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これまでにプレイしたことがある人のために 悪魔城ドラキュラ ゲーム(最新のものを除く)、またはフランチャイズに触発されたゲームには、常に突出しているものがいくつかあります。モンスター、正確なジャンプ、クレイジーレベルの難易度で満たされた無限の廊下。 珍しい 、このジャンルの新しいインディーズのタイトルは、これらの主要なもののいくつかを取り、それらにわずかに異なるひねりを加えます。
BelmontがDraculaとつま先まで行って以来、ゲームの世界は少し進化してきました。この性質の2Dプラットフォーマーをプレイするときは、ある程度の変更が予想されます。このスタイルのプレイのファンは、昔のゲームにいくつかの非常に明確なうなずきに気づくでしょうが、それを作るためにそれについては十分に異なっています 珍しい ユニークなゲーム体験。それに加えて、開発者が複数のゲームやジャンルからインスピレーションを引き出したという事実、 悪魔の迷宮、キャッスルヴァニア そして World of Warcraft。 これらのタイトルはそれぞれこのタイトルに影響を与えますが、ストーリー、ユーモア、レベルはユニークです 叙事詩。
珍しい (PC )
開発者:FranciscoTéllezde Meneses
パブリッシャー:FranciscoTéllezde Meneses
リリース日:2011年10月2日
MSRP: € 9.5 / 13.20ドル (支払いたいものから € 6.5〜 € 19.5 / $ 9から$ 24)
このゲームはあなたの手を握らないと言って始めましょう。作成者が引き出した古いタイトルのいくつかほど難しくはありませんが、冒険中には多くの実験が必要になります。ありがたいことに3つの難易度設定があり、プラットフォーマージャンルのベテランは簡単な、または通常の退屈さえするかもしれませんが、挑戦はこのタイプのゲームのルールに精通していない人のために縮小されました。そして、あなたがどれだけ挑戦されたいかというよりも多くのカスタマイズがあります。プレイヤーには、ポーションを使用する能力と同様に、物理的攻撃または魔法的攻撃の選択肢が与えられます。
各レベルで、プレイヤーがキャラクターを微調整できる5つのスキルポイントが付与されます。ポイントは武器、鎧、体質、ポーション、魔法の種類に入れることができ、必要なのは体質と鎧だけです。主に。ある武器タイプを使用することは別の武器タイプよりも優れている場合があり、特定のレベルの習熟がほとんど必要な場合もあります。必要なスキルに投資していない場合、これはいらいらする可能性がありますが、通常、モンスターまたはボスを倒す方法は複数あります。何かを素早く倒すのに必要なスキルを持っていない場合、それは単に敗北するのに時間がかかることを意味します。または、あなたが殺そうとしているものを実際に殺すことができるまで、あなたはただたくさん死にます。
これはPCゲームであるため、すべてのアクションはマウスとキーボードで制御されますが、マウスはキーボードほど必要ではありません。この種のタイトルで予想される通常のジャンプ、攻撃、マジックキャストに加えて、持ち運べるほぼすべてにショートカットを割り当てることができます。ギアをすばやく切り替える必要がある場合があるため、これは代替の武器や防具で特に役立ちます。私は最も頻繁に近接武器と弓を切り替えました。これは、別の武器を使用するたびにアイテムを探してインベントリを掘り下げるよりもはるかに優れていました。武器や防具に加えて、ペット、ポーション、呪文をキーにバインドすることもできます。これはゲームの後半で非常に便利になります。
おそらく最も重要なことは、メモを作成するために使用できるマップです(そして、適切な名詞にしたことは十分重要です)。マップを使用します。たくさん。探索する城は巨大で、200以上の部屋と7つのセクションがあり、すべてがクエスト、秘密の通路、ベンダー、ボスでいっぱいです。メモを作成できないようにする唯一の方法は、優れたメモリを使用することです。これに依存するべきではありません。マップを使用して、クエスト、ボスの部屋への入り口、城の新しいセクションへの門や鍵など、ほぼすべてのものをメモしました。このゲームの過程で多くの探索が行われますが、それを行う最も簡単な方法はマップを使用することです。
前に言ったように、ここには手がありませんが、開発者は旅行をより簡単にしました。冒険の過程を通して、多くの別の旅行コースが開かれます。それはそれが何かをより簡単にするということではありませんが、そうでなければ必要とされる前後を削減します。これは素晴らしいことです。より多くのエリアが開かれると、より多くの呪文、能力、装備が解除されます。ベンダーにたどり着くためだけに各セクションを行き来するのはイライラし時間がかかります。そのため、テレポートスクロールと呪文が提供され、生活を少しだけ疲れにくくします。レベルの研磨に何時間も費やさなければ、難易度が急上昇し、すべてのモンスターが信じられないほどタフになることがあるため、これも重要です。言い換えれば、あなたは死ぬでしょう。
戦闘のスケーリング、特定のエリアでのモンスターの強さは、おそらく最も実行が不十分な側面の1つです。 叙事詩。 ダメージを与えずにエリア全体を風で通り抜け、最初の試行でボスを倒し、次のゾーンに着くとすぐに大声で停止し、最も簡単な敵でさえ突然大量のダメージを与えた私に。この不一致は、チャレンジレベルがマイルドからハイになったときのゲーム終了時ほど明白ではありません。 sh * tが現実になろうとしているという警告やヒントが与えられないことを除いて、変更はそれほど悪くないでしょう。私は簡単に殺すことから痛みを伴う絶え間ない死に行きました。それほど劇的ではない難易度の変化は良かったでしょうが、それはゲーム全体で、通常は警告なしに起こることです。
少なくともボスは、ラッキーになって彼らを殺すまで、いじくりまわされることはありません。奇妙な状況のおかげで、ヒーローのダニエルは、ヒントとヒントを提供する旅の道連れになります。この仲間はダニエルの大ファンではなく、旅行仲間を殺すことを望んでうそをつくことがあります。提供される「ヘルプ」が本当に役立つかどうかを判断するのはあなた次第です。ダニエルとゼラトゥルの関係は、最初は単純です。ダニエルはゼラトゥルをからかいます、そしてゼラトゥルはダニエルを殺そうとします。ただし、ゲームを進めるにつれて、2つの間の関係は大きくなります。ストーリーは全体として、その道筋をたどり、当たり障りのないようで、開始するのは退屈にさえ思えますが、ゲームが多く打ち負かされるにつれて、ストーリーの多くが展開します。細部に目を向けて何かを台無しにするのではなく、私は単に、私が当初考えていたよりも多くのことが物語にあることに気づいたことを嬉しく思いました。
対話は良好であり、一人の男がレベルを作成し、全体をプログラムし、すべての音楽を作成し、脚本を書いただけではないことを考えると、それは非常に良いことです。私もそれをもっと見たかったでしょう。ダニエルが言うことの多くは、私たちの文化で人気のあるビデオゲーム、映画、本から直接出てきます。これは、ダニエルが好むと思われるものを参照したり、同じものを好めば大丈夫です。それ以外の場合、ジョークは少しフラットになります。ゲームは人気のあるゲーム文化でも飽和状態にあるため、しばらくすると、最高のジョーク以外はすべて面白くないと思うようになりました。しかし、ダニエルのコメントや小説は古くなる可能性がありますが、ゼラスルの反応は通常、少なくとも笑顔には適しています。他のゲームの論理を馬鹿げていると笑するからです。たとえば、ダニエルはゲームの初期に剣を見つけ、スピリッツを殺すことについて発言しますが、スピリットは無神論者であり、通常の武器の影響を受けないため、ゼラスルは愚かだと言います。また、いくつかのクエストやイースターエッグが散らばっており、それらは本当に楽しいものですが、どれも私があなたのために台無しにすることはありません。
珍しい 楽しいです。プラットフォームのジャンルのファンなら、少々お金をかけるだけの価値はありますが、万人向けではありません。このスタイルのファンにとっては、ゲームを台無しにすることのない、いくつかの欠陥がある堅実なタイトルです。また、提示価格はかなり長いです。私は約22時間走り回り、地域を調査し、物を殺しましたが、城のすべての部屋をまだ発見していません。城で走り回ったり、プラットフォームを飛び回ったり、モンスターを殺すための最良の方法を見つけたりすることを楽しんでいるなら(この記事を読んでいるからそうすることを想定しています)、ゲームを試してみてください。
開発者のフランシスコは、ゲームフォーラムを読み、プレイヤーが見つけた不具合やバグに対処するのに時間を費やしているので、技術的な障害に遭遇した場合は、彼に知らせることができ、実際に修正できる可能性があることに注意する価値があると思いますそれ。それに加えて、彼は提案と批判を求めているので、プレイしてフィードバックをする人が多いほど、彼の次のゲームは良くなります。