review unit 13
Zipper Interactiveは、一般的に、ポータブル形式でステープルコンソールエクスペリエンスを提供することになると、かなり典型的な仕事をしたとみなされています。 PlayStation Portableの入力制限にもかかわらず、Zipperは起動できました SOCOM:アメリカ海軍のシールFireteam Bravo 好評を博し、1年後に続編を開発しました。
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PlayStation Vitaは、デュアルアナログスティックとタッチテクノロジーにより妥協の必要性をなくし、Zipperがさらに本物の SOCOM 経験。 Zipperは確かに近づいてきましたが、真新しいIPにより、新しいシステムでデビューしました。 ユニット13 。
ユニット13 (PS Vita )
開発者:Zipper Interactive
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2012年3月6日
MSRP:39.99ドル
ユニット13 精神的な後継者と考えることができます SOCOM 、同様に再生され、ジッパーの以前のタイトルで見られたのと同じ接地された軍事ベースのシナリオを中心に展開することを考えると本質的に、これはカバーベースの軍事シューティングゲームであり、それ以上の野望はありません。軍の射手が好きなら、あなたは確かに正しい場所に来ました。そうでない場合は、安全にジョギングできます。
設定するもの ユニット13 離れているというのは、プレイする方法ではなく、表現する方法です。実際のストーリーを邪魔するのではなく、 ユニット13 順番に関係なくプレイできる多くのミッションと、独自の武器とスキルを持つキャラクターの選択肢に分かれています。エリートの兵士グループとテロリストに関する前提は間違いなくありますが、それはすべて簡単に使い捨て可能な綿毛です。 36のメインミッションがありますが、ほとんどは他のミッションに勝つまでロックされており、各プレイヤーはソロまたはオンライン協力パートナーとプレイできます。プレイヤーがオンラインパスを入力することを条件とします。
ミッションは、移動するすべてのものを射撃するだけのケースではありません。暗殺から救助、爆弾処理まで、各レベルで完了するべき多くの目標があります。さらに、ミッションは特別なカテゴリーに分割され、それぞれが勝利または失敗のための独自の条件を備えています。これらのカテゴリ-ダイレクトアクション、コバート、デッドライン、およびエリート-は、特定のキャラクターの強みを活用するように設計されており、その条件について非常に厳しい場合があります。
ダイレクトアクションは、特定の制限なしに複数の目標に基づいた最も単純なタイプのミッションです。隠密作戦では、プレイヤーはアラームシステムを作動させたり、カメラに目撃されたりすることはできません。また、目撃された場合、敵を素早く連れ去る必要があります。 Deadlineはプレイヤーに厳しい制限時間を設定し、多くの火力を詰め込めるキャラクターを支持します。エリートは、最も過酷なタイプのミッションです。なぜなら、受動的に健康を回復する能力が取り除かれ、プレイヤーは特定のチェックポイントでのみ回復できるからです。最もタフなキャラクターであっても吸収できる弾丸の数が少ないことを考えると、一般的にヒットしないようにすることをお勧めします。
36のメインミッションに加えて、通常のステージでランクスターを獲得することでロック解除される9つの高価値ターゲットオペレーションもあります。これらの特別な暗殺は、ますます保護されているテロリストの兵士に対してプレイヤーを戦わせ、ほとんどボスレベルとして機能します。彼らは非常に迅速に挑戦し、ゲームの最大の障害のいくつかを表します。一度倒すと、まだロックを解除していない可能性のある他のプレイヤーに送信できます。これはクールな小さな機能です。
この印象的なコンテンツの選択は、毎日の挑戦によって締めくくられています。これは、PlayStation Networkにログインして1日に1回取得して完了することができるユニークなミッションです。毎日のミッションは、他のすべてのステージと同様に、ローカルおよびグローバルリーダーボードによって結び付けられているため、プレーヤーは常に最高のミッションスコアを求めて競争しています。最も競争力のあるプレイヤーにとっては、日々のチャレンジだけでほぼ無限のリプレイ価値を提供するはずです。
そういえば、利用可能な各ミッションは「ダイナミック」モードでプレイできます。これにより、目標がランダム化され、プレイヤーが耐えられる限りのリプレイが追加されます。ゲームの各キャラクターを10回レベルアップして、独自のスコアリング能力を獲得し、追加の武器やアップグレードのロックを解除することもできます。 Zipperは多くのことを提供するという素晴らしい仕事をしたと言わざるを得ません。
の構造 ユニット13 素晴らしいですし、携帯体験に完全に適しています。ただし、ゲームの実際の肉が引き裂かれると、物事の一貫性が少し失われます。ほとんどの場合、これは、カバー可能なシューティングゲームであり、予測可能な場合は楽しいもののさまざまな目的と、殺すためのマスクされたテロリストがたくさんいます。直接アクションと秘密のミッションは特に面白く、ヘッドショット、爆弾処理、そしてより味のある敵を連れ去る方法に対してプレイヤーに常に報酬を与えるスコアリングシステムも同様です。しかし、ランダムな難易度の急上昇、むらのある敵の行動、および考え抜かれた多くのミッションは、娯楽と同じくらい欲求不満をもたらします。
完全結合と完全外部結合
特定のミッションでの敵の行動は、特に手rena弾で部屋を常にスパムするレベルで特に刺激的です。さらに悪いのは、これらの手rena弾の半径がかなり大きく、その中のどこかに立つと一撃でプレイヤーを殺すという事実です。敵はまた、数秒以内にキャラクターをキブルに変える散弾銃を持った兵士でプレイヤーを隠し、嫌がらせをすることを恐れず、敵を復活させる段階さえあります。これらの小さなトリックもランダムではありません-特定のミッションのために特別に設計されており、それらのミッションを完全に異議を唱えます。
いくつかの文字を選択できるにもかかわらず、ほんの一握りしか役に立たないのは助けにはなりません。実際、Gunnerキャラクターはデフォルトの選択肢です すべて 秘密の任務を除きます。 ユニット13 「役に立つ」とは、各段階で作業員を推奨することですが、その推奨事項はほとんど無視するのが一番です。申し訳ありませんが、接近戦用に設計されたショットガンのチャップにはエリートレベルの場所がありません-または、実際には、 どれか 敵から賢明な距離にとどまらない人々だけを殺すために戦闘がどのように設計されているかを考えると、レベル。
デッドラインとエリートのミッションに厳しい制限が設けられていると失敗することがあるため、壁でVitaを投げることに抵抗する必要があります。プレイヤーに厳しい条件が課されていなくても、それらはそれほど楽しいものではありません。彼らは不必要にストレスを感じ、特に何よりも長い時間がかかる可能性のあるより長いミッションで、楽しいものよりも仕事に多くの量を費やします。隠れたステージはよく考えられており、Direct Actionはシンプルで簡単な興奮を提供しますが、2つの代替モードは本当のドラッグです。
ただし、co-op機能はこれらの問題を緩和するためにかなりの時間を要するため、パートナーと共にDeadlineおよびEliteに移行することを強くお勧めします。 2発の銃を発射することでミッションが大幅に速くなるだけでなく、敵を巧みに側面から打ち消すことができ、プレイヤーはお互いを復活させることができ、勝つための2回目のチャンスを得ることができます。この特別な利点は、特にVitaの内蔵マイクとスピーカーを使用して驚くほど効果的な音声チャットを提供できるという事実により、各ミッションをより快適にするのに役立ちます。協力ゲームはスムーズに動作します-マッチメイキングを一時的に機能させるためにVitaをリセットする必要がありましたが、一般的に、これらの目標を打ち破るために友人とチームを組むことで多くの楽しみを得ることができます。
賞賛の別のメモを予約する必要があります ユニット13 のコントロール。予想どおり、Zipperは拡張された入力を活用して従来のエクスペリエンスを提供し、右スティックを目指してプレイヤーが期待するシューティングゲームエクスペリエンスを提供しています。しかし、本当に感銘を受けたのは、タッチコントロールがシステムに統合されているエレガントな方法です。プレイヤーは画面上のシンボルに触れて手g弾を投げることができ、コンテキストアイコンもボタンを押したり、爆弾を武装解除したり、覆い隠したりするために両側に表示されます。これらのアイコンはDパッドとフェイスボタンのすぐそばに美しく配置されているため、通常のコントロールの自然な延長のように感じられ、非常に快適に使用できます。に加えて ミュータントブロブアタック Zipperのデビューパフォーマンスは、邪魔になるのではなく、タッチコントロールを使用してゲームを強化する方法の好例です。それが取るすべては少し微妙です、そして、私はジッパーがそれを素晴らしく扱ったと思います。
ユニット13 正確ではない 未知:ゴールデンアビス 、しかし、市場で最もuいVitaゲームとはほど遠い。環境はかなりまばらでありながらありふれたものですが、キャラクターモデルは非常に詳細であり、適切なタイミングで適切にかなりの爆発があります。いくつかの視覚的な不具合に気づきました。最も顕著なのは、敵の兵士がカバー遷移アニメーションで立ち往生し、撃たれるまで急速に上下にスキップすることです。茶色の軍用射手にうんざりしているプレイヤーも、芸術の方向性に驚かされることはありません。これは、このジャンルの他のエントリーと同じくらい普通で目立たないものです。
確かに言うのは難しいので、Vitaの人生の早い段階で、 ユニット13 不可欠なゲームになります。引き出せる比較可能な経験はまだありません、そして、Zipperのゲームはそのきびきびしたプレゼンテーションとうまく実装されたコントロールに感心しますが、将来リリースされる同様のゲームの次にどのように見えるかはわかりません。これはPS Vitaがサードパーソンシューティングゲームのジャンルを提供できる最高のものですか、それともこのゲームを時代遅れで貧弱に見せるために何か良いものが来るでしょうか?
これらの質問は、どれを決定する必要があるために出てきます ユニット13 の後退は設計またはハードウェアの結果であり、それをどのように振り返るかを伝える方法はありません。将来的にはるかに高い基準が満たされると、「ポータブルシューティングゲームの範囲内で」それが素晴らしいと言うことは、さかのぼって愚かになります。たった今、 ユニット13 主にPlayStation Vitaとその新しいコントロールにより、利用可能な最高のポータブルシューティングゲームです。ただし、ミッション構造には確かに多くの悪化する問題があり、ゲームプレイ自体はかなり普通であり、ホームコンソールの標準では非常に忘れやすいと考えられます。 ユニット13 それは最高です 最初 、それは必ずしも素晴らしいからではありません。
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そのことを念頭に置いて、今のところ、それが提供するものだけを実際に見ることができます。それは、世界を燃やすことはありませんが、確かに楽しいハンドヘルドスリルを提供するポータブルシューティングミッションの洗練された構造のコレクションです。いつ ユニット13 楽しいです、本当にとても楽しいです。いつ ユニット13 楽しいものではありません。しかし、全体的に見て、このお祭り騒ぎは怒りを上回り、コンテンツの恥ずかしさは言うまでもなく、いくつかのクールな協力アクションは言うまでもありません。ZipperInteractiveの最初のVitaはネットで勝利しました。
今後数年で、 ユニット13 おそらく多くの人に記憶されることはないでしょうが、現時点では、これはソニーの最新のポータブルでコンソール同等の体験の未来がどのように感じるかを示す良い指標です。将来は有望です。