final fantasy xivs eureka is step right direction
それは確かに古い遺物のクエストを打ち負かす
ユーレカゾーンの ファイナルファンタジーXIV 約1か月前に到着しましたが、私がそれについてどう感じているかを処理するのに非常に長い時間がかかりました。
古い学校への復帰として請求 ファイナルファンタジーXI 感性、プレーヤーが活動を制御するにつれて、風景は劇的に変化しました。かつて敵のチェーングラインドと考えられていたものは、悪名高いモンスターハントトレインになりました。
それがどのようにダウンし、スクウェア・エニックスがここからどこに行くことができるかを見てみましょう。
プレイしないあなたのために 生まれ変わった領域 、遺物のクエストラインと過去数年間でどのように進化したかについて少しお話しましょう。
当初、遺物のクエストラインは、プレイヤーが本当にクールで、しばしば象徴的な武器をつかむためにできる一種のエンドゲームアクティビティでした。 ファイナルファンタジー 伝承-クルタナとヨシミツの剣、またはゲーボルグの槍のように。実際にそれを偽造するためにいくつかのエンドゲームの戦いを経て、ジェロルトブラックソーンの助けを借りて最終的に紫の武器を偽造したのはエキサイティングな瞬間でした。次のステップであるZenithでは、少量の通貨を粉砕する必要があり、新しく取得したギアにクールな輝きを与えました。ゲーム内のすべてのジョブでこのクエストラインを繰り返すことができましたが、それは私が楽しんでいた小さな小さなオプションでした。それから本当のグラインドがやってきた。
アイデアは健全でした。 ファイナルファンタジーXIV のチームは、プレーヤーが2.0エディション(または将来の拡張)の期間中も武器をアップグレードし続け、開始時から持っていた武器である種の成長を可能にすることを望んでいました。実は、この概念の実装は、プレイヤーが実際に「獲得」しなければならないところまで、意図的に極端な粉砕の概念と絡み合っていました。筋金入りのMMOプレーヤーとして私は得ましたが、チームは船外に出ました。 1回のグラインドは、当時のメタと同じように、次の遺物のロックを解除するためのクレジットを獲得するための最も最適な方法であったため、同じ正確なダンジョンを何度も繰り返し実行し、それを早期に終了するように煮詰めましたステップ-最終的にパッチが適用されました。
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別のステップでは、プレイヤーは世界中でFATE(読み取り:タイマーでポップするオープンワールドイベント)を粉砕することを余儀なくされました。 非常に小さなチャンス 武器を次のステップにアップグレードするために使用されたアートマクリスタルを獲得します。繰り返しますが、非常にクールなアイデアですが、ドロップ率が非常に低いため、完了するのに50時間以下から200時間以上かかります。別のグラインドは高価な材料の買いだめを含み、別のグラインドはダンジョングラインドの概念の繰り返しでしたが、単にトライアル(ボスの戦い)などを含みました。
この不幸なプロセスは ヘブンズワード イノベーションはほとんどありませんでした(2.0のステップのほぼ正確なカーボンコピーであったステップがいくつかあります)。個人的には、2.0のクエストラインをたった1つの完全な仕事で完了した後(私は3でAtmaを終了し、すぐに2を落としました)、3.0で同じことをすることができませんでした。多くの人が同じ疲労を感じていた-チームは、彼らのために完全に異なる何かをするつもりだと決めた 嵐ブラッド 遺物の探求、そして作業はユーレカゾーンで始まりました。遅延後の遅延の後、ユーレカは最終的に2018年3月中旬にパッチ4.25で登場し、少年は二極化反応を起こしました。
風の要素と最初のユーレカゾーンをテーマにしたユーレカアネモスは、かなり魅力的に見えます。これはまったく新しいアクティビティであり、まったく新しいストーリー(そのままの状態)であり、既存のコンテンツに遺物クエストをつなぐという以前の戦略を超えています。また、遺物を提供しています 鎧 、選択した仕事に複数の武器が必要な場合に備えて、これまで行われたことのないものです。ゾーン自体には、スカベンジャーハント風の要件を備えた独自のクエストライン、何らかの戦略を提供しようとする新しいエレメンタルホイール、およびすばやく移動するための2つのテレポーテーションポイントが含まれています。本格的なハブであり、多くの作業が行われました。
あなたが実際にユーレカに着いたら、その驚異の感覚が現実に引き下げられます。最初は、グループで敵をチェーングラインドすることになるので、群衆をすばやく効率的にカットして、できるだけ早くXPを獲得できます。プレイヤーはレベル1からやり直し(進行状況は1つのキャラクターと複数のジョブで共有されます)、特定のレベルのマイルストーンに到達するまでマウントできません。特定のレベルに到達すると、死亡して復活しない場合はXPペナルティを被ります最初は、適切なグループに属していない場合、乗り越えられない無限のタスクのように見えますが、プレイヤーはこのシステムを完全にバイパスする方法を見つけました-NM(悪名高いモンスター)トレイン。
プレイヤーが初日に気付いたように、少しレベルを上げて(およそ7)、EurkeaのFATE(読み:小さなボスの戦い)を削ることは、基本的に必要なすべての目標を達成する最も簡単な方法でした。 NMは、トームストーン(エンドゲーム通貨)、クリスタル(遺物の武器と鎧をレベルアップするために必要な主要成分)、およびロックボックスを提供します。これらは、化粧T-Rexマウントから貴重なグレードVI(現在最高)のスロットにランダムな報酬を付与しますギアに。大きな報酬のNMを優先してそれらを完全に無視することができるので、ゆっくりと進むクリスタルのために通常の敵を粉砕する必要はありません。
上の写真をご覧ください?これは「NMトレイン」と呼ばれ、NMからNMに可能な限り効率的に移動するプレイヤーの列であり、基本的にはユーリカになりました。プレイヤーはシステムのゲームに非常に優れているため、独自のトラッカーを開発しました。トラッカーはインスタンスごとに作成され、スポーンの準備ができている次のNMを通じてプレイヤーをガイドします。現在、あなたがしていることは、ゾーンインし、グループに向かって叫び、列車に沿って進むことだけです。それは以前より退屈ではありませんが、それが退屈ではないという意味ではありません。
スクウェア・エニックスがコミュニティがどれほど飽き飽きするかを予測することは不可能ですが、彼らは基本的に、一般的なユーリカのフローを非常にローテートにすることでシステムを悪用するように駆り立てました。のようなゲーム ギルドウォーズ2 「私たち対彼ら」の世界から完全にグラインドし、プレイヤーがmobにタグを付け、異なるパーティーにいるにもかかわらず貢献できるようにしました。ユーレカはこれにより大きな恩恵を受けることができ、NMが力で彼らを結びつけたように、ゾーン全体でプレイヤーとの絆を築くことができました。
システムには障害がありますが、私は実際にユニークなゾーンに入り、狩りを完了するというアイデアが本当に好きです ファイナルファンタジー アクティビティ)グループで。人々は非常に役に立ち、タンデムマウントで低レベルのプレイヤーに乗り物を提供し、可能な限り死んだ初心者にレイズを提供します。私は見知らぬ人にも同じことをしており、マップ全体に出くわして、誰かが復活のペナルティを負わないようにするために戦闘に参加しませんでした。 3つのAnemosの武器と2つのフルセットのアーマーを非常にハードにならずに完了することができたので、それは正しいことをしている。同じ時間で、私はラッキーなことに、アートマのフルセットを 生まれ変わった領域 遺物クエスト。
雪地帯とサガの継続であるユーレカパゴスは、 ファイナルファンタジーXIV 5月末近くに始まるパッチ4.3サイクル。開発チームは疑いなくしばらくの間パゴスで作業しており、おそらくコミュニティから提案された抜本的な変更を加えることはできませんが、あちこちでいくつかの小さな調整に収まることを望みますユーレカに興味を持ち、そのポテンシャルを最大限に引き出すために、これまでで最も堅牢なエンドゲームアクティビティの1つです。