review ziggurat
iPhoneゲームは嫌いですが、理論的には好きです。
現状では、iPhoneは新世代のゲームデザイナーの繁殖地であり、以前よりも怠です。不要なレベリングメカニズム、生成要素、ランダムベースの変数、ロック解除可能性、ノベルティコントロールを使用して、ミシェルベイや砂糖のボウルと同じように、脳の喜びの中心にすぐに触れるもの。それはすべて、私が空っぽで、使い古され、少し反省した気分になっていると感じさせます。
ゲームに関しては、絶対的なコントロール、学習すべきルール、あらゆる段階でパフォーマンスを向上させる能力を切望しています。 ジグラット このすべてと私を怖がらせ始めた無限の勃起を与えてくれます。
モデムとルーターはどのように見えますか
ジグラット (iOS)
開発者:Action Button Entertainment
パブリッシャー:Freshuu Inc.
リリース日:2012年2月17日
MSRP:0.99ドル
ジグラット 他のiPhoneゲームのようには再生されません。しかし、一見すると、見慣れたシンプルな外観に見えます。長方形のピラミッド(または5ドルの単語、ジグラット)の上に静止し、必然的に失うまでエイリアンを撃downします。減らすことができます ジグラット さらに別のタッチベースの最後のスタンドアクションゲームであることに。違いは詳細にあり、ゲームに手を出すまで、これらの詳細がどのような違いをもたらすかを適切に理解することは困難です。
なぜ人々が次のようなゲームを好むのか理解しています カナバルト そして ジェットパックジョイライド 。私も楽しんでいます。私はそれらが好きではありません。多くの場合、iPhoneゲームは‘ 80年代のアーケードキャビネットのシンプルさに似ていますが、その深さと複雑さを再現することはめったにありません。これら2つの例はいずれも、プレーヤーの制御の範囲外のランダムな要素を中心に展開しています。また、品質管理のためにアーケードキャビネットがナムコの工場を離れないようにする、明確に定義されたプラトー(プレイヤーが改善できないポイント)もあります。
私が言える最高のこと ジグラット 私のスコアは常に一貫していたということです。これは、iPhoneゲームでは珍しいことです。通常、ランダムな変数ではなく、プレーヤーのスキルに完全にリンクするような強力なエクスペリエンスを構築するためのコントロール、ルール、インテリジェントデザインがないためです。
ジグラット のコントロールは、楽しくてやりがいのあるものです。画面の下部で指をスワイプすることで、アバターの銃を制御します-彼の足はピラミッドの上に接着されたままです-そのため、指がアクションの邪魔になることはほとんどありません。さらに興味深いのは、銃の機能です。指を押し続けると、銃が充電されます。素早く発射して、周囲に小さなペレットを落とすことができます。画面上で撮影するためにそれを1秒間保持します。爆発的なショットを放つために3のためにそれを保持します。設計の天才のストロークでは、銃は4秒ほどで永久に弱い状態に戻り、以前のスコアを破りたい場合は、アイロンが熱いときに打つ必要があります。
この単純な構造内であっても、遊びを通して学ぶべきことがたくさんあります。たとえば、ライトショットは、他の敵に向かって敵をノックします。それをうまく使って、一角にエイリアンフリークのグループを積み上げて追い払ってください。さらに重要なのは、最大チャージショットです。敵が近くにいると爆発の連鎖反応を引き起こす可能性があります。さまざまな敵のタイプに取り組むことに関して、まったく異なる議論を行うことができます。 「物事を殺す」ことは物事をかなりうまく要約しますが、それをうまくやる方法を知るには練習が必要です。
オプションでオンにできる照準ガイドがありますが、プレイを妨げるだけでした。このような抽象的な制御スキームを扱うときは、直観にメカニズムを理解させることが最善です。スリングショット制御スキームもあります。 アングリーバード 実行可能なオプションよりも群衆。そして再び、ゲームの作成者は、2本の親指を使って最高のプレーをするので、実験するのが良いと言った。
ルールと固有の敵のパターンが理解されると、 ジグラット はるかに計算された戦略的アクションゲームになります。高速で発射してリーダーボードをクロールしないでください。スマートに発射することで向上します。発射する前に、黄色のエイリアンが他の人の近くにいるのを待ちます。彼がピラミッドの底に配置されている間に、厄介な赤いエイリアンを打ちます。あなたが彼を心配するまで、大きなエイリアンを心配しないでください。あなたの楽しみを台無しにしていますか?心配する必要はありません、周りにたくさんあります。あなたは、新しい戦略を発見することに気づくでしょう。過去2日間、ゲームに夢中になっていた後、私は弱虫からリーダーボードに目立つようになりました。
iPhoneで人気があり退屈な生成ベースのゲームとは対照的に、 ジグラット 思慮深く構成されています。 rad chiptuneサウンドトラックにあなたの心が走っていると、この要素はすぐに目立ちます。その甲高い音を初めて耳にしたとき、ゲームの最も厄介な敵である赤いフォースフィールドエイリアンを紹介します。
ピクセルアートは特別なものではありませんが、プレイするにつれて太陽が沈み、月が昇る様子が大好きです。あなたは文字通り初めて月の高さを見ているので、それはそれぞれのハイスコアをより思い出深いものにします。あなたは、あなたが避けられない死をよりリアルに感じさせる未知の海に足を踏み入れていると感じます。さらに良いことに、ゲームには熟練した少数の人だけが到達するという終わりがあるので、プレイする際には非常に具体的な目標が含まれます。ただし、この物語の瞬間の後でも、プレイを続けてスコアを上げることができます。
単体テストと機能テストと統合テスト
という理由だけで ジグラット 故意にペースが遅いということは、物事が緊張しないということではありません。座って書く前にプレイしたゲームは、私の最高得点で終了しました(267)。音楽をオフにしても、私の心は走っていて、手は固く凍っていました。それは私が長年持ってきた最高のゲーム体験の1つでした…そして、私はiPhoneでそれをしましたか?
ジグラット 過去のアクションベースのiPhoneゲームが失敗した場合に成功します。これは、開発者がロック解除可能なものや複数の背景ではなく、バランスとコントロールに適切な注意を払ったためです。信じられないほど難しくなるのではなく、ゲームは時間の経過とともに非常に合理的な難易度に変更されます。あなたがそれを通り抜けるのを防ぐのは十分難しいですが、あなたはまだあなたの最高のゲームを見たことがないと確信するのに十分簡単です。アーケードで何時間も遊んでいるのが見える ジグラット 、それでも私は自分の携帯電話なしでそれを制御する自分を想像することはできません。それが天才です。
今年はさらに5つのゲームがリリースされるので、この中毒性のある必需品のデビューを果たした後、Action Button Entertainmentが次に作成するものを楽しみにしています。