the moba bubble just popped bit
リーグ・オブ・レジェンドと他のいくつかは間違いなく関連性があります
バトルロワイヤルは次の大きなものです。 1分の間、それはMMOでした(その頃 World of Warcraft 2番目の拡張をホストしていました)、それからMOBAでした。私が言及している次の大きな現象は、特定のプロジェクトの成功または失敗を必ずしも示すものではなく、開発者が集まることを選択する金makingけのジャンルです-たとえ長期的な目標がそうでなくても完全に計画されています。
そのラッシュの2人の犠牲者は間違いなくMotigaの 巨大 とエピックの パラゴン 、どちらもすぐにシャットダウンします。その前にNCSoftの マスターXマスター (最近の私のお気に入りの1つ)シャットダウン わずか5ヶ月後 。
いくつかは死んだかもしれないが、このジャンルは「死んだ」とはほど遠い。ここに、リリースされた年の順にまだ順調に進んでいるいくつかを示します。
リーグ・オブ・レジェンズ (2009)
リーグ・オブ・レジェンズ MOBAジャンルの議論の余地のないチャンピオンであり、それは長年その方法でした。この記事の執筆時点では、122,000人の視聴者を抱えるTwitchの他のすべてのものにそびえ立っています。第2位のゲームよりも44,000人多く、 PUBG 。次のMOBAライバル、 土田2 、合計44,000人の視聴者がいます。
それは大規模なトーナメントで世界的な存在感を維持し、過去最大のeスポーツパーソナリティとプレイヤーのいくつかを誇っています。ほぼすべての点で成功しており、定期的な更新、キャラクターのリワーク、特別なイベントで速度が低下する兆候は見られません。数週間前に2018年シーズンを開始したばかりで、今年後半に8回目の世界選手権を開催します。
同盟 現在、「チャンピオン」と呼ばれる139文字があります。生産は年にわずか5〜6人のチャンピオンに減速しました。
英雄の新人 (2010)
英雄の新人 2010年から公開されていますが、それ以降MOBAの会話に登場したとは言いません。プレミアムゲームとしてデビューした後、1年後に無料でプレイできるようになり、MOBAを制覇するためにレースに敗れました。 リーグ・オブ・レジェンズ その狂ったダッシュでオリジナルをフォローアップする DOTA 反対。
2013年に少し復活しました Heroes of Newerth 3.0 ドロップされましたが、それ以来、ニュースサイクルで唯一の実際のイベントは、S2 GamesからFrostBurn Studiosへのスタジオの交換です。 新しい 現在、シンガポールに本拠を置く流通会社であるGarenaが運営しています。 リーグ・オブ・レジェンズ アジアの一部で。
MOBAシーンをフォローしていない場合は聞いたことがないかもしれませんが、それは独自のワールドファイナルイベントを保証するのに十分な大きさであり、引き続き経済的に実行可能と見なされます。
ほぼ8年後、137人のプレイ可能なヒーローがいます。 Riot Gamesのように、FrostBurnはキャラクターの退出を緩和しており、2013年以来、平均して年間4〜5人のヒーローがいます。
Awesomenauts(2012)
これは、良い意味でのもう1つの「世界のこれまでの状況」の物語です。 Ronimo Gamesはインディースタジオのモンスターであり、他のいくつかのリリースと連携して、 すごい 過去6年間。拡張後の拡張をホストし、無料のコンテンツや生活の質の更新が大量に行われ、ほとんど同じゲームになります。
従来の2DプラットフォーマーMOBAとして(広く普及している鳥瞰図RTSスタイルとは対照的に)、特に昨年5月に無料でプレイした後、このジャンルにあまり興味がない人にとってはかなり魅力的です。 。私はの頻繁な訪問者です すごい 打ち上げの数年後に宇宙にやって来た宇宙。
ロニモは、2017年12月に33番目のキャラクター(Qi'Tara)を争いに迎え入れました。2017年に5人の新しいキャラクターが追加されたため、小さなスタジオではかなり忙しくなりました。
土田2 (2013)
土田2 紹介する必要はありません、ただ は 。
Valve Timeによる最大の競合他社の4年後の2013年7月にリリースされ、それ以来ずっと話題になっています。多くのファンは、すべてのキャラクターを事前に提供し、代わりにイベント中心の収益化と古典的なValveアイテムのクレイジーによって自分自身をサポートするため、それを好んでいます。プレイヤーはまた、トーナメント全体でキャラクターの使用が広範囲に広がっている、市場で最もバランスの取れたMOBAの1つであると主張しています。バルブはちょうどそれを発表しました 土田2 最適なパッチケイデンスを把握するための実験として、6か月間にわたっておよそ2週間ごとに更新されます。
プレーヤーベースを超えた国際的なヒットでもあります。バルブは、ゲートから関連性があることを確認するために決定されたため、最初に大量のお金をポンプに送り込み、その後プレーヤーベースがそれをサポートできるようにしました。リリース前の2011年に100万を投入し、プレイヤーの現金寄付を通じてトーナメントに資金を供給する大要コンセプトを導入しました。わいせつなお金のおかげで、賞金プールの記録を今日まで破り続けています。最後に、ジャンル全体が崩壊すると、 同盟 そして 土田2 立ったままになります。
土田2 現在までに115人のヒーローを誇り、一般的に2015年以来1年に2人のキャラクターをホストしています。
スマイト (2014)
スマイト ゲームに登場するのが遅かったり、違いが大きいため、この分野の興味深い候補です。 Hi-Rez Studiosは、アクション中心のアプローチを採用し、背後にいる3人称カメラを使用することを決定しました。その後、PS4はその1年後に。ヘビーヒッターではありませんが、控えめな数百万ドルの賞金プールトーナメントを開催し、定期的なアップデートとキャラクターの追加を継続して行っています。
スマイト 現在、神と呼ばれる93人のキャラクターがいます。 2017年に9人の神が解放されました。
ヒーローズオブザストーム (2015)
最後になりましたが(主要なPC MOBAに関して)、Blizzardの 超遅い パーティーへの訪問は3年目でトラック輸送です。 「Blizzard DOTA」として知られるプロジェクトを取り巻く膨大なドラマにより、MOBAシーン全体は、 ウォークラフトIII 複数の当事者が関与する非常識な法廷闘争に。
ブリザードはそれをすべて乗り越え、リリースすることができました ヒーローズオブザストーム 最終的に、プレイヤーはオリジナルのいくつかとしてプレイすることができます DOTA 公式のキャラクター ウォークラフト 宇宙が形成されます。それ以来、複数のBlizzardプロパティをホストするために拡張されています。 失われたバイキング そして オーバーウォッチ 。
私たちは本当に確かに知りません ヒーローズオブザストーム やっています。 Blizzardは昨年、大規模な「2.0」のオーバーホールをリリースするのにふさわしいと考えていましたが、それでも月単位でヒーローを配信し、大量のプレミアムスキン(作成に数週間、チーム全体がかかる)とリワークを行いました。同社はプロシーンにも注力しており、彼らのHGCリーグを通じて毎週eSportsの試合を開催し、BlizzConでライブ世界選手権を開催しています。外からは、物事は順調に進んでいるようです。ゲームがどれほど違うかというと、現在私が選んだMOBAであり、それが長い間定着していることを願っています。
Blizzardは、77人目のヒーローMaievをゲームに迎えようとしているところです。 2017年にはなんと15人のヒーローを出しましたが、チームが今後少しだけ楽になると発表されました。
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勇気のアリーナ (2015)
ビデオゲームのグローバル化が(映画業界と一緒に)継続して発生しているため、米国以外のプレーヤーは、MOBAを含むすべてのジャンルで飛躍を遂げています。中国のコングロマリットTencentはすでに、多くの西洋のスタジオを所有しています。 勇気のアリーナ 。一部の地域では、Garena(上記から覚えていますか?)が出版業務を扱っています。これは、この時点でジャンル全体がどれだけ胸に近いかを示しています。
大ヒットになる前に聞いたことがないかもしれませんが、毎月2億人以上のアクティブプレイヤーと「世界で最も収益性の高いゲーム」のタイトルを誇っています。 iOSおよびAndroidでのモバイルリリースであることを考えると、非常に大きな成果ですが、定期的なゲームプレイの更新に加えて、Switchバージョンも開発中です。
勇気のアリーナ バットマンや他のDCキャラクターを含む59人のヒーローがいます。真剣に。