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エンドツーエンドのテストシナリオの例
Destructoidは可能な限り、「再訪」シリーズの古いゲーム(またはコンテンツ)を再発見して議論します 。
巨大な小惑星が真っ黒な黒を突き抜け、繁栄する人間のコロニーに向かって急ぐ。何百万人もの人々がその衝撃にさらされ、数え切れないほどの人々が彼らの灰を窒息させます。最初の人間の幽霊が銀河間脅威を無視し、小惑星X57の致命的な降下を停止するタスクを引き受けることを決定しない限り、惑星全体が今後の大惨事から枯れます。これは主人公の滑りやすい斜面です。
「ブリングダウンザスカイ」は、最初で唯一のダウンロード可能なコンテンツです 質量効果 。 2008年3月10日にXbox LIVEマーケットプレースでリリースされました。そのストーリーコンポーネントは、ハリウッドの脚本家から生まれたフィクションのように読まれます。それは目標ではなかったかもしれませんが、少なくとも1人のBioWareテクニカルディレクターが同意します。
「私にとってこの物語は、映画のように非常にアクション的な感じがするようです。惑星を襲う小惑星、数百万人の命、過激なテロリスト、そして破壊的な道徳的選択:テロリストを捕まえるか、罪のない人々の命を救うか」とクリスティーナ・ノーマンは尋ねます。 「私たちは皆、伝統的なヒーローが罪のない人の命を救うことを知っていますが、 マスエフェクト あなたは伝統的なヒーローである必要はありません。」
別のレイヤー。小惑星X57は宇宙のフリークではなく、神の手によって盲目的に投げられたスペースダーツです。この岩は、テラノヴァの入植者の軌道基地になります。それができる前に、バタリアンの破片グループが岩をハイジャックし、ゴリアテの融合スラスタを使用して小惑星を衝突コースに置きます。
これは、重い開発者の解説付きのチュートリアルです。楽しい。
マコはノルマンディーのなめらかな船体から急降下します。画面が揺れます。破片が渦を巻いてから、小惑星X57に再び載ります。女性が通信で私に、人々が岩を攻撃したこと、そして小惑星をテラノバに向けて推進する核融合トーチを止める必要があることを教えてくれます。明るい炎を噴出する3つのトーチがあります。キルスイッチはそれぞれ、当たり障りのない建物内のコンソールにあります。侵略者を殺します。松明を窒息させます。地球を救います。これは、すべての栄光に満ちた「ブリングダウンザスカイ」です。
「空を降ろす」作業は数週間後に始まりました 質量効果 確定しました。 BioWareは、6人の従業員を雇用してコンテンツにフルタイムで取り組んでいます。 '数週間後 質量効果 ノーマンは私に言った、「小さなチームがそれに取り組み始めました。小さなチームとは、フルタイムで働く6人の男と、プロジェクトに関するコンサルティングを行う人が多いことを意味します。私はプロジェクトのテクニカルデザイナーであり、レベルアーティスト、キャラクターアーティスト、シネマティックデザイナー、シネマティックアニメーター、ライターもいました」
「‘ Bring Down the Sky」は単なるDLCの一部ではありませんでした。 質量効果 小さなチームで何ができるかを学びます。 質量効果 もちろん、巨大なチームによる巨大な予算プロジェクトでしたが、小さなチームでDLCを作成できることを望んでいました。」
「Bring Down the Sky」の完了時にバタリアンプロットが行うように、実験は失敗しました。小規模なチームは、BioWareが望む種類の品質を生み出すことができませんでした。より多くのチームメンバーが追加され、レッスンが学習されました。
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「私たちが見つけたのは、小さなチームで短期間で作成できるコンテンツが、DLCで作成したかった標準に達していなかったことです」とノーマンは続けます。私たちは妥当な時間でより多くの未知の世界レベルのコンテンツを作成することができました。それは当初、‘ Bring Down The Sky 'であると想定していましたが、初期のプロジェクトレビューでは、 DLCに求めていたもの。」
コンテンツの物語は、最初のトーチがはじかれる前に発火します。彼が最初の融合ビルの倉庫のような腹に足を踏み入れると、4組の目を細めた2つのセットがレネゲードのヒーローをロックします。バタリアン。深い茶色の溝のある眉は、傾斜した頭蓋骨で緩やかに上向きに湾曲します。鼻をかみそり、カミソリのように、バタリアンの気質は見た目と同じくらい厄介です。最近、銀河評議会によって追い出されたこれらのエイリアンは、ますます緊密に結びついた銀河間社会で生き残るために、奴隷以上の何かを探しています。
2人のバタリアンは攻撃位置に滑り込む前に歯をフラッシュします。私たちは戦いますが、彼らはゲスのうなり声ほど有害ではないことがわかりました。構造を抜けると、ハイジャックの動機が不明であることが通知されます。
プレイ中に見たものはおなじみです。最初のトーチの建物は、銀河にある他のすべての孤独なスペースハットと同じ外観と造りです。箱とロッカーは通常の場所にあります。スペースオオカミ、銃とパワーは同じままです。私はすべてがリサイクルされ、経験するものは何もないと考え始めます。私は間違っています-BioWareはより多くのコンテンツを作成しました。 batarians(およびそのアニメーション)は新しいものです。シェパードの会話は新鮮でパンチのあるものです。そして、残りの構造物はさらに新鮮です。外の破片は新しい効果です。ここには新しいものがあります。
「私たちは多くのアート資産を再利用しました 質量 効果 、」とノーマンは私に言います、「しかし、私たちは多くの新しいアート資産も作りました。たとえば、会話用の彼の顔のアニメーションなど、バタリアンモデルは新しいものでした。スカイボックスと浮遊デブリアセットもすべて新しく、最後の地下基地のレベルアートも同様でした。最初の2つの拠点にも新しいアートを作成したかったのですが、そのための予算がありませんでした。」
「すべての設計作業も新しいものでした。私たちは、バタリアンのような新しいクリーチャーと、改善された防御タレットを作成しました。戦闘をより困難にする新しい戦闘スクリプト技術を活用しました。」
マコで速く動く。別の融合ビルを見つけました。私はそのトーチを窒息させます。それほど神秘的ではない女性は、すぐ後に別のカットシーンで表示されます。彼女には、2人のバタリアンボスの男性、バラクとチャーンが同行しています。 Balakはハイジャックのリーダーです。のどかで、彼は誰がたいまつを止めているのかを知りたがっています。女性は彼に話すことを拒否し、カメラに向かいます。ピストルショットが割れます。バラクは彼女の兄弟をこっそり殺します。
3番目のフュージョンビルを探します。
2番目と3番目の融合構造は、異なる感触を持っています。それは私の頭の中にありません。フロアプランは際立っています。これは、BioWareが既存の資産をいじり、競争をホストする方法を学習した結果です。 「ビデオゲームの制作において、コンテンツクリエーターは常に物事をより良くする方法を学んでいます」とノーマンは言います。 「ほとんどのゲームでは、ゲームが棚に届く3〜4か月前にコンテンツがロックダウンされ、バグの修正のみが行われています。バグ修正を行っているだけでも学習していますが、その時点ではゲームのセクションを再実装することはできません-バグの修正に制限されています。
「‘ Bring Down the Sky」で-後に作業を開始したため 質量効果 ゴールドになりました-インテリアレイアウトの実行について学んだすべてのレッスンを適用することができました。実際、各トーチ(建物)に1人のデザイナーが取り組んでおり、同じ基本的なアートレイアウトを使用する際の制限を考慮して、「最高」のトーチを作成しようとする友好的な競争が少しありました」
Balakの不在であるCharnと私は、3番目のトーチが消えた後に会います。私は、彼がバタリアンの動機を説明する前に戦うことを選択します-それらの偉大な道徳的な選択の瞬間の一つ。対話の選択が行われるとすぐに、戦いは終了します。私は銀河系のキリストであり、ピュー・ピューと爆発物で歯に武装した生きた体で苦行を分配しています。
私は小惑星X57の中心にある施設を開くチャーンの体の鍵を見つけました。それはすぐに死の円形になります明るい、円形の場所です。バラクとの会話の後、バタリアンはすべての廊下から流出します。私の上には敵がいて、下には敵がいて、敵は私の側から射撃しています。で初めて 質量効果 、私は私の健康バーについて考えるのをやめます。
「最終基地では、戦うために大きな屋内スペースを意識的に作りたかった。これまでは、大きな屋外スペースはありましたが、実際には大きな屋内スペースはありませんでした。また、マルチレベルの戦闘を活用したいと考えていました。
一般的に、私たちは斬新な戦闘の作成に多くの時間を費やしました。最初のトーチは意識的に馴染みがありましたが、トーチ2、トーチ3、および最終基地にはすべて、他のどのトーチとも似ていない戦闘がありました 質量効果 。もちろん、DLCでできることには制限がありますが、協力しなければならないことを考えれば、かなりクールでやりがいのある経験を生み出したと思います。」
DLCのもう1つの利点は、DLCを購入する人はおそらく平均的な消費者よりも筋金入りであると想定できるため、戦闘の難易度を上げることができるということです。」
死の前に、バラクは私に選択肢を提示します:彼が彼の行動に対して自由で罰せられないようにするか、女性と彼女の乗組員の価格で彼と戦うことを選ぶか。ボンドの悪役のように、バラクは逃げるのではなく、時間をかけて巧妙なtrapを作ることにした。彼は爆発物の隣に女性と彼女の乗組員を投獄しています。私たちが戦うと、彼はデバイスを爆発させます。
どんな犠牲を払っても殺すことにしました。乗組員は死に、バラクも死ぬ。
APKファイルを開く方法
道徳的な選択は複雑なものですが、それができるほど魅力的ではありません。 Asteroid X57をTerra Novaに粉砕できるようにすることは、未解決のままの大きな選択肢です。シェパードには大きな懸念があります-ゲスは動いており、サロンは悪名高い目的のために古代の技術を追いかけています。多くのために少数を犠牲にしなさい。それは、バラクの対決で私に提示されたと思うポイントです。バラクが歩けるようにすると、彼はこれをもう一度やり遂げることができました。
このマイナーな道徳的選択肢は、シェパードに対するバイオウェアの見解のために提示されています。 「シェパード司令官はヒーローです」とノーマンは言います。 「ParagonとRenegadeのどちらを選択するかは、慈悲と無慈悲のどちらかです。思いやりのあるシェパードは、罪のない人への悪影響を最小限に抑えようとします。冷酷なシェパードは、たとえ付随的な損害があったとしても、ミッションのリスクを最小限に抑えます。しかし、パラゴンと反逆者のシェパードは、彼らのミッションで成功するという同じ願望を共有しており、シェパードのミッションは常に英雄的です。シェパードはそうしないので、立ち去って全員を死なせる選択肢はありません。」
「私たちは意識的にこの方法で選択肢を提示します 質量効果 宇宙。シェパードの選択は重要であり、広範囲に及ぶ結果をもたらすが、すべての選択は彼の英雄的な物語に合っている。
小惑星X57は惑星テラノヴァに向かって突入します。地球全体-その生態系、そのコア、そしてその住人-は死なない。ほとんどすべてを保存します。四つ目のテロリストも死んでいます。主人公シェパード司令官。
「Bring Down the Sky」を包み込むようなお辞儀はありません。それは、コンテンツの中心的な物語に何も追加しない、くびれた線形のコンテンツです。 質量効果 またはそのキャラクターのいずれかを構築します。道徳的な興味深い選択が道に沿って現れますが、それは薄っぺらく、ほとんど取るに足らないように見えます。将来のコンテンツにしか答えられない質問が残っています。 (a)DLCがサイドバーとして機能し、コアの要素を削除する理由 質量効果 ストーリー展開? (b)開発時間と大きなチームはより良いコンテンツにつながりますか? (c)すべての部分が 質量効果 DLCには同じコンポーネントがありますか? (d)これに対する私の応答は、 マスエフェクト2 ' sサブプロット?
私 できる この質問に答えてください:BioWareは「空を降ろして」から何かを学びましたか?
BioWareは学びました。小さなチームは、スタジオが必要とする種類の品質をタイムリーに提供することはできません。 BioWareが別の作品を発表するまでに 質量効果 DLC-はい、より多くのDLCが来ています-Bethesdaがリリースします 五 RPGのDLCパック フォールアウト3 。公式はまだ解決されていませんが、タイミングは物事のより大きな範囲では実際には重要ではありません。 BioWareは、プレイヤーに新鮮で新鮮なコンテンツを提供することに焦点を当てており、彼らが努力を怠ると人々は購入し続けないことを認識しています。
「次のDLC 質量効果 「Bring Down the Sky」やその他のコンテンツのようなものではありません 質量効果 、」ノーマンは私に言います。 「多くの人がコンテンツを楽しんでいましたが、まったく違うものを試してみたかったのです。しばらく時間がかかりましたが、最後にはファンが本当に楽しんでくれることを願っています!特に戦闘重視のゲーマーはそれを好むと思う」