silent hill shattered memories
音を使って絶え間ない恐怖状態を作り出す
昨年、私はハロウィーンの前後に、Wiiゲームのコレクションを分割し、自分のコレクションで最高のホラーゲームだと思うものをプレイするという新しい伝統を始めました。私が最大のホラーファンであるとは言いませんが、おそらくこのジャンルの私のお気に入りのゲームは、シリーズの中で最も怖くないと考えられている理由です-私はいくつかのホラータイトルをストレージに隠しています。いくつかあります バイオハザード s、 永遠の闇 、 ゾンビ そして他の一握り。それらはすべて素晴らしいゲームであり、すべて独自の方法で怖いですが、私と一緒に立ち往生している人はいません。 サイレントヒル:粉砕された記憶 持っています。
2009年にWii向けにリリースされましたが、 サイレントヒル:粉砕された記憶 二番目です サイレントヒル Climax Studiosのゲーム。ゲームは、ライター/ディレクターのサムバーロウが最終パッケージで見つかったコンセプトに到達する前に、いくつかの異なる反復を経ました。の神話をさらに拡大しようとする代わりに サイレントヒル 、Barlowはゲーマーにタイトルの最初のゲームの代替テイクを提供し、プレイ方法、見た目、キャラクターが誰であるかを再考します。物語はまだハリー・メイソンが娘のシェリルを探していることを特徴としていますが、今では彼の旅は手元のパスに形を与える個性のクイズと断続的になります。ここでの回答と世界の相互作用により、メイソンの検索が変わります。セラピーのセッションで家に色を塗ったり、選択した色で塗られた家を次のシーンに描いたりするときのように、時々小さな方法で。ダイナー52レストランではなく、ゲームの開始近くにGood Ol 'Days Barにアクセスするために必要なフープをジャンプするときなど、より大きな意味で。
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これはすべて、今ではよく知られていますが、ツイストエンディングも同様です。私は遊んだ 粉々になった思い出 4回、そしてIce WorldセグメントとRaw Shocksが怖いものを決して提供していないにもかかわらず、私はそれをポップするたびにグースバンプで体がcうのをまだ見つけます。それが起こったとき、10年近くたった今でも私を驚かせることができますか?サイレントヒルへのこの最近の旅行中に、私はその恐怖の秘密がその音にあることを発見しました。
ホラー要素の全体的な怖さは 粉々になった思い出 議論の余地はありますが、中傷者でさえ同意できることの1つは、生産価値がどれほど高いかです。 2009年のWiiタイトルでは、このゲームは見た目も音も素晴らしいです。そのカットシーンはよくアニメーション化されており、サイレントヒルは入るすべての部屋や廊下の細部に熟しており、サウンドと音楽は常にメイソンを押し、プレイヤーは夢と悪夢を分ける線の間を行き来します。実際の恐怖に欠けているアイスワールドについての不満を理解することができます。その代わりに、迷路で迷子になったときの圧倒的なパニックのタイプに落ち着きます。しばらくの間、スピーカーから脈打つ音に耳を傾けてください。
ゲームの早い段階で、メイソンは驚くほど小さな内部ストレージ容量を持つスマートフォンを使用します。電話の受話口は、Wiiリモコンのスピーカーで表されます。あなたが電話をかけるか、電話をかけると、スピーカーから音が出ます(明らかに、これはPSPとPS2ポートでは異なりますが、私はそれらを所有していないので気にしません)。メイソンが歩く直線的な経路全体に散らばる電話番号があり、途中で会うキャラクターは時々彼にメッセージを送ります。携帯電話は、土地に散らばっている刻印された記憶も拾います。 粉々になった思い出 骨まで冷やすことができます。
刻印された記憶は、その居住者と彼らが行う恐ろしいことを詳述することにより、サイレントヒルの世界に形を与えます。あなたの選択に応じて、薬を飲んだり、時には死ぬ少女がいます-問題を抱えた若いティーンを探している警備員、彼が寝ている高校生が年齢の売春婦になったときに怒り狂うクリープ、メイソンと彼の元妻および娘との関係を強調する多くの会話。これらの思い出とそれに関連するメッセージは、時々面白いですが、住民が残酷であり、女性が売春婦のように扱われ、その子供がしばしば両親の存在の悩みの種であるサイレントヒルでの生活の厳しい絵を描きます。
プレイヤーは、近くに行くと大きくなるメイソンの電話の大声で近くの記憶を通知されます。さて、一つはっきりさせておきましょう。これらの記憶はどれも怖いものではありません。あなたに飛び出すものは何もありません。起こる最も恐ろしいことは、写真が落ちるか、ボールが神秘的に跳ね返ることです。その後の各プレイスルーに行くと、その悲鳴、Wiiリモートスピーカーからの甲高い遠lえが、腕の毛が端に立っており、グースバンプが肌を長く覆っていることを知っています。
これは迷惑に対する反応ではありません。の唯一の迷惑な部分 粉々になった思い出 学校の章のパパラッチ部分です。それは実際の恐怖です。 Raw Shocksと対faceするのはIce Worldだけだと知っていますが、記憶に近づいていることの悲鳴はほとんど耐えられないほど石化しており、スピーカーから出る他のすべてを支配するノイズです。音楽はありますが、ほとんど使用されていません。ここで効果音が重荷を持ち上げます。雪の中のメイソンの靴の音、この終わりのない冬の日の寒い風、彼らが私を見つけたときの生の衝撃の遠howえ、ゲーム全体でのシェリルの声の不可解な間投詞。こうやって 粉々になった思い出 恐怖を達成します。それはモンスターや戦闘、逃げることではなく、つま先をカールしてヒッピージービーをもたらす突然の聴覚攻撃の瞬間です。
ゲームの4回目のプレイスルーでさえ、これらのインスタンスは私の魂を揺さぶることができます。絶対的な恐怖の瞬間に、このケータリングの原因を必死に探して、私がすぐに感じる恐怖が治まっても、私は涙が出るほどの大きな不安を感じます。私は実際に泣くつもりはありませんが、この音のソースに対する狂った狩りは、恐ろしいほどの緊張感であり、これまでにないジャンプ恐怖をはるかに上回っています。
この効果音がどれほど効果的であるかについて、多くの素晴らしい例がありますが、2つの瞬間が最も際立っています。最初はゲームの早い段階で起こります。メイソンは車に乗った後サイビルに見捨てられ、自分で出発します。彼はレンジャーのステーションに出くわし、森の奥へと冒険します。このセクションは、生産のすべての要素が一緒になって恐ろしいものを作成する素晴らしい例です。森は暗く不気味で、彼の懐中電灯の光は、彼がさらに木に向かうにつれて、この全体的な運命の感覚を払拭するのにあまり役に立たない。雪の中を踏みつけるメイソンの足の音は、山岡okaの異世界のサウンドトラックを最小限に抑えます。彼を湖へと導く道がありますが、道を離れると、近くの記憶の金切り声が広がり始めます。彼がどの方向から開始するかによって、サウンドのソースを見つけるのは簡単ではないかもしれません。
あなたが出くわすであろう思い出の良い塊 粉々になった思い出 すぐに識別できます。これはそれらの1つではありません。それを通り過ぎるのは簡単かもしれませんし、あなたがするように、Wiiリモコンの遠remoteえはより高くなります。ターゲットから遠ざかるにつれて緩和されますが、向きを変えてこの未知のエンティティの方向に戻ると、フルスロットルに戻ります。懐中電灯を照らしたときに奇妙な影を作るのは奇妙な収集棒ですか?何人かの少女の名前が刻まれたこの木でしょうか?
あなたが検索する-または私はこれが私の最後のプレイスルーを振り返るので私は検索すると思います-しかし、あなたはソースを見つけることができません。きしみがあなたがポーの名誉あるワタリガラスを好むので、あなたの肌はい始めます。首の後ろの髪が直立しているので、「なぜ?なぜこれが終わらないのですか?この隠された記憶の音に狂ったように、あなたは何度も何度もステップをバックトラックします。母親の抱擁の暖かい抱擁のように、木に縛られた花輪に出くわすと恐怖があなたの体から出るまで、それはほとんどあなたを圧倒します。一瞬風になびきます。金切り声は止まり、メイソンの電話は新しいメッセージを受け取り、特に暗い記憶をdrします。若い男の子はすぐに彼の兄弟に加わることを計画しています。その花輪から約100ヤードで、少年の兄弟に何が起こったのかがわかります。
2番目の瞬間は、ストーリーの後半で発生します。メイソンはトルカモールで失われ、この閉鎖されたショッピングセンターの廃店をさまよう。彼はセキュリティ番号に電話をかけ、反対側の人がモールにあるシングルスクリーンシアターであるCine-Realに出口があることを伝えます。モールの残りの部分は暗闇で覆われていますが、メイソンがそれに近づくと、マーキーのネオンが照らされます。ロビー内には、バストがあります ガラガ 、 に対して 、そして ラッシュアタック アーケードキャビネットと、カウフマン博士への回答に応じて変化する映画のポスター。彼が画面への階段を立ち上げると、彼の電話の音が鳴ります。彼が劇場に近づくと音が大きくなり、通路を歩き始めると他のすべてのノイズを消し去ります。
森の中のインスタンス、および他の刻印された記憶のほとんどとは異なり、この音のソースの徹底的な検索はありません。それがスクリーンになることは明らかですが、これは過去の出来事とは非常に異なるため、森の中を狩るのと同じレベルの恐怖を生成することができます。ノイズが最終的に壊れて記憶が現れるとき、それは風の小さなささやきや壁から落ちた紙ではないからです。あなたの心理評価の答えに応じて、メイソンまたはシェリルのショットが画面全体に吹き付けられます。恐ろしい、または薬を飲んでいる可能性のあるシェリルを見ると動揺しますが、絶対に私の肌に潜むイメージはメイソンのイメージであり、カメラに最も不安な笑みを浮かべています。これはズームアウトすると普通に見えるタイプの画像ですが、ツートーンのクローズアップとしては絶対に邪魔です。
これらは2つだけですが、実際には サイレントヒル:粉砕された記憶 このような瞬間、あからさまな恐怖に陥るのではなく、より長く続くほど恐ろしい緊張を構築する瞬間で満たされています。それは絶対に恐ろしい音ですが、メイソンとサイレントヒルの町に形を与えるパズルのピースを求めるこれらの小さな狩りにプレイヤーを誘導する方法は非常に効果的です。この音は、長く続くほど、そしてより大きくなるほど、人を怒らせることができるので、バックストーリーのほとんど重要でない部分を圧倒的に緊急にします。
このエッセイは本当にこのゲームの素晴らしさの表面をひっかくだけであり、大人のダリアを見つけた後、または愛のトンネルを通って若い女の子を追いかけた後、私は感動的なIce Worldセグメントに別の3000語を簡単に書くことができますが、私は保存する必要があります来年のプレイスルーのためのもの。もっと知りたいなら サイレントヒル:粉砕された記憶 、シリーズに関する回顧展からのスティーブンターナーの作品をご覧ください。
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