smash ultimate direct
コミュニティブログからプロモート
ちょっと子供たちと子供たち、それは スマッシュ 時間、そしてそれは 博士メール 時間、そしてそれは私がこのウェブサイトのためにいくつかのものを書くつもりであることを意味します。以前はもっと頻繁にこれをしていましたが、私は忙しい男の子です!
とにかく、私たちは名簿に5つの新しい追加を見ることができました、そして、直接と各キャラクターのための公式ウェブサイトのミニトレーラーから示される映像の外のキャラクターとの遊び時間をまだ得ていません。ただし、ゲームの一般的な言語に基づいてキャラクターのムーブセットを推測できます。
そのため、これ以上苦労することなく、観測可能な動きの概要を説明し、その特性と能力を推測し、途中で他の推測を行うこともあります。これはすぐに時代遅れの情報になる可能性があるため、私はそれをポストヘイストに出すことにしました!
サイモン・ベルモント
サイモン・ベルモントは、リンクのようなキープアウェイオプションを備えたスローパワーキャラクターになるようです。彼の長い鞭は、敵を寄せ付けないためのリンクのフックショット(Z-airの使用法)のように機能し、彼の多くの発射物はリンクの武器をも映しますが、彼はクッパやDKのような大きなキャラクターでもありません。このキャラクターから成長するために、遅い防御プレイスタイルを期待してください。
彼の目標は、適切に配置された防御的な発射物で敵を削り、強力な鞭攻撃でそれらを終了することです。
ニュートラルA :速い水平ホイップスワイプ、同様のリーチ、少ないダメージ/ノックバック、および彼のフォワードスマッシュより速いが、それに非常に似た動き。スワイプ後、ホイップダングルムーブに移行する可能性があります。シェイクの古いサイドBエレクトリックホイップと同様に動作する彼の操作を数回繰り返します。 乱闘 しかし、はるかに短いリーチで(およびB移動スロットを占有しません)。
ダッシュ攻撃 :敵を上向きにサイモンの前に送り出すマルチヒットショルダーチャージ。
前方傾斜: ???
ダウンチルト: 必要に応じて跳躍キックに移行するグラウンドスライド。この動きは、サイモンをしっかりとした地面から運び出し、それでも彼がエンディングキックを行えるようにします。
アップチルト: ホイップで上方向に素早くスワイプします。
フォワードスマッシュ: 鞭の先端でより大きなダメージを与える中低速のストレート鞭攻撃。鞭の柄の中心で打撃したときのノックバックと損傷の正確な性質はまだよくわかっていません。
ダウンスマッシュ: ???
スマッシュアップ: Up Tiltに見られるように、スワイプへの明らかなカーブのない、上向きのまっすぐな鞭。
空中ニュートラルA(空中): 全身を覆うように見えないタイトな円で鞭を自分の周りに回しますが、リュウのナイアが動作するのと同じように、彼の体は巨大なヒットボックスになる可能性があります。
フォワードエア(フェア): これは潜在的に非常にユニークです スマッシュアルティメット 。私が理解できることから、それはあなたの最も近い相手にわずかに傾くホーミング乱闘攻撃か、その種の最初のものになる傾斜可能なフェアのいずれかです スマッシュ 。ビデオのさまざまなポイントで少し上下に傾いているように見えますが、これがどのように行われているかは明らかではありません。
バックエア(bair): どうやら彼の前方の空気と同じ速度、リーチ、その他の特性がありますが、アニメーションは異なります。
アップエア(時間): 繰り返しますが、シンプルなホイップアニメーションですが、上向きです。これがこれまでのすべての映像で一度だけ実行されるため、これがホーミングまたはチルト可能な攻撃であるかどうかは不明です。繰り返しになりますが、これらすべての攻撃とサイモンの鞭による攻撃のほとんどは、鞭の先端にスイートスポットがあるように思われます。
ダウンエア(dair): サイモンが空中でわずかに失速する「失速後」の攻撃は、攻撃アニメーションで下方に落下します。彼が敵と接続すると、敵が無力なタンブルアニメーションで前方に飛ぶため、彼はゆっくりと上向きに跳ね返り、フォローアップ攻撃のために開いたままにします。スパイクしているようには見えません。
ニュートラルB /ダウンB /サイドB: x投げ、聖水、クロススロー。どのBコマンドがどのアクションを生成するかはよくわかりませんが、各アクションが何をするのかはわかります。
- Axeは緩やかなアークマルチヒットで、中程度のダメージとノックバックのために少なくとも2回ヒットします。キル移動ではなく、適切な間隔移動。
- 聖水はサイモンの前で小さな爆発を引き起こし、マルチヒットヒットボックスが出現し、敵を閉じ込めて(適切なDIにより逃げることができます)、ロビンのアークファイアが移動するのと同じように、後続攻撃に開放されたままにします スマッシュ4 。ただし、ロビンの動きとは異なり、この動きはアニメーションの終了後に対戦相手を起動しません。この方法では、ネスのPK Fire攻撃に似ています。
- クロスは遅いブーメランであり、対戦相手をサイモンから遠ざけます。おそらく強力な動きではなく、別の堅実な間隔ツールです。
上B: 速くて長いテザーグラブか、彼が数回やっているのを見るマルチヒットアッパーカットのどちらかです。それがテザーグラブでない場合、これは実際に彼の空中移動の特性である可能性があり、これは棚のテザー回復のように働く通常の空中攻撃の最初のそのような例でしょう。
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スロー: ???
パンメル: 言うのは簡単ではありませんが、サイモンのパンメルは遅い可能性が高く(サムスの超高速パンメルに比べて)、膝から胸までのアニメーションで構成されています。
アップスロー: ???
ダウンスロー: これまでに披露された唯一のスローですが、サイモンにはテザーグラブがないことが示されています。彼は敵を下に投げ、フォローアップのために敵の前で跳ね返ります。
バックスロー: ???
リヒターベルモント
リヒターはクローンの新しい波の一部です スマッシュ 静かに始まった スマッシュ4 ルシーナやダークピットなどのキャラクターが登場し、現在では「エコーファイターズ」と名付けられています。これらのキャラクターは、プレイヤーが「クローン」と呼んでいたものに似ています 乱闘 導入されたクローンだけでなく、同じではありません。エコーは意図的に類似したキャラクターであり、実質的にすべて同じ動きとアニメーションを共有しますが、動きのプロパティ、タイミング、視覚効果は異なります。ハイエンドのプレイでは、これは違いを生むことができますが、ほとんどのプレイヤーにとって、それは本質的に代替衣装であることからの一歩です。
エコーは、一般にクローンとは異なります。これは、クローンがゲーム内で必ずしも互いに関連しているわけではないためです。たとえば、ガノンドルフとキャプテンファルコンはクローンです。いくつかのエコーは彼らの基本キャラクターに非常に似ており、リヒターもその一人です。 Lucinaのように、Richterの動きは、トレーラーの映像から簡単に見られる視覚的な方法で大きく異なるとは思われないため、彼のセクションには記入しません。実際、私がサイモンのために記入した動きの約半分はリヒターのビデオから取られました。
クロム
Chromはもう1つのエコーですが、ユニークなエコーでもあります。彼のムーブセットは、どのキャラクターからも直接コピーされるのではなく、アイクとロイの間で部分的にコピーされているように見えます。 (ロイ自身はマースのクローンです)しかし、動きのほとんどはロイから借用されています スマッシュ4 。
ほとんどの主要な違いの1つ ファイアーエムブレム キャラクターは、あなたが彼らの剣を使うつもりである方法です。マースの剣はその先端で最も強く、ロイズは柄でより強く、ルシナはブレード全体で均等に強力です。ゲーム内でChromとLucinaの緊密な関係を考えると、映像で見られる確固たる証拠の代わりに、Chromは彼の剣にスイートスポットがないという点でLucinaに似ていると確信しています。その場合、彼はロイとアイクのパワーとスピードの能力を組み合わせて、非常に丸みを帯びたものの、より重い打撃側に傾くキャラクターにします。接近戦を支持し、特に技術的でも過度に遅くもありません-真ん中です。
ニュートラルA: ロイのように スマッシュ4 、それは彼の剣の近距離のバックハンド上向きスライスです。
ダッシュ攻撃: ???
前方傾斜: ロイのように、剣のバックハンドの下方スライス、および彼のニュートラルAよりもわずかに長い範囲のカバレッジ。
ダウンチルト: ???
アップチルト: ???
フォワードスマッシュ: ???
ダウンスマッシュ: ???
スマッシュアップ: Royのようなマルチヒットヒットボックスで上向きに刺すが、火の効果はありません。敵を直接上向きに送ります。
空中ニュートラルA(空中): 他のほとんどのように ファイアーエムブレム キャラクター、これは最初に二重スライスで、彼の後ろに2つの半円があります。非常に速い動き。
フォワードエア(フェア): Royのように、Chromの前で下向きにスワイプします。
バックエア(bair): ???
アップエア(時間): ???
ダウンエア(dair): ???
ニュートラルB: ロイのニュートラルBのように、チャージを長く保持するほど強い打撃を放つスタンディングチャージアップムーブ。 Royのように無期限に保持できるかどうか(特定のポイントでダメージを受ける)はまだ明確ではありませんが、充電中に向きを変えることができます(Royも同様です)。
サイドB: 新しいダンシングブレードは、そのほとんどを移動します ファイアーエムブレム キャラクターはChromにも与えられます 乱闘 :5ヒットのコンボ。中立、上向き、または下向きのヒットの間のチェーンの任意のポイントで、それぞれ異なるアニメーションで変更できます。
ダウンB: 他のようなカウンター ファイアーエムブレム 文字。非常に簡単に表示されるだけなので、固有のプロパティがあるかどうかわかりません…おそらくそうではありません…
上B: IkeのAether攻撃に似ていますが、見られるよりも速く実行されました スマッシュ4 または 乱闘 (Ike独自のバージョンの移動も高速化されている可能性があります)。重要なのは、Chromは移動の開始時に剣を上に投げないことです。これは、Chromの賛否両方向のエッジガードシナリオで重要な意味を持つ可能性があります。
スロー: ???
パンメル: ???
ダウンスロー: 他のように ファイアーエムブレム キャラクターがダウンスローすると、Chromはグラブして相手を下に投げ、浅い角度で跳ね返ります。
アップスロー: ???
バックスロー: ???
ダークサムス
ダークサムスは、クロムのようなそれらのユニークなエコーファイターの一人ではありません、彼女はルチナまたはダークピットの静脈にはるかにあります。そのため、私は彼女のすべての動きをここにリストするつもりはありません。
ただし、観察される大きな違いが1つあります。ダークサムスには、 伝統的なダッジロール サムスが全体を通して立ち往生しているモーフボールロールの代わりに スマッシュ シリーズ。これが正確であれば、サムスのスローロールは長い動きオプションをすでに持っているキャラクターの弱点であるため、ダークサムスをサムスより先に出すことができます。
キング・K・ロール
確かにキング・K・ロールは注目すべき人物です。重いキャラクターのために彼に与えられたいくつかの非常にユニークな動きがありますが、そのほとんどは彼の発射物を含み、彼が真の強豪であるための鍵になる可能性があります。しかし、全体的に、彼はキング・デデデのプレイブックからかなりの量を取り込んでいるようです(少しクッパを混ぜたものです)(プレイヤーを吸うことができ、ゆっくりと強く打つ発射体、寛大な回復、緩慢な強力な攻撃がありますが、 、クッパのように、非常に高速です)。
ニュートラルA: ???
ダッシュ攻撃: K. Roolのダッシュ攻撃は、キングデデデのややフロップですが、少し速く、重要なことにはスーパーアーマーを使用します(つまり、他の攻撃や発射体によって攻撃からノックアウトできないことを意味しますが、ダメージを受けます) 。
前方傾斜: ???
ダウンチルト: ???
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アップチルト: ???
フォワードスマッシュ: K. Roolは巻き戻し、彼の左拳に大きなボクシンググローブを前に打ちます。中速、おそらく高いノックバック。
ダウンスマッシュ: ???
スマッシュアップ: おそらく、K Roolの前にある複数の敵を接地(埋める)できる単一のストンプ。彼の後ろには当たらないので、多くのダウンスマッシュがそうであるように、クリアアウトの動きとしては効果的ではありません。
空中ニュートラルA(空中): ???
フォワードエア(フェア): クッパの巣に似た中速のダブルフットキック スマッシュ4 しかし、K Roolの前で、同様に大量のダメージとノックバックを行っているようです。
バックエア(bair): ???
アップエア(時間): ???
ダウンエア(dair): ???
ニュートラルB: 単一の大きな砲弾を発射する種類の不発弾を発射します。銃に空気を吸い込ませることは可能ですが、砲弾が常にこの方法で銃に戻るかどうかは明確ではありません。キャラクターが空気を吸い込んでいる間に銃の邪魔になると、キャラクターは吸い込まれ、上向きの角度で発射され、邪魔な他のプレイヤーに大きなダメージとノックバックを与えます。この方法で、他のアイテムやキャラクターの発射物が吸い込まれ、発射される可能性があります。
ダウンB: K. Roolは広いスタンスを打ち、彼の金メッキされた胃はカウンターがアクティブな間(おそらく彼の前でのみ)緑に光ります。カウンターの力(1対1または乗法)はまだわかっていません。
サイドB: K. Roolは彼の前に王冠を投げ、それはゆっくりとブーメランに戻ります。
また、クラウンを投げると、(おそらく空中で)拾い上げてアイテムとして使用できるようになり、K。Roolに戻ってから移動を使用できるようになりますDiddy Kongが一度に1つのバナナしか出せない、またはROBが1つのトップを出せるのと同様の方法で。王冠はおそらく十分に長く放置されると消滅し、頭に戻ってきます。 K. Roolが自身でクラウンを混乱させ、あらゆる方向にアイテムとして投げることができるかどうかはまだ明らかではありませんが、そうであれば、この動きの有用性が大幅に向上し、潜在的に彼がすべての最高の発射体を持つようになります重い。
上B: K. Roolは、小さなヘリコプターバックパックを使用して、水平方向にかなりの程度の動きでゆっくりと上昇します。この回復は、いかなる種類の攻撃でもないようです。
スロー: ???
パンメル: ???
ダウンスロー: ???
アップスロー: K. Roolは敵をつかんで空中に飛び上がり(カービー、メタナイト、およびリザードンのアップスローなど)、敵を上に向けるが、それほど遠くない可能性がある悪質なバックブレーカーアニメーションで着陸します。キリングスローではないかもしれません。
バックスロー: ???
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以上です!読んでいただきありがとうございます。