some things i would change force unleashed 118045

の暴露 スターウォーズ:フォースアンリーシュドII 私はショックを受けましたが、明白な理由ではありませんでした。ティーザーのほんの一瞬で、元のゲームが受信されたにもかかわらず、気にしないことに気づきました。悪いマンボ。そのような大きなリリースを見逃すことは、赤ちゃんが生まれている間に病院のトイレで立ち往生していることに似ています—それは悪臭を放ち、あなたはそれを完全に生きることは決してありません。
その悪いトイレ関連の感情は、私がそれをプレイして以来、後退していません。
どうして?なぜなら 解き放たれた力 良いゲームではありません。もう一度ベイダーや電気ATATと戦うよりも、胸全体におろし金を挽くほうがいいです。そして、それは言うまでもなく、躁病の難しさとペース、フラットなキャラクターと環境のリトレッド、ダムメニューとタスケンレイダーの道徳的選択にこぼれる胆汁のさまざまな水たまりです。
悪いことですが、シリーズの次のイテレーションに引き継がれるべきいくつかの重要なメカニズムとアイデアがあります。しかし、変更が必要なものはたくさんあります。
- すべてのキャラクターが面白いはずです 。スターキラーは素晴らしかった。彼は勤勉で、たっぷりと残酷でありながら、少しの優しさを持っていました。危険なPROXYとの彼の相互作用も失望しませんでした— 2つはC-3POとR2D2と同じようにうまくいきました—しかし、彼がゲームの一方的なキャラクターである乙女ジュノエクリプス、盲目の(そして酔った)将軍との関係を築きましたコタとオルガナは、段ボールの筋交いのために光沢がありませんでした。これらのキャラクターは、物語が進むにつれて成長する余地があったはずです。コタの2回目の変身を目の当たりにするか、スターキラーの闊歩のために彼女が帝国の魔女からしなやかなゼリーに変わったとき、時々ジュノの頭をのぞくことができたはずです。
- 愛には二者が必要 。 15分程度ごとに愚かなコメントや嘆願をする人形は、パートナーとしての資格がありません。私を信じて。彼らの関係にはもっと時間が必要でした。氷のような凝視を考慮して、2人がわざわざゲームに参加する理由を追加したでしょう。
- メニューを読み込めない 。私が理解しているレベル。カットシーンからレベルへの移行、またはレベルからボスステージへの移行には、読み込み時間が必要です。しかし、ライトセーバーの宝石を変更したり、いくつかの統計情報を確認したりする場合は、ステータスバーを見つめたり、レベルを再開するように求められたりする必要はありません。メニューは流動的でなければなりません。
- 道徳的な選択はこれほど単純であってはなりません 。ベイダーまたはパルパティーンを殺すことを選択することは、ジュノの性格と同じくらい退屈です。私は壮大なシスのダブルバックスタブを上演し、自分のために帝国を獲得することができたはずです。または、さらに良いことに、すべてから離れて、反乱軍と帝国を自分たちの争いに任せるという選択肢があります。
- レッジ、私の手はそれらを保持できるはずです 。ゲームのプラットホームセクションはラフスポットでした。スターキラーはダブルジャンプでき、数百フィートからの落下に耐えることができますが、フォースを動力源とする彼の小さな指は棚をつかむことができません。このゲームにはこの機能が必要です。
- ライトセーバーf–k人 。ライトセーバーが何でできているかはわかりませんが(私が気にするすべての人にとっては、溶けたグミベアかもしれません)、ゲームでライトセーバーが肉や骨を通り抜けることができないという事実は厄介です。危険なライトセーバーを持っているという内臓のフィードバックは、私たちの基本的な脳を高揚させ、退屈ではなく満足のいく愚かな敵に対して長い戦闘セクションを作ります。
- ねじ力に強い敵 。ゲームの期間中に残っているジェダイは14人ほどです。非常に多くのストームトルーパーが高度なシールドで踏みにじる必要がある理由はほとんどありません。これもゲームの速度を落とします。私の変更が開始された場合、これらの人はカットを行うべきではありませんでした。
- 一貫した難しさは一貫して良いことです 。ゲームの途中で通常からカジュアルに切り替えるのは良くありません。
- ブロッキングは流動的です 。ゲームの最も厄介な欠陥は、堅実な防御戦闘オプションの欠如です。これは、特にコンボが関係している場合に、大型ロボットやボスの衝突に対して最も頭を後ろに向けます。スターキラーは、私が望むときはいつでもブロックまたは回避できるはずです。私はその場で防御を可能にするので、魔法のようにゲームをサンドバッグシミュレーターではなくサードパーソンアクションタイトルのように感じさせます。
このタイプの考え方の性質は、私がすべてのものを除外しなければならないということです 良い ゲームについて。そして、パンアウトするいくつかの素晴らしいアイデアとコンポーネントがあります。私の頭の中で最も重要なのは、全体的なストーリーの強さです。それは典型的でした スターウォーズ もの、しかし私が既知のフィクションに注入したわずかなねじれとしわは私を刺激しました—ベイダーを殺すことは ある種 大したこと。それ以外では、キャラクタースキンをいじくり回し、個々のパワーを微調整してから、それらを賢明で優れたコントロール、およびさまざまな環境で使用するオプションを楽しんだ。
そうは言っても、私のTwitterフォロワーの何人かが言ったことに移りましょう変化するゲームについて。
DevOpsエンジニアのインタビューの質問と回答
@ikiryou –プラットフォームセクションを取り除くか、スターキラーをそれらの上を滑らせます。彼はシスの承認者であり、S。ベルモントではありません。
@ davebell3 –より高いパワーのいくつかでより多くの自動化。フォースパワーを直接制御するのは素晴らしいですが、自動照準も良いでしょう。
@Coonskin –デススターの始まり。敵のシットンがいる広いオープンスペースにドロップされます。まったく面白くない。
@adamerse –より良いメニューシステム。メニューを切り替えるのに1、2分待つのは苦痛でした。
@HavocFang –線形性の低いミッションシステムがあればいいのですが。そして、あなたがただいじくり回すために敵とオブジェクトをスポーンすることができる部屋。
@PenKaizen –私はもっと宇宙船の探査を含め、でたらめなエイリアンの惑星を含めなかっただろう。そして、Force ImmuneAIはありません。
EclipseでJavaアプリケーションを作成する方法
すべての周りの素晴らしい考え。
スターキラーの機能を想定し、道徳的な選択とコアメカニックへの前向きな変化に焦点を当てた続編が登場することで、次の続編がより良くなる可能性が高くなります。しかし、それはこの小さな活動の要点を排除するものではありません。あなたは何を変えますか? 解き放たれた力 ?