sony remembers vita long enough wish it happy birthday
市場での6年間、6か月間のファーストパーティサポート
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PlayStation Vitaを初めて購入したときのことを覚えています。昨年の初めでした。私は、PS TVで半年以上費やし、それがうまくいかないゲームの数に絶えず腹を立てた後、中古のものに150ドルを落とすことにしました。実際にこのデバイスを手にしたことで、今まで見逃していたことを実感しました。
C ++用のEclipseの設定
Vitaは完璧なマシンです。数千の異なるJRPGの1つを使用して何時間も作業をしている間、私の手は決してamp屈にならず、物の画面は本当に美しいです。残念なことに、それは当然のサポートを得られなかった。ソニー自体からのタイトルが不足しているため、デバイスは風に放たれたままでした。お金を使う意思のある消費者ベースと、Vitaのゲームを作るために時間とエネルギーを捧げる開発者プールのおかげで、デバイスを適切に保つことができました。
ソニーはVitaが何であるかさえ知らないという冗談を言うのが好きです。しかし、明らかに日本のPlayStation Twitterアカウントで文字列を引っ張っている人は誰でも、デバイスが6周年を迎えることを願うのに時間がかかったため、それが何であるかを知っています。
【感謝!】おかげさまでPlayStation Vitaは2011年12月17日の発売から6周年を迎えました。ということで、皆さんがお好きなPS Vitaタイトルを教えて下さい!#PSVita6周年 #PSVita pic.twitter.com/EWJjteZCDZ
- プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) December 17, 2017
Vitaがどれだけの期間を残したかわかりませんが、来年は スターデューバレー 、 マナの秘密 、 Steins; Gate Elite 、 スーパーロボット大戦X 、 血痕 、そして 13センチネル:イージスリム 。これらのタイトルは、所有者を2019年まで忙しく保つのに十分だろうということを教えてくれます。
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