sorrel kerr jung no 2022 niannoo qini rurinogemu

興味深い年
「2022 年はビデオ ゲームにとって興味深い年だった」と言うのは、ちょっとした言い訳のように感じます。 だった ビデオゲームにとって興味深い年です! 2020 年の生産の後退をリリース カレンダーで見ることができるように感じた最初の年でしたが、それは決して到着しないと思われたプロジェクトの年でもありました。誰がそれを推測したでしょう ドワーフ要塞 1.0 に達し、 ライブ・ア・ライブ 同じ年に公式の英語ローカライズを取得しますか?
このリストを絞り込む必要はありませんでした。個人的には、私が実際に興味を持っているゲームを押し流して、大丈夫なゲームの大規模な波が押し寄せる年よりも、それを好みます.2022年には、大規模な開発者からそれほど多くのリリースが見られませんでした.ゲームは本当に際立つ機会があり、私はそれらをもっとたくさんプレイする機会がありました.そこにはたくさんのもみ殻がありましたが、他の方法では見逃していたかもしれない小麦も見られました.忙しい年には、このリストにあるゲームのいくつかをプレイしていなかったかもしれません。ありがとう、2022年。
以上のことを踏まえて、今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの暖かくて曖昧な気持ちを与えてくれた優れたゲームを紹介したいと思います.
基本的なJavaインタビューの質問と回答

ヴァンパイア サバイバーズ
ヴァンパイア サバイバーズ 私にとってちょうどいいタイミングで現れました。今年の初めに、最新のニュースを見た後、COVID-19 に感染しました。 悲鳴 劇場での映画(病気は映画とほぼ同じくらいひどいものでした).幸いなことに、 ヴァンパイア サバイバーズ ほんの数週間前に早期アクセスに入っていたので、運が良ければ、3 ドルの予備がポケットに穴をあけていました。そして、それはどのように ヴァンパイア サバイバーズ 私の検疫を耐えられるものにしました。
これは決して難しいゲームではありませんが、私が大好きな RPG の縮図です。私のキャラクターが 30 分の間に弱虫で小さな単一武器の敗者から画面をクリアする神に変化するのを見るのは、私が時々必要とする一種のドーパミン ヒットです。これは冗談ではありません – 開いたばかりです ヴァンパイア サバイバーズ このエントリの簡単なスクリーンショットを取得するために、実行全体を誤ってプレイしました。

ゴーストワイヤー: 東京
プレイする人が少ない理由がよくわからない ゴーストワイヤー: 東京 .私はそれが決してなるつもりはなかったと思います ゴッド・オブ・ウォー サイズの大ヒットですが、これは評判の良いスタジオからの 3 番目のタイトルであり、ピッチは素晴らしいです。 ドクター・ストレンジ さまざまな幽霊や精霊に魔法のような魔法をかけます。さらに、これらすべてのアイデアの実行は非常に優れています。
の中心にある空の都市 ゴーストワイヤー: 東京 ゴージャスで忘れられないものであり、瞬間瞬間の FPS 戦闘は素晴らしい気分です。主人公のアキトと彼の幽霊の相棒 KK との冗談は、中途半端なストーリーが体験を引きずり込まないようにし、環境に散らばっている 1 兆個の異なるオブジェクトのように感じるものを集めるのは楽しい.車輪を再発明するわけではありませんが、順調に進んでいます。

ネオンホワイト
誰も私の話を聞く必要はありません ネオンホワイト .そのことに触れました うんざりして自慢げな書き込み 数時間以上使ったことのある人なら誰でも、そのスピードランのパルクール ループがいかにすぐに病みつきになるかを知っています。 ネオンホワイト 非常に優れており、今までにプレイしたことがない場合は、ぜひプレイしてください。
みたいなことを思い出す 空色 、他の精密プラットフォーマーができなかった精密プラットフォーマーが大好きになったゲーム。私はこの種のスピードゲームは好きではありませんが、それでも、輝く青いメダルを狙うのを止めることはできません。 ネオンホワイト .とても素晴らしいです。

合図した
私は告白する必要があります: 私はほぼすべてのことを愛していますが バイオハザード 2005年以降にリリースされたゲームなので、古典的なサバイバルホラーゲームはちょっと我慢できません。不気味な雰囲気と緻密に構築された環境が好きで、始めるたびに サイレントヒル 、 それが私の完全な人格になると簡単に確信します。しかし、私は終わったことがない サイレントヒル .
私は終わった 合図した 、PSX時代のサバイバルホラーストーリーへのローファイSFセンアップで、素晴らしいと思いました。初期のサバイバル ホラー ゲームで苦労したことの多く (難解なパズル、方向感覚の悪さ、ぎこちない銃撃戦、絶え間ない在庫管理) がここに存在しますが、それらを無理やりやり遂げて、本当に気に入っていることに気付きました。 .私もとても惹かれました 合図した ' 設定とその美しいアート スタイル .私は終わりに行くべきだと思います サイレントヒル 今。

ファイアリング
詩人ロバート・グレイブスはかつて、「シェイクスピアについて驚くべきことは、シェイクスピアは非常に優れているということですが、彼は非常に優れているということです。」それは私がどのように感じているかです ファイアリング .多くの場合、ゲームが絶対に他のすべての人につながるとき、私はその欠点を探すしかありません.私は常に継ぎ目、つまり、これほど幅広い聴衆にアピールするためになされたに違いない妥協点を探すことになります。
私はまさにそれをしました ファイアリング .私はリリース時にそのことが大好きで、何十時間もそれに注ぎ込みましたが、プレイをやめるとすぐに、逆張りの不満の小さなリストを集め始めました.それは繰り返しであり、物語は難解であり、それが一種の退屈であるという事実を覆い隠し、「システムの習得」を満足させるにはあまりにも多くの気の毒なシステムがあるなどです。そして、私は戻ってきました ファイアリング 、そしてそれらの不満はすべて溶けました。なぜなら ファイアリング 非常に良いと言う人がたくさんいますが、非常に良いです。
C ++の循環リンクリスト

メタル:ヘルシンガー
メタル:ヘルシンガー は2016年を模したデザインのリズムゲームです ドゥーム Serj Tankianのソロに設定されたボス戦。それは素晴らしい。

スタンレーの寓話: ウルトラ デラックス
スタンリーのたとえ話 リマスターは本当に必要なかったし、 スタンレーのたとえ話: ウルトラ デラックス それを知っています。正確に何を説明するのは難しいですが、 スタンレーのたとえ話: ウルトラ デラックス その最も楽しい驚きのいくつかを完全に台無しにすることはありません.と言ってもネタバレではないと思います ウルトラデラックス しかし、驚きがあります。 スタンレー たとえ話 、そしてそれが スタンリーのたとえ話 は。
スタンリーのたとえ話 は、ストーリーを伝える手段としてビデオ ゲームに興味がある場合にプレイすべき種類のゲームです。 ウルトラデラックス 元のコンセプトのかなり大きな再発明を表すパッケージ。

不死
サム・バーロウが好き 彼女の話 、特定のキーワードを検索して新しいシーンを発見するノンリニア FMV ミステリー ゲーム。 不死 、Barlow の最新ゲームはさらに優れています。ビデオクリップで見つかった特定のアイテムを検索することで、新しいシーンのロックが解除される同様のシステムが特徴です。
不死 3 本の映画が公開されることのなかった映画スターの物語です。プレーヤーはアーキビストの役割を担い、同時に回収された映像から未公開のフィルムを組み立て、舞台裏で何が起こったのかという謎を解き明かそうとします。これは映画についての物語であり、イメージ マッチング ゲーム システムはその物語にぴったりです。 彼女の話 は、言語、私たちが使用する言葉、およびそれらを使用する理由についての物語です。対照的に、 不死 はイメージについての物語であり、はるかに満足のいくパッケージに収められた、より頭の切れるコンセプトです。

ノーコ
ノーコ は、最初から特別に感じるゲームの 1 つです。この奇妙なポイント アンド クリック アドベンチャーは、現実世界のルイジアナ州ノルコの町の近未来バージョンを舞台に、夢のようでメランコリックで、ただ驚くばかりです。これは印象的な反資本主義のテキストですが、ラブレターをあまり受け取らないような場所へのラブレターでもあります。
私は自分が何か新しいことを考えていることに気づきました ノーコ プレイしてからほぼ毎日。近未来のディストピアと現在の問題を見事に融合させている。これは、死にゆく母親が仮想通貨を集めて自分のデジタル ゴーストの代金を支払うためにギグ ワークを行うようなゲームです。そのような悲劇的なSFの難問に満ちていて、私はそれについて考えるのをやめることができません.

カードシャーク
革命前のフランスについて、私はあまり知りません。ギャンブルについての知識はさらに少なく、カード テーブルでの不正行為についてはほとんど何も知りません。それでも、遊びながら カードシャーク 、 私は革命前のフランスでカードゲームでチートをする専門家になったと感じました。サンジェルマン伯爵 (歴史上最大の嘘つき) の弟子に焦点を当てたネリアルの時代劇は、美しいものです。
カードシャーク 見た目もすばらしく、そのストーリーは魅力的で感動的なことわざの小さな男の証ですが、それが歌う場所はそのゲームプレイにあります.ゲームで実行されるカード トリックは非常にリアルなチートに基づいており、Nerial は詐欺に関するインタラクティブなハンドブックのようなものを作成しました。すべてのトリックはプレーヤーに注意深く教えられ、それらを実行することは非常に絵画のように感じられます WarioWare マイクロゲーム。もう少し長ければいいのにと思う部分もあるが、物語自体は非常にテンポが良い。もっとプレイしたいだけです。これは非常に良い問題です。これは信じられないほど特殊なゲームですが、私が今年最も気に入ったゲームです。