preys personal touches bring destroyed space station life
プレイの詳細を賞賛して
タロス1の廊下に潜む危険はありません。大部分の宇宙ステーションは、 獲物 の環境は混乱状態にあります。影の多いエイリアンは主人公のモーガン・ユーの安全を毎ターン脅かし、陰謀のうなり声が腐敗しつつある廊下の周りにガタガタと鳴り、ステーションの残りの少数の生存者に見えているものすべてに疑問を投げかけます。
しかし、Talos 1に対する最大の脅威は、一目瞭然です。それはずっと前からずっとありました 獲物 でも始まります。模倣やきらめくエイリアンがTranStarの軌道上のオフィスに悩まされる前に、はるかに人間的な問題が存在していました。地球上空、何でも可能だと思われる宇宙ステーションでは、TranStarの従業員を悩ませているのは、企業の退屈のゆっくりとしたmal怠感です。
獲物 詳細に目を向けたゲームです。 Yuが出会うほぼすべてのオブジェクトは、意図的に感じられます。大型の金属製のコンテナは、タロス1を通るショートカット(ほんの少しだけ安全である可能性がある)を暗示することで、注目のプレイヤーをいじめます。プレイヤーは、必死に必要な物資のキャッシュにアクセスする方法を見つけます。プレイする 獲物 破壊された要素にも目的があるように、慎重に構築された宇宙ステーションをさまようことです。
そして、そのデザインの感性は、戦略的に配置された資産よりもさらに広がります。 Talos 1は、無政府状態の悲劇に浮かぶ単なる研究センターではありません。それは何百人もの人々が長い時間をかけて働いて生活する場所です。 獲物 の環境デザインは、主に駅のいたるところに個人的な効果を散らかすことで、この概念を楽しんでいます。これらのオブジェクトのすべてではないにしても、ほとんどは完全にオプションの収集品です。エイリアンの侵略の騒動の間に残された重要かつ無害な持ち物。しかし、時間をかけてそれらを調べると、Yuがゲーム全体で見つけた1回限りのTranStar従業員の死体に感情的および人間的な重みが加わります。
職場の反乱とオフィス間のロマンスは、プレイヤーの鼻の下に隠されています。憧れと罪悪感の入場の秘密のメッセージは、パスワードで保護されたコンピューターの後ろに隠れています。 TranStarの従業員の生活に関する豊富な詳細は、 獲物 、暗黙のストーリーアークを追加し、すでに説得力のあるゲームの範囲内で対人的なビネットを把握します。
たとえば、ハントレスボウキャスターを見てください。プレイヤーが数時間見つけることができる無害な「武器」です 獲物 。 Bowcasterには、先端が柔らかいフォームダーツで遠くのドアを開けるなど、いくつかの状況的な用途がありますが、その作成の背景にある物語は、おもちゃ自体よりもはるかに興味深いものです。プレイヤーは、Talos 1のマシンショップでBowcasterを見つけます。リサイクル業者(複合材料を分解する)と製造業者(原材料を使用する3Dプリンタ)の近くにあります。プレイヤーは最初の場所だけで、マシンショップの従業員-おそらく丈夫で創造的な束-が手に少し自由な時間を持ち、退屈な瞬間を活気付ける愚かなおもちゃを作成しているにちがいないことを収集できます。 。
TranStarの従業員の種類を示すのは、Bowcasterの場所だけではありません。ダーツ銃の近くには、「暗殺者」の全社的なゲームを議論するメモがあります。これは単純な、使い捨てのディテールであり、考え直さずに見直すことができますが、プレイヤーが実際に目にすることのないもの、つまりTalos 1の日常生活に文脈を追加するスマートなフレーバーテキストでもあります。
ゲームが進行するにつれて、性格の閃光も進行します。乗組員施設の建物は、地球の重力の外の生命の明白な証拠でいっぱいです。プレイヤーは、スタッフの寮を移動し、船の印象的な劇場を訪れ、複数階のレクリエーションルームの残骸を見ることができます。宇宙ステーションのこのセクションには生命があります。でもミニチュアです。
応接室と近くの宿泊施設は、スタッフ間の無防備な個人的な瞬間を垣間見ることができます。巨大な木製の机は、キャラクターシート、ダンジョンマスターのガイド、およびRPGキャンペーンのすべての仕掛けを説明する音声ログを備えた卓上ロールプレイングゲームの本拠地です。愚かなキャラクター名、無限の口論、ルールに関する混乱。繰り返しますが、シーン全体は何の関係もありません 獲物 の包括的なストーリーですが、ゲームのフィクションでは、人々は仕事の退屈から逃れるためにまだ団結していることを示しています。寒くて静かな暗闇の中でさえ、人間の暖かさと相互作用は人々を前進させます。 Yuが経験するTalos 1の荒涼とした状態と比較して、たわごとがファンに当たる前の人生の断片は特に痛烈です。
tddとbdd(キュウリフレームワーク)とは
没入型シムは、システム重視のゲームプレイで知られています。幅広いプレイスタイルを取り入れるように設計されています。しかし、 獲物 の場合、それはゲームを前進させる人類です。 Talos 1の居住者の多くは亡くなりましたが、彼らが残してきた無数の個人的なタッチが、住み込みで忘れられないゲームになっています。