sakurai reiterates that he doesnt have pressing need grow super smash bros
「彼らはお金のためにゲームをプレイするようになり、そのような方向は任天堂のゲームがどうあるべきかという見解と一致しないと感じています」
以下 スーパースマッシュブラザーズ それはちょうどだったときにはるかに簡単でした スマッシュ64 。一度 乱闘 ウェーブダッシングが始まりました。64イテレーションが存在していることを忘れてしまうかもしれません。その精神はその後のほとんどすべてのゲームに波及しました。 乱闘 またはバスト。
このマントラを何年も続けて聞くことにうんざりしていて、 スマッシュ 上司の桜井正史は、十分であると判断し、基本的にゲームの最も完全なバージョンを作成しました- スマッシュアルティメット -すべてのキャラクターが表示されます。しかし、彼はまだ両手を広げて競争シーンを受け入れたくはないようです。
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桜井はワシントンポストに話して、「聴衆について話すとき、聴衆自体についてあまり考えない。結局のところ、ゲームとはゲームをプレイすることです。しかし、トップレベルのプレイヤー(または視聴者)に集中しすぎると、ゲームは技術的な側面に少し偏りすぎます」。
彼は、任天堂のゲームに対する哲学が高強度のeスポーツシーンとどのように対立しているかについての彼の見解を述べました:それらの背後にある哲学は、これらのプレイヤーの一部が賞金のためにプレーしているという点で、任天堂の哲学と一致しません。彼らはお金のためにゲームをプレイするようになり、そのような方向は任天堂のゲームがどうあるべきかという見方と一致しないと感じています。」
多くの人が異議を唱えることは間違いないだろうという興味深い視点ですが、1999年からシリーズの父として、桜井は声を上げられるという尊敬を集めています。創造物が野生になり、創造者が意図しなかった何かに進化する可能性があり、彼らはそれと一緒にロールするか議論するかを選択することができます。時間が経つにつれて スマッシュ 反復がリリースされた場合、彼はトーチを渡すだけにすることができます。
任天堂の最新スマッシュブラザーズゲームは、eスポーツとの奇妙な関係を示しています(Washington Post)
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