steam greenlight has closed
Valveは、Steam Directの前にタイトルの最終バッチを1つ承認しています
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本日、Steamユーザーは、ValveのシステムであるSteam Greenlightの終わりを迎えます。Steamユーザーは、2012年以降、Steamユーザーがプラットフォームでのリリースを希望する今後のゲームに投票できるようになりました。そして、6月13日に、タイトルごとに100ドルの新しい自己公開モデルであるSteam Directが、代替として発売されます。
Valveは、特にGreenlightからDirectへの移行の影響を受ける開発者に関連する、詳細を扱った別の長いブログ投稿を持っています。要するに、3,400件以上の保留中の提出を「来週にわたって」レビューし、「残りのゲームを自信を持ってできるだけ多くグリーンライトする」計画です。マークを逃したタイトルは、6月13日からDirectを通過する必要があります。
同社はまた、ユーザーエンゲージメントの統計情報も提供しました。 「Greenlightが開始されてから5年が経ち、Greenlightでの提出に対して9,000万以上の票が投じられました。 Steam Greenlightの投票には1,000万人近くのプレイヤーが参加していますが、6300万人以上のゲーマーがGreenlight経由でSteamに来たゲームをプレイしました。これらのプレーヤーは、合計35億時間のゲーム時間をGreenlightタイトルで記録しています。それらのタイトルのいくつかは 森 、 死ぬまでの7日間 、そして スターデューバレー 、これまでにSteamでリリースされたトップ100の販売ゲームのリストに含まれています。
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「これらの種類の成功、数千のニッチタイトル、およびその間のすべてにより、直接かつ予測可能な提出プロセスが、前進するプレーヤーの多様な利益に最も役立つことを認識しました」と、Valve氏は述べました。そのため、ダイレクトパブリッシングモデルは次のように流れることを意図しています。「新しい開発者は、銀行や税務情報の入力、素早い本人確認プロセスの実行など、デジタル文書を記入するだけです。書類作成が完了すると、開発者はSteamでリリースするゲームごとに100ドルの回収可能な料金を支払うよう求められます。この料金は、ゲームが$ 1,000を販売した後の支払い期間に返金されます。
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警告があります(すべての新しい開発者は、Valveのバックグラウンドを「レビュー」するために支払い後30日間の待機期間があります。ゲームには、「リリースの数週間前」に間もなくリストが必要です)が、それが要点です。これらの変更が長期的にユーザーや開発者にどのように影響するかを言うのは難しいですが、Directが正しい方向への一歩であり、Valveが不足している場所に素早く適応できることを期待しています。
Greenlightを本日締め切り、Steam Directは6月13日(スチーム)を開始します