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現代の聴衆のための昔ながらの深さ
戦術のジャンルは古いものであり、そのような目立ったものはほとんどありません タクティクスオウガ .オリジナル くっつきましょう SNES から PlayStaiton、PSP、そして最後に、多くのデバイスにヒットしました。 タクティクスオウガ:リボーン 、最新のコンソールと PC の現在の作物。
生まれ変わる リメイクのリマスターであり、 PSPストラテジークラシック より簡単にプレイできる場所に移動し、その過程で微調整します。スクウェア・エニックスがこのクラシックに加えた大規模なものから小さなものまで、すべての変更に取り組むためのビデオやリソースがたくさんあります.
文脈上、私は新参者です。私は自分自身を熱心な戦術ファンと呼んでいますが、私のエントリーポイントはずっと後でした。携帯ゲームなど ファイナルファンタジータクティクス アドバンス 、 ファイアーエムブレム 、 と Shin Megami Tensei: Devil Survivor ターンとタイルに基づく戦闘の痛みと栄光への私の紹介でした.
それが私がここから来ているところだから、これを強調することが重要です.私は古典のような初心者です タクティクスオウガ .と 生まれ変わる 私が見逃していたものを見るチャンスです。一見基本的な作品を体験するだけでなく、何年にもわたってエミュレートし、そのデザインを精緻化したゲームをプレイした後、それを検討する.
タクティクスオウガ:リボーン 妹のカティウアと友人のバイスと一緒にワリスターの戦闘機であるデナムに続きます。彼らの家は戦争の余波で破壊され、トリオはランスロットという騎士から始めて復讐を求めています.
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トリオは、進行中の内戦にますます巻き込まれます。ウォリスター、ガルガスタン、バクラムは、アルモリカ島、そして徐々にヴァレリア全体の支配をめぐって争う 3 つの勢力を形成します。 タクティクスオウガ:リボーン 最初はプレーヤーに多くの説明と固有名詞を歩き回らせ、すべてが非常にシェイクスピア的な会話に重ねられます。
正直なところ、顔と名前のオンパレードに慣れるにはいくらか時間がかかります タクティクスオウガ:リボーン 、そして今これを書いていても、私は参照を引き出してすべてを再確認しなければなりませんでした.ストーリーは、最初は少し濃すぎるように見えるかもしれません。
しかし、適切な用語をはがして、 タクティクスオウガ 進行中の内戦がヴァレリアの人々に及ぼす影響についてです。幼少時代の家が取り壊されるのは始まりに過ぎません。戦争はすべてのキャラクターの人生を網羅するように拡大し、彼らの忠誠心は時間の経過とともに変化します.たぶん、彼らは仲間意識と共通の目的に慰めを見いだす.あるいは、決して真実ではなかった信念のために戦って死ぬかもしれません。これは戦争であり、人々は死ぬでしょう。 タクティクスオウガ:リボーン それと取り組むことを本当に恥ずかしがらず、最初の章ですぐに倫理的な難問を与えます.
Denam とプレイヤーが行うこれらの決定は、世界のフローチャートを形成しながら分岐し始めます。第1章以降、 タクティクスオウガ:リボーン いくつかの異なるルートに分岐し、そこからさらに先に進むことができます。これはプレイするコンテンツが大量であることを除けば、あなたの決定に応じてストーリーが進む可能性のあるさまざまな方法でもあります.明白なものもあれば、難解なものもあり、ガイドがなければ、少なくともいくつかのキャラクターの新兵を見逃す可能性があります. ありがたいことに、プレイスルーが終了すると、プレーヤーは戻って、ワールドメニューを使用して重要な瞬間から再生できます.それに加えて、やることがたくさん追加されるのはいい感じです 生まれ変わる の豊富なサイド コンテンツ。
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そして、戦闘があります。物語と懐かしさは別として、ターンベースの戦術的な戦い タクティクスオウガ:リボーン 人々が興味を持つ理由と考えられます。結局のところ、これは戦略 RPG の祖先の 1 つです。
私は完全に認めます、 タクティクスオウガ:リボーン 時々私をイライラさせることができます。驚くほどオープンエンドです。これにより、大量のカスタマイズと調整が可能になります。十分なマークを獲得している限り、キャラクターは自由にクラスを交換できます。数字と四角形の能力の巨大な列が、各ユニットのメニュー インターフェイスに点在しています。
かなり早い段階で登場するストーリーキャラクターのカノープスは、斧と弓の両方に優れています。私は彼をより直接的な射手の道に連れて行くことにしました.一方、デナムは、忍者にできるまで基本的な戦士のままでした.ある戦いでは、彼はファルスストライク(攻撃を逃すチャンス)を適用して魔法で彼を殴っただけで、スープアップしたボスに対してかろうじて勝利を収めました。
それは、簡単に言えば、気が遠くなるようなものです。また、このゲームのニュアンスと情報の多くがメニューに埋もれており、掘り下げるか、経験豊富なベテランに尋ねる必要があるアクセスに役立ちません. 学ぶ 魔法は批判的に攻撃できること、射手は高さのアドバンテージがあれば表示された攻撃四角形を超えることができること、短剣を持っているだけでユニットが攻撃をそらすことができること、たとえそれを使用しなくても、これらはすべてあなたが発見しなければならない大きなヒントです.について語られる。
しばらくの間、それは少しがっかりしました。でも一緒に過ごす時間が長くなればなるほど タクティクスオウガ:リボーン 、目の前に広がる大規模なシステムをますます楽しむようになりました。はい、複雑でいっぱいでしたが、私が利用できるものでした。最初は複雑に見えるかもしれませんが、意図的にアプローチする必要があったからです。どのようなプランが必要かを考え始めたら、オプションを削って、ゲームのマーブルから必要なユニットを編成することができました。
戦闘はプレイヤーに優しくないため、これらのオプションは重要です。 タクティクスオウガ:リボーン .マップを開いて次の戦いを偵察した回数は数え切れないほどで、明らかに新しい機能であり、自分の立場がどれほど不利であるかを笑いました。穴に追い詰められ、四方八方を取り囲まれ、敵が城壁の後ろで矢と呪文であなたを襲う中、上り坂の城を包囲します。 生まれ変わる あなたにすべてを投げます。
しかし、それは苦情ではありません。のマップデザインが好き タクティクスオウガ .各レベルは、特定の問題に合わせて調整されているように感じます。少なくともメインルートでのすべての出会いには、解決すべき興味深い問題があります。はい、敵は強い位置にありますが、それも凝縮されています。彼らは好きなだけ私に発砲することができますが、より壊れやすいユニットを露出させずに押し出すことは困難です.
戦略と戦術が形成され始め、まさにその魔法がそこにある タクティクスオウガ 何年にもわたって続いてきた 生まれ変わる .ほとんどの戦術ゲームでは、慎重に開始するペースがあります。両側が徐々に接近し、全面的な乱闘が始まるまで軍間の距離が縮まります。 タクティクスオウガ それらの慎重な瞬間が緊張したスタンドオフのように感じさせます。そして、そのマップは、順応することを強制するか、ユニットが 1 つずつ落下するのを観察します。
このすべてのカスタマイズと、豊富なユニットとクラスの両方のオプションがマシンにフィードバックされます。今、あなたは特定の遭遇に取り組むために軍隊を微調整しています.彼らがドラゴンを連れてきていることを知っているので、いくつかのドラゴンを拾います。魔法は雨が降るだろうから、全員に回復用の軟膏と Spellspoil のアイテムを 1 つか 2 つ渡したほうがいいだろう。狭いチョークポイントがマップを支配していますか?騎士が突撃を主導し、城壁のオーラを使って敵が彼を通り過ぎるのを防ぎます。
戦いは時に長く、困難な出来事です。ターン速度を上げたとしても、個々の競合は30分を簡単に食い尽くす可能性があります。ユニットは前後に欠けます。 MPが徐々に溜まっていくので、強力なアビリティが解放される。青いバフカードがフィールドに点在しているので、フォーメーションを崩して獲得すれば有利になる可能性があります。前述のボスキャラクターは横行し、チェックを外したままにしておくと、1回のスワイプでユニットを落とすことができます.
オプションのタイムラインの分岐を可能にするターンバック時間オプションであるチャリオットタロットは、そのような瞬間に優れたヘルパーです.しかし、勝利は難しいと感じました タクティクスオウガ:リボーン .多くの場合、重大な問題なく戦いを乗り切るには、慎重に考え、よく計画し、手付かずのプレーをする必要がありました.重く感じるかもしれませんが、すべての勝利はとても甘く感じます.
この時点で、グラフィックについて言及する必要があります。スクウェア・エニックスが選択したピクセル スムージングは、繰り返し騒ぎを引き起こしました。本当です。オリジナルのグラフィック モードがあればいいのにと思うことがあります。 コマンド&コンカー コレクションがあったので、前後に入れ替えることができました。しかし、私はまた、その見た目は、一部の人が考えているよりも攻撃的ではないと思います.それはもっと良いでしょうか?絶対。しかし、私の最初の1時間の後 生まれ変わる 、私は調整して問題なく、特にズームアウトしてアリーナ全体を大きく表示したときに、特定のマップでどのように見えるかさえ評価しました.
タクティクスオウガ:リボーン 挑戦的ですが順応性があります。伝承は密ですが、取り組む問題は非常に現実的です。そして、良い主、それはやるべきことが詰まっています。それは、タイル、ターン、および戦術的な選択肢の寄せ集めです。
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ゲームの最後の章のどこかでまだ行き詰まっているので、まだ終わっていません。発見するサイドクエスト、訓練するユニット、募集する新しい戦闘機、探索するダンジョンがあります。広さを掴んだと思う瞬間ごとに タクティクスオウガ:リボーン 、私は新しい能力を発見したり、長い間守られていた秘密を学んだりしています。季節ごとの報道のために手に取って先に進むだけのゲームではありませんが、今から数か月後に少しずつ削っていくゲームであり、私はそれが大好きです.
それで、私はこれを新しい、より若い、より現代的な戦術ファンに勧めますか?あなたの意図が教育であり、ジャンルのルーツを学ぶことであるなら、絶対に。そして、あなたが望むなら ユリシーズ - やることがたくさんあり、何ヶ月も何日も何日も噛むような叙事詩、これは最高のオプションの1つかもしれません. 新しい戦術体験を探しているだけなら、何を求めているのかを自問する必要があるかもしれません。 タクティクスオウガ:リボーン 公園の散歩ではありません。しかし、大量のカスタマイズ、緻密で思慮深い会話、そして良い挑戦が好きなら、 タクティクスオウガ:リボーン 再訪する価値があります。
これらのインプレッションは、パブリッシャーから提供されたゲームのリテール ビルドに基づいています。