technical difficulties
( Monthsing Musingの場合、Nathsiesは難易度について話すときに別のアプローチを取ります。実際に座って演奏するのがどれほど大変でしたか ハーフライフ2 完了まで。今月のトピックに参加して、あなたの仕事をフロントページで見たい場合は、コミュニティブログにアクセスして、月が終わる前に投稿を完了してください。 -JRo )
7年前に始まりました。私はおそらく演奏との最初の出会いについて話していた 半減期2 私の小さな作品でしたが、子供の頃からよく知っていました。ちなみに私は16歳の若さなので、実際のゲームが出た頃には8才か9才だったに違いありません。私は忙しかった ハロー2 すべての重要性にさえ気付くために。オリジナルを演奏したことを思い出した 人生の半分 PS2でプレイしましたが、GAMEショップのウィンドウでゴードンフリーマンの顔を見るたびに、私は正直気にしませんでした。
しかし、私は初めてゲームの映像を見たことを覚えています。ビデオゲームのグラフィックスが「次世代」レベルに達したのはおそらく初めてであり、これは2004年でした。ウォーターハザード( 半減期2 チャプター)この安いゲーミングテレビ番組などで、それをすべて目で見て見ています。どこでもそれを見て、すべてに革命をもたらす「スチーム」と呼ばれるこの魔法のことを聞いたことを覚えています。これは、私がゲームを遊ぶおもちゃであり、あなたの人生に影響を与える可能性のある経験ではなく、来年に来たおもちゃであると見たときに戻ってきました 巨像の影 。
私は小さな中学校から高校に行きました(イギリスでは教育システムはすべて伝統的で奇妙です)。これを見た エピソード1 GAMEストアで小道具をリリースしましたが、それは私を段階的にしませんでした。私は気にしませんでした、私は最初にプレイしていなかったし、すべてのためにそれはただのかわいいゲームだと知っていました。年が経つにつれて、私はこの言及を聞くたびに砂から飛び出すような奇妙な感覚を見つけました 半減期2 、空に奇妙な神格があり、私にその物を演奏させました。
私は〜をした バイオショック そして コールオブデューティ4 2007年を通じて、他の多くのタイトルとともに ビデオゲーム史上最高の年 。今年の終わりに、この奇妙な小さな オレンジボックス 店頭に登場し始めました。私は若いばかだったので、PlayStation 3のバージョンを待つことにしましたが、このことはいくつかの良い価値に満ちていると予想していました。史上最も有名なフランチャイズの1つであるパズルゲーム、大規模なマルチプレイヤーゲーム、現在の3つのゲームすべて。
私はそのディスクを手に入れ、家に帰り、インストールされるのを待ったことを覚えています。奇妙なことがありました。私の人生の3年以上にわたってこの ' 半減期2 '事は私を悩ませていました。それはいたるところに現れて、それが私の人生への道だとわかりました。私は今、G-manのFreemanへの出没とゲームの私の人生への出没との類似点を見ています。 「私の人生」とは、文字通り私の人生の7年以上を意味します。インストールが完了したら、私は愚かなことをして、すぐにスキップしました チーム要塞2 。
それが始まったところだと思います。呪い。一人称大物は私の注意が他の場所で拍車をかけるのを見て、それはすべてjeしました。私はそれを完了するまで、世界に感染し、私をひっくり返すことにしました。遊び始めました チーム要塞2 ほぼ宗教的に、私は最終的にPlayStation 3スペース内にコミュニティクランを設置することになりました。これは、PCコミュニティが360 in towで前進を続けていた2008年頃に遡ります。
私たちのPS3ロットは、私たちの存在の全体を通して1つのパッチに扱われました。最初の数ヶ月間は数万人がプレイしていましたが、突然数百人がプレイしました。プレイステーション3 チーム要塞2 コミュニティは非常に親密だったため、史上最高のゲームコミュニティの1つでした。私たちは皆、私たちの物語を共有しました。私たちは世界中から集まっており、私たち全員が知っているこの緊密なネットワークにいました。
覚えてる 半減期2 初めて、当惑し、混乱し、まったく…うんざりしていました。私はイライラしたので、ウォーターハザードを通過し、それを完全にスキップしたことを覚えています。私はに戻った チーム要塞2 、しかし長い間ではありませんでしたが、FPSのマンモスを完全に無視していたので、今では恐ろしい成果が出始めました。率直に言って、私を傷つけ始めました。私とビデオゲームをプレイした人たちは私の親友の何人かだったと言うのは非常に悲しいことですが、彼らは正直でした。私は彼らの生活を知っていました、私は40代の男性と話している小さな男の子で、気味が悪いことはありませんでした。私たちは皆、すてきな仲間でした。
当然、永遠に続くものはありません。数百時間以上プレイした後 チーム要塞2 、 半減期2 私の心に棒を刺すことにしました。 ポータル 私の友人が私に言ったので、私はいくつかの注意をひいていた、そして私はいくつかのエピソードをプレイしさえした。それは無視され、罪悪感を感じました。 2008年の終わりに、問題が発生し、沸点が突然かつ迅速に達するまで、個人的な問題が融合し始めました。私たちのコミュニティは1晩で数回の戦いがあり、私たち全員がお互いをブロックしました。今日まで、全体像はわかりません。それはPCロットに対する議論とは逆のことでしたが、逆に何かが息を吹き込んでいるのを感じました。その日はたくさんの友達を失いました。当時のほんの一握りしか知りませんでした。 半減期2 。
問題は、ゲームがまだ私を苦々しく感じることでした。私は2009年全体を通してそれをプレイしようとしましたが、これは本当にゲームにとって非常に良い年でしたが、いつも私を突いて停止するように言っているものがありました。ゲームの終わりに近づいたとき、私はひどく病気になりました。ある時点で、私は嘔吐しました。私は結局医者に会いましたが、不気味なことに、私は待合室に入ってすぐに大丈夫でした。私は演奏をやめましたが、フリーマンが私を見ているのを感じることができました。
私がそれらを見たのは5年以上前でした 半減期2 GAMEストアのポスターで、完全に無視しました。この時点で、ブログでゲームについて書いたり、Platform Nationでパートタイムで書いたりしていました。私は順調に進んでおり、Valveのモンスターの心配は私の心の奥底にありました。再びゲームをプレイし、エンディングに文字通り近づいたとき(文字通りブリーンのオフィスに入ろうとするとき)、私は警戒を怠りました。私は家族の問題に打たれました。私はむしろそれらについて話したくないが、彼らはひどかった。私は犠牲者ではありませんでしたが、傍観者が彼らを非人間的なものに変えるのを見ました。私はすべてのビデオゲームのプレイを長い間停止し、Platform Nationに必要なゲームのみをピックアップしました。
2010年の初めの数か月間、私は反撃しました。 6年以上経った今、私は新しいゲームを始めました 半減期2 そして、完全なスリルを感じました。これは、Destructoidに参加したとき、Anthony BurchのRev Rantsを見つけて、私たちの媒体が成し遂げることができることにof敬の念を抱きました。私は美を見つけ、それについて書き始め、それが永遠にできることへと開花し始めました。私はビデオゲームで働きたい、彼らの可能性を実感したかった、誰かが愚かなことをしたときはいつでも怒りたかった。私は怒りを感じ、中が立ち上がり、足が広がって美しいものが生まれるのを待っているのを感じました。
病気になった、書いた、書いた、書いた 半減期2 。世界はより遅くなり、日々が続き、フリーマンの息を感じました。私は彼がどんどん呼吸しているのを感じました。その鼓動は自分のものになり、コンバインは私の宣誓された敵です。私はレベルを飛び越えてクローバーを顔につけ、最後のボスの戦いに立ちました 半減期2 。私はブリーンの顔を真っ直ぐに拡大し、運命の仮想決闘を始めました。私はこの呪いを打ち負かすでしょう。
それは再び私を打つことにしました。
2010年3月、私はXbox 360を オレンジボックス そして モダンウォーフェア2 (私のいとこのために)私の義父に。私たちが義祖父の誕生日を祝うために出かける前に、私は何度もそのボス戦に挑戦し、失敗しました。食べ物と逸話に満ちた楽しい時間でした。老人が彼の子供たちの笑顔を見て、彼の人生を祝うのを見ました。幸せを感じました。
私は腸の痛みを感じ、トイレに行き、鏡を見たのを覚えています。何かひどいことが起こったと感じました。その特定のSF叙事詩のあの特定のシーンは、あの老人が「まるで何百万もの声が突然沈黙したかのように」行きます。そのような。またはもっと…
予期しない結果に備えます。
私たちは強盗に帰ってきました。その家は財産や私の義理の妹や家族からの涙を取り除いた。私のラップトップは、筆記用具とともにハードドライブに持ち込まれました(ありがたいことにバックアップされています)。私の360はHDDで撮影されました。 質量効果 デュオロジー。あなたはまだそこに何があったか知っています、私がまだ持っているものを知っていますか? オレンジボックス 強盗たちはそれを置き去りにしていたが、彼らはバックドアから来ていたので、まるで彼らがそれを奪おうとしているかのようにケース全体に泥があった。そこには、ゴードン・フリーマンの目が見えていました。暗闇の中で猫のように、彼らはただ私を見ていました。
2010年の残りの間、私は本を書いて試験のいくつかをすることを余儀なくされました(私はまだ10年以上修了する必要があります)。キューブリックの作品とヒッチコックの映画を見て、偉人たちを読み、プラットフォームネーションを去りました。私はゲーム批評コーナーを書き始め、2つの新しいサイトに参加して書き込みを行い、強力なメディアとしてのビデオゲームを高く評価しました。私は運動に巻き込まれ、夢中になったと感じました...しかし2011年が来ました。
私は2011年の最初のトラック、特に「Get Innocuous」としてLCD Soundsystemを聞いたことを覚えています。歌がぼやけて、花火、新たに始まる喜びとお祝いを見て、何かを感じました。まるでG男が私に最後のメッセージを1つ持っているかのように、私はそれらの年の7つすべてが一度に来ると感じました。私は自分のゲームコレクションに目を通し、ケースをフリックしました。 巨像の影、バイオショック、フォールアウトニューベガス、マスエフェクト1および2、ファークライ2 そして、それが何らかの形で私を変えた多くのもの。私はキャビネットの端に来て、オレンジ色のバインダーを見ました。それを置き場所から取り出して、それらの目をまっすぐ見ました。
私は 'の呪いを書きました 半減期2 '私は強盗されてから1年以上作品。私が持っていることを書きました オレンジボックス テレビで画面を再生すると、その誘惑が再びやってくる。私の人生の7年以上は私に再び始めることを強いました。私の手は360コントローラーをもう一度感じました。人生で一度だけ、私は自分の子供時代を感じ、そのすべての時間をこのゲームで苦しめました。どうやって私を殺し、家族を引き裂き、友人を引き裂き、富を盗もうとしたのか。
始めました 半減期2 その作品を公開してから数分後。私はシティ17の街を駆け抜け、その瞬間にもう一度感じました。レイヴンホルムは私を怖がらなかった、コンバインは私を怖がらなかった、 半減期2 私を怖がらなかった。かつて私は、この世界がまるで自分がこの世界にいるかのように私の上に重なるのを感じながら、もう一度楽しんでいた。明らかに、呪いはほぼ毎年のリマインダーで再び私を襲おうとしました。それは2011年3月でした。私が最後に強盗されてから1年。
私は再び強盗されましたが、今回は私の家であり、義父のものではありませんでした。彼らは私たちが眠っている間にロックを破壊し、私の母のラップトップと他のいくつかを取りました。彼らは自分の家の私の安心感を奪い、私は再び何かが剥がれたと感じました。 再び 。いつものように、何かを始めようとして失敗したかのように。私は多くの夜を眠れずに過ごしましたが、私はまだします、(ある時点で)カモの鳴き声を含むそれらのささいな音に目を覚まします。
それは私が遊ぶのを止めましたか 半減期2 ?
いや
私は今、それを打ち負かす方法を知っていました。
私は毎日プレイを開始し、Screenjabber(私が書いていた)のためにレビューしなければならなかったことをすべて通り抜けてから、オレンジボックスをロードしました。私はシティ17に飛び込み、サンドトラップとエンタングルメントを通りました。フォローフリーマンを経て…
正直に言うと 半減期2 私の人生の探求です。ちょうど2日前、1月に受けたいくつかの試験で4つの「B」グレードを迎えられました。貪欲な学問の仕方を考えると、私はがっかりしました。それにもかかわらず、日本は危険にさらされ(おそらく私に感謝します)、私の人生はいくつかの浮き沈みを経験していますが、私はこの1週間、毎日少しの間ゲームをプレイしました。私は不眠症が頻繁に私に届くと感じましたが…
後 7年 、無数の病気、私から奪われた数千ポンド、壊れた友情、壊れた家族の絆、残されたサイトと参加したサイト、書かれた本と映画の視聴、書かれた記事、エッセイ、書かれた仕事、未完成の仕事、試験は失敗、試験は白塗り、中東の民主革命、大きなハドロン衝突型攻撃、数え切れないほどの自然災害、そして私の人生の探求の多くがまだ見えています…
やったよ。
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