the firebat is complete beast heroes storm
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彼は微調整されると思う
時々 ヒーローズオブザストーム チームはヒーローのファンタジーや、私がそれを呼ぶように綿毛を打ち負かしません。これは主に古いキャラクター(通常はリワークの対象)の問題ですが、過去数年間でいくつかの新しい追加がこの罪を犯しました。プレイしてメタに追加するのは楽しいかもしれませんが、適切なソースマテリアルから何かをコントロールしているようには感じません。
一方、ファイヤーバットを炎上させて、釘付けします。彼とBraxis Hideoutでプレイする スタークラフト バンカーを鳴らして呼びかけるテーマはとても楽しいです。
Blazeは遠隔戦士としてラベル付けされていますが、彼はほとんどすべてを行います。いくつかのゲームで、私は試合中にトップのダメージに近づき、大量のダメージを吸収しましたが、ほとんど死に至ることはありませんでした。私のプレイスタイルがこの新しいエントリとうまく合致する可能性は十分にありますが、彼は現在、他のいくつかの戦士のかなり良いバージョンです。
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彼の二重線のQは、敵チームがグループ化されたときのウェーブクリアリングとダメージに最適であり、彼のWオイルスリックトスは非常に遅いスローであり、炎上で点灯でき、彼のEは非常に短い遅延を伴う衝撃的なダッシュですそこにもいません後者は恐らく彼のキットの最も重要な部分です、なぜならそれは複数の敵に命中することができる長いスタンです。どこからともなく出てきます!
相手側の問題をさらに悪化させるために、彼は組み込みの特性も備えており、これを実行してさらに多くの影響範囲のダメージを与え、鎧を得ることができます。そして、それは体力を回復して敵のダメージを減らすためにだまされることができます彼らはそれの半径にいる間。これを彼のレベル1シールドstimpackの才能と優れたヒーラーと連携して使用しながら、私はチーム全体をタンクしました。
彼はまた、楽しいヒーロー(チーム全体が1200 HPと火炎放射器を備えた居心地の良い構造に飛び込むことができる前述のバンカー)と便利なもの(クールな「オーバーヒート」アニメーションを持つ効果範囲爆発)の恩恵も受けます)。 BlazeはMOBAフィールドへの完全にユニークな追加とは感じられませんが、これは問題ですが、彼のキットが循環してチェーンを外すので、本当にクレイジーなコンボを入れるのは楽しいです。
Blizzardは今後数週間で彼の才能と能力のいくつかを微調整するつもりです。もしそうなら、ゲームにはソロの戦士が明らかに不足しているので、実際に彼を戦利品にしておくことを願っています-カジュアルプレイのバラエティに関しては長い間問題でした。
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