the igavanias ranked
カウントをカウントする時間
一人で作られたものでない限り、ゲームの成功または失敗のすべての功績を一人の個人に与えることは悪い考えです。五十嵐浩二は、 悪魔城ドラキュラ シリーズですが、彼は「ヴァニアスの時代がとても愛されている唯一の理由からは程遠いです。とはいえ、 Bloodstained:Ritual of the Night 、彼はコナミの後援がなくても、そして彼の後ろの彼の古い生産チーム全体が、彼がまだ素晴らしいゲームを率いることができることを証明した。
個人的に、私は伊賀のすべてのゲームを何らかの形で愛しています。彼の監視の下で、特定の不条理は、フランチャイズの公の顔に固まったゴシックファンタジーと重金属の恐怖の層を通して漏れる方法を持っています。それは、10年以内に多くのゲームで見られるよりも本質的ではないが目を見張るような武器とパワーアップをゲームに詰め込む傾向に加えて、彼の2つの特徴的な動きです。それを念頭に置いて、これまでに持っているイガバニアのミニ解剖を行い、どれが最良かを見てみましょう。
(注:2つは含まれていません クロニクル コレクションを作り直す 悪魔城ドラキュラ:冒険の復活 このリストでは、シリーズの初期のゲームに基づいているため、完全にオリジナルの伊賀タイトルと比較するのは公平ではありませんでした。
11。 悪魔城ドラキュラ:審判
このWiiアリーナ戦闘機には、最近リリースされたものよりも多くの共通点があります キルラキル それよりも騒々しい 夜の交響曲 そして、伊賀がよく知られている他の「バニア」。モーションコントロールと大胆ながらも新しいキャラクターデザインを疎外する デスノート 小畑健の色々な意味で、 悪魔城ドラキュラ 名前のみ。それでも、これまでのIPの最大のクロスオーバーであり、各キャラクターは元の化身に非常に近いプレイをします(ドラキュラはテレポートして火の玉を投げます、シャノアはタトゥーマジックを使用して殺します)ので、それはすべて悪いわけではありません。
10。 悪魔城ドラキュラ絶望の調和
いろいろな意味で、 デスパイの調和 rは謝罪のように感じる 判定 。また、クロスオーバーでもありますが、今回は2D、協力、探査プラットフォーマーです。それは素晴らしいアイデアですが、最終的には、新しいことをするのがとても怖いので、謝罪しているゲームと同じくらい失望することになります。開始前にすべてのステージのマップが表示されるため、真の探索は最小限に抑えられます。ほぼすべてのキャラクターとグラフィックスがリサイクルされるという事実は、トップランクのイガヴァニア人を非常に魅力的なものにする発見と驚きの感覚を妨げます。
9。 悪魔城ドラキュラ:イノセンスの嘆き
3Dに移行した最初のイガヴァニアは良い心を持っていますが、身体は死後硬直に苦しんでいます。これは、1094年に遡って、ドラキュラと戦った最初の氏族であるレオンベルモントの物語です。 悪魔城ドラキュラ N64のゲームでは、伊賀の2Dタイトルと比べるとまだ見劣りしています。まるで本物のような3Dゲームを作るために一生懸命働いたようです 悪魔城ドラキュラ プレイ可能なカボチャの子供のロックを解除できることを除いて、彼らがそれで本当に面白いことをするのを忘れたというタイトル。
8。 悪魔城ドラキュラ:不協和音の調和
それはおかしいです(お父さん冗談のように) イノセンスの嘆き と韻を踏む 不協和音の調和 、両方のゲームが同じ問題をたくさん抱えているためです。これが伊賀初の 悪魔城ドラキュラ GBAでのゲーム、そして成功の後 月の輪 、これまでに見たことのないものを提供するのではなく、基本の再確立に少し難しすぎるように感じました。家族の中で最も注目に値しないメンバーの1人であるJuste Belmontが出演するこのゲームには、伊賀の他の2Dタイトルに見られる美しいキャラクターアニメーションの多くが欠けていますが、まだ役に立つ冒険を提示しています。それはまた、巨大な眼球とそれに取り付けられた心臓を備えた空飛ぶ頭蓋骨との戦いで、高い評価で終わります。 Boss Rushモードでロック解除できないキャラクターであるリンプを装備したオリジナルの8ビットSimon Belmontとして戦うこともできます。
7。 悪魔城ドラキュラ:闇の呪い
3Dに移行する2番目のIgavaniaは、前作よりも自信のあるゲームです。の相対的な成功の構築 イノセンスの嘆き 、伊賀はこれをシリーズの彼のユニークなビジョンに合わせるためにさらに取り組み、新しい主人公ヘクターと詳細な新しい「悪魔の偽造」メカニックを導入して、6種類の悪魔の親友を育てることができます。大きな相互接続マップ、簡素化された戦闘システム、多種多様な武器とパワーアップ、そして 悪魔城ドラキュラIII トレヴァーベルモント、これは伊賀がデザイナーとしての強みを発揮する3Dゲームの制作に近づきました。それでも、彼の作品が2Dの方が優れていることは間違いありません。敵の遭遇の間隔を制御し、発見のペースを引き締め、世界の結束感を保つのが簡単です。コナミが伊賀を引き継いで、できればトレバーのライトセーバーの鞭で続編の仕事に戻ることを願っています。
機能テストと非機能テストの違い
6。 悪魔城ドラキュラ:廃Portraitの肖像
これは、すべての取引のジャックであり、マスターのないもののように感じます。二番目 悪魔城ドラキュラ DSのタイトルであり、扱いにくいタッチスクリーンのものがいくつかありますが、その前駆体(次のセクションで説明します)ほどではありません。お気に入り 悪魔城ドラキュラIII 、2つのプレイ可能なキャラクター(鞭を振るうジョナサンと魔法を使用するシャーロット)の間で変更できますが、特に必要だと感じる方法では変更できません。ふたりは基本的に1つのAlucardの役割を果たしますが、一方をもう一方にタグ付けするタイミングや、それらの力を組み合わせるタイミングを決定することは、興味深い瞬間をもたらします。お気に入り 不協和音の調和 、これは伊賀の最高のゲームよりも数字で少し感じていますが、ここのアートとデザインの職人技はくしゃみをするものではありません。
5。 Bloodstained:Ritual of the Night
私はもともとこのゲームをリストの上位に置いていましたが、完成したばかりなので、すべてがうまくいっていることに本当に感銘を受けました。それから私は戻って、他のすべてのイガヴァニアのお気に入りの部分をプレイしました。 血痕 トップ4に到達するのに必要なものがまったくありません。ゲームの最高点は素晴らしいです。伊賀のユニークなユーモアのセンスに関しては、巨大な悪魔の家猫、熱狂的なリードギタリスト、バフショベルナイト、死んだベルモント、そして巨大な子犬の頭と戦うような瞬間はすべてゴールドスターのパフォーマーです。後半のボスと武器も伊賀の最高の間にあります。ただし、ゲームの残りの部分は単に良いものから素晴らしいものであり、このジャンルの最高のゲームのいくつかに立ち向かったときにマスタードを完全にカットするわけではありません。
4。 悪魔城ドラキュラ:悲しみの夜明け
これが前か後かを決めるのに手間がかかりました 血痕 多くの反論があるからです。タッチスクリーンで制御される魔法の呪文は首の痛みであり、アニメスタイルのポートレートアートは伊賀の出力の大部分から大幅に格下げされており、ゲームのストーリーと設定は私たちが見たものをはるかに超えていません 悲しみのアリア GBAで。それでも、Soma Cruzが魂を吸収し、DSを搭載したアートと音楽を備えたDraculaになりたいという衝動と戦うのを見るのは、あまりにも楽しいことではありません。私がもっと好きなのか分からない、Alucard、Julius Belmont、およびYoko Belnadesとしてさらに別のコールバックでプレイできるボーナスモード 悪魔城ドラキュラIII 、または基本的にスケルトンから作られた掃除機である収集可能な魂。
3。 悪魔城ドラキュラ
確かに物議を醸すエントリですが、私は絶対に崇拝します エクレシア勲章 。それは以前の私の好きな側面を結合します 悪魔城ドラキュラ sと、伊賀がプロデュースしたタイトルは、両方の世界のベストを引き出す方法でそれらに続きました。振り返ってみると、それは優れた前編のようなものです 血痕 敵の能力をタトゥーに吸収できる女性の主人公と、組織化された宗教についてのあまり評価されていないレビューを提供するストーリーなど、複数の方法で。また、のような 血痕 、伊賀はこれで奇妙になりました。目に見えない男のようなモンスター、似たような革の顔、そしてエレベーターで押しつぶす巨大な叫ぶカニ。とは異なり 血痕 、すべてが完璧なポリッシュでパッケージ化されており、シリーズの中で最大かつ最高に見える武器とボス戦のいくつかを特徴としています。
2。 悪魔城ドラキュラ:悲しみのアリア
これは究極のポータブルです 悪魔城ドラキュラ 、技術的な力に頼って感動することはできないという知識で作られていたため、他のすべての方法で外に出なければなりませんでした。ドラキュラの生まれ変わりかもしれない2035年の10代のソマクルスのオリジナルストーリーは、 空気 インスピレーションに満ちているため、ほとんど瞬時に忘れてしまい、兄弟の馬力が足りません。クールな武器のドロップとソウルを挽く機会がたくさんあります-そして、各敵の遭遇、サウンドトラックの各ノート、マップの各エリアに非常に多くの気持ちがあります-それは私がプレイし続けたシリーズの唯一のゲームになります私がすべてを見て、収集したずっと後に。それを追体験するためだけに何年にもわたって何度も最初からそれを再生します。
1。 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲
だから 空気 プレイするのが最も楽しいゲームは、このリストのトップゲームではないでしょうか?他のリストでは、答えはイエスになりますが、これはイガバニアのリストであり、伊賀が最も得意とすることになると、トッピングはありません 夜の交響曲 。これは伊賀が制作したシリーズの最初のゲームであり、その後のシリーズの各ゲームは何らかの形で借用されました。実際のグラフィックスはリサイクルされる場合もあれば、ゲームプレイの概念やキャラクターである場合もあります。いずれにせよ、その影響はシリーズの内外で今日までまだ感じられます。
このリストにとってより重要なのは、 悪魔城ドラキュラ その最もヒンジなしで。ほとんどの2D探査プラットフォーマーでは、最終的に飛行できるアイテムのロックを解除できます。に 夜の交響曲 、コウモリになって飛ぶ能力をアンロックし、その後、無形のミストになって飛ぶ能力をアンロックし、さらに後で、完全に無敵になる一方で敵を毒する無形のミストに変わるパワーをアンロックします。他のゲームでは、これはやり過ぎかもしれませんが、 夜の交響曲 、それは過剰なタペストリーの1つのスレッドに過ぎず、誰も、伊賀自身でさえもトップに立つことができませんでした。素晴らしくレンダリングされた、記憶に残るモンスターの巨大なbest話、武器、秘密、およびエクスプロイトの膨大な選択、素晴らしいスコア、完全にばかげたキャラクターパワーのスケーリング、マリアとリヒターの追加のプレイ可能なキャラクター。それを上に持って行くもののリストはあなたの腕と同じくらい長いです。
夜の交響曲 大きすぎて、創造性、魅力、そして否定できないコンテンツに溢れています。たとえ王位に値しなかったとしても、最初に巨大な騎士になり、すべての来訪者を感電させ、それから生存者を巨大な空飛ぶ剣で斬首し、それから絞首刑になります毒霧の知覚的な斑点。