the memory card 12 wanders brave friend
巨像の影
友情のテーマは、ビデオゲームの世界では一般的に気づかれていませんが、完全に普及しています。から ラチェット&クランク の壮大なキャスト全体に ファイナルファンタジー 、2人(またはそれ以上)のキャラクターが協力して同様の目標を達成することは、ほとんど一般的な慣行になりつつあります。
画面上の複数のキャラクター(一部は別々にプレイ可能、一部は1つのまとまりのあるユニットとして制御)を利用することは、ゲームデザイナーがより深いゲームプレイメカニズムを隠し、より幅広いストーリーやより複雑なキャラクターの相互作用などを表示するための非常に賢い方法です。
これらの仮想的な友情のほとんどはやや浅く、美的目的のためにのみ追加されていますが(Daxterが好きな限り、彼を含めてもゲームプレイはまったく変わりません)、画面上の関係がときどき発生し、驚くほどです意味のある完全に重要な すべて ゲームで経験します。
ゲームでこれまでに見られた最も独創的で心からの、そして重要な関係の1つは、Wanderと彼の馬Agroの関係です。 巨像の影 PlayStation 2の場合は、2人の間で言葉が発せられることはありませんが、ビデオゲームの歴史で見られるような友情を持っています。
この永遠の絆についてもっと知り、それをすべて引き裂く心を痛める瞬間を体験してください。
セットアップ
一度もプレイしたことがない場合 巨像の影 すぐにコンピュータの電源を切って(私は気分を害することはありません)、PlayStation 2を(もちろんゲームで)つかみ、過去10年間で出てくる最高のゲームの1つを体験する準備をしてください。控えめに言うと、 影 真の傑作であり、あなたがプレイするものとは異なります。
ゲームでは、ワンダーとしてプレイします。ワンダーは、彼の愛する女性の命を救うと思われる16のColossiを破壊するという一見不可能なタスクを与えられました。
彼の旅に同行するのは、ワンダーの馬であり世界の親友であるアグロです。
Agroは巨大な世界をナビゲートする簡単な方法として使用されるだけでなく、多くの場合に不可欠であり、いくつかのそびえ立つ獣を倒し、あなたの周りの不気味な孤独な世界であなたの唯一の仲間の役割を果たします。
巨像の影 プレイ中にこのような顕著な孤立感を生み出す史上唯一のゲームかもしれません。このため、あなたはさらに絆を深め、馬の仲間に近づきます。他の誰とも会話したり対話したりすることは、特にビデオゲームの過密な世界では超現実的な感覚であり、ワンダーが馬と過ごす一瞬一瞬をより重要なものにします。
Agroは、 毎回 巨像の戦い、彼は常にあなたのそばにいて、あなたの旅が勝利することを確実にするために彼ができる限りの方法で助けます。
16のColossiの15を破った後、WanderとAgroは、彼らが戦った壮大な戦いで疲れ果て、beatられたように、かつてないほど絆を深めています。
最後の巨像と戦うために出発する前に、ワンダーは彼の愛の墓のふもとに立ち、彼女に別れを告げた。その後、彼は貴族の馬をマウントし、剣を頭の上にかざし、最後の対決に向けて目をくらまします。
ワンダーは、最後の巨像が敗北すると何が起こるかわからず、その時点までに達成したすべてが無駄にされないことを望んでいます。
15人の倒れたコロッシの力を利用して、彼らの前に大きなドアが開くと、ワンダーとアグロはゆっくりとゲームの最終エリアに入ります。それはこのドアの反対側にあり、16番目の巨像に出会う直前に、次のメモリーカードの瞬間、Agroの悲劇的な落下が起こります。
瞬間
ゲームの最終エリアは、荒廃した建物と破壊された植物の荒野です。ワンダーとアグロはゆっくりと道を進み、周りの破壊や悲しみに気付く時間さえ無駄にしません。
高い壁の頂上にたどり着いた後、デュオには、最後の巨像の休憩場所である古い寺院につながる長い未完成の橋が提示されます。
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いつものように、アグロは恐れを示さず、すぐに橋を渡り、友人のワンダーが彼の最大の仕事を達成するのを助けようと決心しました。
2つが交差するにつれて、風化した橋はそれらの後ろで崩壊し始めます。すぐに、アグロはスピードアップし、彼の力を尽くして、彼の下の絶えず消えていく道の終わりに到達しようとします。
崩壊しつつある橋の半分を少し超えたところに、アグロは自分がやろうとしていないことに気づきました。ほとんどの人間には見られないような形の勇気を使って、無私無欲な馬は空中をさまよう。
ドキドキしながら、ワンダーは橋の反対側に無事に着陸し、彼の忠実なアグロが下の割れ目に数百フィート落ちるのをちょうど見ました。
アグロの最後の愚かさはまだ耳に響き渡り、ワンダーは立ち上がって、これまで以上に最終的な巨像を打ち負かし、愛する女性を救い、唯一無二の勇敢な友人に復toすることを決意します。
しばらく沈黙した後、ワンダーは神殿へと旅立ち、彼の最大の戦いを初めて体験しました。
ここで心を打つ瞬間全体を体験できますが、動物愛好家は、自分自身を引き締めます:
インパクト
ちょっと待って、続行する前に自分を引き寄せて…
アグロが彼の死に至る瞬間(ゲームをプレイしていない人のために最後に何が起こるかを台無しにしません)は、最初にプレイしたときにかなり激しく襲いました 巨像の影 。
アグロは、ゲーム全体を通してあなたのキャラクターに忠実で親切なだけの完全に無邪気な生き物です。彼は常にワンダーのそばにいて、heすることなく常に助けてくれます(あなたが彼の名前を呼ぶたびにあなたに走ります)。
最終的な巨像に向かう未完成の橋に駆け寄るとき、あなたはあなたの最愛のアグロは言うまでもなく、あなたに起こっている悲劇的なことについて二度と考えることさえしません。その時点まで、このゲームはそびえ立つコロッシとの戦い以外に生命を脅かす課題を提示していません(アグロは非常に賢いので、崖から飛び降りたり危険な状況に飛び込むのを防ぎます)。
恐ろしく悲劇的ですが、ブリッジシーケンスがどこからともなく出てくるという事実は、多くの理由の1つです 巨像の影 そのような傑作です。
実際の生活と同じように、ゲームをプレイすると何かが起こるので、それに応じて対応する必要があります。 影 手をつないだり、正しい方向に向けたりすることはありません(剣は文字通り正しい方向を指しますが、それは物語の構造の中で説明されています)。代わりに、ゲームは私たちと同じくらい多くの謎、盲目的な探求、および予期しない悲劇に満ちた世界を提示します。
私はすべてのゼルダの試合でエポナを愛していましたが、アグロでやったようにその馬と同じような絆を感じることはありませんでした。ゲーム全体で遭遇する他の友好的なクリーチャーがアグロだけであるという事実でしょうか?たぶん、アグロは単なる交通手段ではないからでしょうか?理由が何であれ、ゲームの最後に到達するまでに、メインキャラクターのワンダーの場合と同じくらい(それ以上ではないにしても)Agroを気にします。
橋が崩れ、アグロがいなくなったとき、初めて目の前でそれが展開するのを見て、今起こったことを理解するのに文字通り数秒かかりました。
私がゲーム全体に乗っていた(そして完全に結びついていた)馬はただ死んでしまい、私を一人ぼっちにしましたか?真剣に、それは本当に起こったのですか?はい、そうです。目撃するのはとても悲しいことですが、どういうわけかその瞬間は物語のその部分を前進させるのにふさわしく、完璧に感じます。さらに別の理由 巨像の影 このタイプの他のほとんどのビデオゲームを超越しています。ゲーム内のすべてのビートは、人生に完全に忠実であると感じています。
私はこのシリーズで多くのことを言っていますが、シーンの驚くべき方向に注意を払う必要がある場合はビデオをもう一度見てください(私はビデオゲームのディレクターに最も当然の敬意を示すために一人の巡礼者です)。ほとんどのゲームと同様に、音楽やカメラのアングルとして重要ではないように見えるもののわずかな変化でも、全体的なトーンやシーケンスの意味を完全に変えることができます。
ブリッジが折りたたまれると、音楽がないことに注意してください。ゲームのリアリズム(もちろん比較的相対的)に加えて、この創造的な選択はあなたの感覚を驚かせ、その瞬間をさらに予想外のものにします。ブリッジに到達したときに音楽(ゲーム全体にほとんど存在しない)が再生を開始した場合、プレーヤーは通常とは異なる何かのために準備をするでしょう。
すでに起こっている感情的なイベントに最後のパンチを加えるために、ゲームデザイナーは、Agroが最後の気まぐれを放つ前に、ソフトで幽霊のような音楽をフェードインすることを決定しました。 になる 音楽-私の意見では、驚くほど美しい選択。
男、その気まぐれな音は今でも私の頭に残っています。それは私がそれを聞くたびに私の心に直接射撃する完全に悲劇的で完全に言葉のない叫びです。
巨像の影 私の好きなゲームの1つです。これは美しい傑作であり、私はこれから何年も絶えず再訪します。
ゲーム全体は豪華ですが、Agroが橋から落ちるときの特定のシーケンスは、私が最も覚えているものであり、純粋な力の真の証です 視覚的 ストーリーテリング。これは忘れられないシーンであり、常に史上最高のビデオゲームの瞬間の1つです。
メモリカードはファイルを保存します
- .01:ベビーメトロイドの帰還( スーパーメトロイド )
- .02:パロムとポロムの高貴な犠牲( ファイナルファンタジーIV )
- .03:サイコカマキリとの出会い( メタルギアソリッド )
- .04:ダベントリーの相続人( キングスクエストIII:相続人は人間 )
- .05:Pey'jがキャプチャされます( 善と悪を超えて )
- .06:オペラハウス( ファイナルファンタジーVI )
- .07:ゾンビ犬の攻撃! ( バイオハザード )
- .08:クラシック( メトロイド:ゼロミッション )
- .09:クリスマスプレゼント( エリートビートエージェント )
- .10:月へ、マリオ! ( スーパーマリオワールド2:ヨッシー島 )
- .11:孤島 ファイナルファンタジーVI )