the memory card 64 death
「メモリーカード」は、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間を分析し、称賛する季節的な機能です。
ビデオゲームのキャラクターが死んだ後はどうなりますか?ゲーマーとして、あなたはそれについて本当に考えることはありません。ほとんどのゲームでは、ヒーローが敵を殺すと、その敵は次第に速くなる一連の瞬きの後、ランダムに消えます-二度と見たり聞いたりすることはありません。
ビデオゲームでの死に対するこの必要のない使い捨ての態度はあまり公平ではありません。高貴な意図が想定されていたにもかかわらず、ゲームの主人公は、ほとんど自責の念を抱かずに何百人もの人々を殺しています。肉体的にも感情的にも、このような大規模な殺人事件の中心から受ける影響はどこにありますか?!
驚いたことに、 メタルギアソリッド3:スネークイーター PlayStation 2には、この道徳的な疑問に対する答えがあります。 1つの特定のシーケンスでは、ゲームは、ビデオゲームのキャラクターがこの「瞬きを超えた」死後を迎えるときに何が起こるかを説明しようとします。結果は衝撃的であり、率直に言って、かなり革命的です。
ジャンプして、人生でこれまでに経験したことのない最も忘れられない、美しく、ユニークなビデオゲームの瞬間を訪れてください。
セットアップ
特集しました メタルギアソリッド3:スネークイーター 以前にメモリカードで数回。どうして?まあ、ゲームは絶対に素晴らしいですし、数え切れないほど多くの信じられないほど記憶に残る瞬間でいっぱいのほんの一握りのビデオゲームの一つです!
こちらまたはこちらをクリックすると、ゲーム全体の詳細なバックストーリーを確認できます。このエディションでは、次のような特定の瞬間に焦点を当てます。 今週の 壮観なシーケンス。
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のハイライトの一つ メタルギアソリッド3 高品質で、非常に激しく、適切に設計されたボス戦が含まれています。実際、他の2つのメモリカードは、これらの傑出した巧妙な対立の2つに焦点を当てています。
この前編では、ネイキッド・スネークは シリーズ ボスの、コブラ部隊と呼ばれる特殊部隊グループのすべての部分は、スネークの元指導者であるボスによって率いられています。コブラユニットの各メンバーは特定の専門性を持ち、スポーツ名は「The」という単語に続いて別の単語(すなわち、ボス)で構成されています。
ゲームの開始当初、コブラユニットのこれらの恐ろしいメンバーの1人はすでに死んでいます。 Naked Snakeが彼について知る唯一の方法は、ゲーム内のさまざまなキャラクターとの対話とストーリーシーケンスを介することです。
亡くなった敵の名前は悲しみです。
ゲームの進行中に、ネイキッド・スネークはザ・ソローがかつてロマンティックにザ・ボスと結びついており、悪名高い主な敵対者である子供を実際に父親にしたことを知る メタルギアソリッド シリーズ、オセロット。ふう!私は小島秀夫のストーリーを愛しているのと同じくらい、時には疲れる場合があります!
彼は死んでいるので、悲しみはゲーム全体を通して見えなくなり、特定のカットシーンの背景にゴーストとして現れます。スネークの一人称視点でそれらを見るときです。
ゲームの後半で、コブラユニットの多くのメンバーを倒した後、ネイキッドスネークはオセロットとその仲間たちによって巨大な滝の頂上に追いかけられます。
他に逃げ場がないスネークは、大きな滝から飛び降りるしかありません。彼の体ははるか下の冷たい水に落ちています。
水の影響は、コンクリートの壁のようにスネークに当たります。
彼の体は、強い流れによってさまざまな方向に水中に押し込まれます。
たとえ彼が戦おうとしても、スネークはすぐに弱くなり、彼の視界はゆっくりと消えていきます。
表面の最後のプッシュで、スネークはすべての意識を失い、荒れ狂う川の暗い海に沈みます。
画面が白くなる。
今週のメモリーカードの瞬間が起こるのはこの瞬間です:死と悲しみ。
瞬間
白くなったスクリーンは、燃える木の厚い森に囲まれた静かで浅い川のシーンにフェードインします。
ヘビはこの奇妙な環境の中で目を覚まし、何が起こっているのかを理解するためにすぐに前進します。
彼が奇妙な川を移動すると、雨が降り注ぎ、火を消し、周囲の色をオレンジ色から灰色に変えます。
ヘビは、自分が普通の目になじみのない場所にいることを知っています。
突然、目に見えない人物が彼の前の川に落ちます。どこからともなく、波打つ川から浮かんでいる男が現れます。
それは悲しみです。
javaj2eeインタビューの質問と回答
自己紹介後、悲しみはフードを下げ、裸のヘビに顔を見せます。素敵なタッチで、The Sorrowは最近のOcelotに驚くほど似ている メタルギアソリッド4 、彼が実際に父親であることを証明しています。悲しみはスネークに、彼が死者の世界に入ったので、「彼の人生が終わった」すべての人々に直面しなければならないと告げる。
彼の目が赤い涙を流したとき、悲しみは薄い空気の中に消え、暗い冷たい川にスネークだけを残しました。
この時点で、長いカットシーンが終了し、プレイヤーがコントロールを取り戻し、悲しみとのボス戦が始まります!
しかし、これは普通のボス戦ではありません!実際、ネイキッド・スネークは悲しみを「攻撃」する必要はまったくありません!
ゲームプレイが始まると、スネークは川を上って旅をし、悲しみが向かう場所に到達することを余儀なくされます。残念ながら、スネークがゲームで倒したすべての敵の幽霊が現れ、彼の人生を消耗させようとします。
そのとおり;川でネイキッドスネークを攻撃するゴーストの数は、ゲームで彼が殺した敵の数に正比例します。プレイヤーであるあなたが、ゲーム全体をこっそりとこなし、殺さない 誰でも 、以前のボスのみが川に現れ、ヘビを追いかけます(ボスとして 持ってる 物語を進めるために殺される)。あなたが残酷に破壊することにした場合 群衆 敵の、悲しみの川のセクションには、幽霊を攻撃する容赦ない弾幕が含まれています。
スネークのライバルの幽霊が彼に向かって移動している間、悲しみは手の届かないところに不吉に浮いており、スネークで彼がかわす必要がある発射物を撃ちました。
裸のヘビが亡くなった敵をすべて通り抜けると、彼はついに悲しみにたどり着きます。
しかし、彼と戦う代わりに(悲しみは「バトル」全体に空のライフバーを表示します-彼は は 死んだ、結局)、スネークがしなければならないのは、彼に触れてシーケンスを終了することです。残念ながら、The Sorrowに触れるとすぐにSnakeが殺されます。
Webサイトでddos攻撃を実行する方法
しかし、すべてが失われるわけではありません! 「死んだ」後、「継続」オプションを選択する代わりに、プレイヤーは実際にゲームオーバー画面からスネークのインベントリにアクセスし、リバイバルピルを選択して、スネークを蘇らせます!
復活すると、スネークはコブラユニットの残りのメンバーを止め、ボスの邪悪な計画を終わらせるために旅を続けます。
The Sorrowとの素晴らしい、忘れられない出会いをここで見ることができます:
インパクト
彼を愛するか嫌うか、あなたは小島秀夫が絶対に狂った天才であることを認めなければなりません。ゲームデザインの詳細 メタルギアソリッド シリーズは素晴らしいですし、本当に心を震わせます。
まず、The Sorrowのバックストーリーと、ゲーム内の他のすべてのキャラクターとの関係があります。ゲームを一般的な互換性のある敵で満たす代わりに、小島秀夫は、生き生きして呼吸し、完全に相互作用するキャラクターを含めて、彼のすべてのゲーム世界を完全に有機的に感じさせます。
The Sorrowがゲーム全体で言及されると、Cobra Unitの歴史と、それがThe Boss…とSnakeにどのように関係しているかを本当に感じることができます。
前述したように、The Sorrowはゲームの全体にわたって奇妙で不気味な外観を見せます。通常はゴーストの形で、スネークの視点からカットシーンを見るときだけです。 ヘビの視点 。これは非常に重要な詳細です。これは、Sorrowの外観が完全にオプションであり、ゲームに勝つために見る必要がないことを意味するだけでなく、Snakeの視点からそれらを体験することは、小島がNaked SnakeとThe悲しみ。スネークはゲーム全体で死にそうであり、The Sorrow-本質的に死そのものである-は常に一歩先を見守っている。
それはすべて非常に強力であり、スネークが実際にゲーム全体を悩ませているエンティティに直面すると、完全に一緒になります。
手始めに、SnakeがThe Sorrowと出会う方法は完璧に理にかなっています。悲しみが蛇を病気のねじれた世界に連れて行くことを許されたとき、それはスネークが巨大な崖から飛び降りてほとんど自殺するまでではありません。そして、私が間違っている場合は私を修正しますが、いくつかの期間中にThe Sorrowが寒さを誘発する出現をすることを聞いたことがあります メタルギアソリッド3 のゲームオーバー画面。これが当てはまる場合、ゲームの天才のレベルは私の目にはさらに増加します。
そして、The Sorrowの設定があります。長い霧のかかった灰色の川です。これは意識的で創造的な選択であり、The Sorrowとの出会いに最適な場所であることを忘れないでください。知るか?実際にスネークが死で浮気しなかった場合 川 、このシーケンスは別の場所に設定されていたのでしょうか?たぶん、あなたが死にかけようとしている場所に悲しみが現れるでしょう。再び、それはデザインの考えさせる挑発的な詳細です。 メタルギアソリッド より高い飛行機へのゲーム。
これらすべてが、Sorrowシーケンスの最も明らかに記憶に残る要素、つまりゲームのシュールな死後の世界でのゴーストとその存在をもたらします。あなたがゲームで殺した敵があなたを攻撃した量に関連していることを知っていた人は何人いましたか?私が最初にプレイした数回、私は全く知りませんでした。私はいつもかなりの量の敵を殺します メタルギアソリッド3 、だから私は川の幽霊の量の違いに気づきませんでした。
それは私がゲームをリプレイし、それが私を襲ったときに人を殺すことを完全に回避するまでではありませんでした。そして、言うまでもなく、私は感銘を受けました。 メタルギアソリッド3 実際に、破壊された敵に死後に存在する場所を与えます。これがビデオゲームで利用されるのを見たことはありません。
さらに印象的なのは、ゲームがあなたがどの敵をどのように殺したかを覚えているという事実です。彼の喉を斬って兵士を殺したとしましょう。敵の幽霊には、血が噴出するスリットのどがあります!敵を撃った?彼らの幽霊は、あなたがそれらを撃った身体のどの部分にも銃弾の穴があります!ブリリアントという言葉は、すべてを説明するほど強力ではありません。
常に新しいことを革新し試してみるためにビデオゲームを探しているゲーマーとして、 メタルギアソリッド ゲームは私にとって夢です。堅実なアクションとステルスゲームプレイの主流の魅力があるだけでなく、私が今まで見た中で最もインテリジェントで創造的で真に画期的なゲームデザインの例をいくつか持っています!
The Sorrowとの出会いも例外ではありません。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21-。 40(シーズン2)
.41-。 60(シーズン3)
.61:ウィンドフィッシュの夢( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )
.62:ミッドガーを離れる( ファイナルファンタジーVII )
.63:さようなら! ( バイオニックコマンドー )