the memory card 72 the collapsing building
「メモリーカード」は、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間を分析し、称賛する季節的な機能です。
過去2週間、The Memory Cardはすばらしいスーツと派手なシルクハットを身に着け、傑出したビデオゲームの驚くべき特定の瞬間に焦点を当てた3部構成のミニシリーズであるThe Graphics Cardになりました グラフィックス 長年にわたって。最初の記事では、8ビットのNintendo Entertainment System( ロックマン2 )、先週は16ビットSuper NES( スーパーキャッスルヴァニアIV )、そして今週は私の最初の「ああ、なんてこった!」グラフィックスの瞬間 電流 ビデオゲームの生成。
さて、先週の終わりの時点で、すべてが選ばれた瞬間がありました。実際、私は記事全体を完成させ、お気に入りのゲームの思い出を世界中の人と共有する準備ができました。
しかしその後 未知2:泥棒の中 PlayStation 3がリリースされ、すべてが変更されました。
ご存知のように、ゲームには、ほとんど私を失望させたシーケンスがあります。それが起こったとき、私は可聴女子高生の叫び声さえ出したと思います。一度体験してみたところ、予定していた前回の瞬間は-まだクールなのに-比べられないように思えました。だから、私は元の計画をスクラッチし、その瞬間について話すことにしました 未知の2 代わりに今週。だからここにいる。公平を期すために、少なくとも15のグラフィカルな瞬間があります。 未知の2 それは私の顎を床に落としました(2つの単語:列車のシーケンス)。これはたまたま私に最も影響を与えたものであり、ゲームの早い段階で私を吹き飛ばすことができました 最初 。
だから、これ以上先に進むことなく、あなたがビデオゲームでこれまでに見る最もクールなものの一つにジャンプしてください。中に感じた光景を組み合わせた視覚的に印象的な瞬間 ロックマン2 回転室で経験した内臓の感情的なつながりと スーパーキャッスルヴァニアIV 。ああ、それからそれはすべてを約千倍にします。あなたは本当にこれの準備ができていません。
セットアップ
この特定の瞬間は 未知の2 この機能では明らかに台無しになります。事前に破滅させることなく初めて体験することは、もちろん最善のシナリオです。したがって、ゲームをまだプレイしていない場合は、おそらく読むのをやめる必要があります。良いニュースですが、この瞬間はゲームの開始近くで発生します。したがって、それについて知ることができれば、それ以上損なわれないことを知ってください。ストーリーの詳細やその他のあらゆる類を避けるように最善を尽くします。
Aaaaand…始めましょう。
の非常に最近のリリースに至るまで多くの期待がありました 未知2:泥棒の中 オリジナルのゲームは非常に好評であり、この続編は、その作者であるNaughty Dogにより、最初のゲームよりもはるかに優れていると約束されました。おそらく、これまでの私のゲームに対するmy放な賞賛で既におわかりでしょうが、 未知の2 すべての誇大広告に一致するだけでなく、それを超えています。
ゲームでは、トレジャーハンターのネイサンドレイクとして再びプレイします。今回は、失われたマルコポーロの艦隊の背後にある謎を探します(あなたの顔はインディアナジョーンズ!)。クールなひねりを加えて、ゲームは実際にタイムライン単位で、 中間 ゲームの最初のチュートリアルレベルは、ストーリーの後半で発生するシーケンスです。
最初の章が完了すると、ゲームは何カ月もフラッシュバックし、Nathan Drakeがオープニングシーケンスの危険なシナリオでどのように終わったかについての興味深いストーリーを伝えます。
多くの異なる風景とゲームプレイスタイル(それぞれが最後のものより美しく魅力的なもの)を通じて、ネイサンドレイクは最終的にネパールの大都市に到着します。ここで、彼は、より大きな謎の非常に重要な(そして非常に貴重な)手がかりを持っているかもしれないか、持っていないかもしれない特定の寺院を都市で捜すとき、豪華な女性の仲間と一緒になります。
残念なことに、寺院ネイサンと彼の味方クロエと探しているは、荒廃した、戦争で引き裂かれた街の通りに並ぶ何百ものの一つです。
検索を簡単にするために、ネイサンとクロエは、街で最も高いビル、ホテルシャングリラの最上部に行くことにしました。巨大な放棄された構造の最上部に立つことで、二人は街のより良い見晴らしを手に入れたいと望み、順番に彼らが探している特定の寺院を望みます。
ネイサンとクロエは、反逆者の兵士と大規模な銃撃戦を行った後、ようやくホテルのロビーにアクセスできるようになりました。爽快で緊張したシーケンスで、ネイサンはアクロバティックなスキルを使用して巨大なホテルを拡張し、ビデオゲームでこれまでに経験した最も白いナックル誘導プラットフォームのいくつかで建物の内外を登ります。
最終的に、ネイサンとクロエはホテルの屋上に到着します。私が今まで見た中で最もエキサイティングで素晴らしいビデオゲームシーケンスの1つが始まるのはここです。
瞬間
寺院を探す前に、ネイサンとクロエはホテルの屋根の上にある清潔でさわやかな、明るい青い水で満たされたプールを見つけました。彼らがプールを歩き回る(そして飛び込むことさえする!)と、デュオはその下にある巨大な都市を最初に垣間見ます。
ゲームのこの時点でのゲーム内グラフィックスが美しいと言うのは控えめです。
メモリーカードの瞬間になりそうな瞬間に(そして、ほとんどそうだったように!)、ネイサンとクロエはネパールの周囲の山々、ジャングル、海岸線の細部と範囲を息を切らして見つめます。 (実際に移動する前に、ゴージャスな景色を撮影するために、ネイザンの周りでめまいを起こしてカメラを20分間回転させました。ここのビジュアルは素晴らしいです。)
幸運なことに、ネイサンは遠くにある神殿のシンボルを見つけ、それが運んでいる金色の鍵のシンボルと一致します。ビンゴ!彼が探していた寺院!
次の目的地は神殿であると判断し、ネイサンとクロエは下の道に戻る旅を始めます。
彼らが屋根から降りる前に、敵の兵士でいっぱいの巨大なヘリコプターが急降下して彼らをトラックに止めます。ネイサンとクロエはすぐにジップラインに乗って近くの建物の低層階に行き、巨大な飛行戦闘機に撃たれないようにします。
建物の境界内で安全性を見つける代わりに、ヘリコプターが窓や壁を破壊し、窓や壁を破壊し始めると、二人は驚きます!
ゲームの次のセクションでは、ネイサンとクロエがヘリコプターからの銃撃戦を必死に避けようとする一方で、彼らを見つけるために建物に送られた兵士と戦っています。言うまでもなく、それは挑戦的で、緊張していて、絶対に刺激的です。
追跡中のある時点で、ペアはオープンルームに落ちます-オフィスにはコンピューターデスク、ファイルキャビネット、鉢植えの植物が散らばっています。倒しやすい3人の兵士を倒した後、大爆発がオフィスの奥の壁全体を引き裂き、建物の側面に大きな穴を残しました。
ネイサンとクロエは外を見て、爆発がヘリコプターのミサイルの1つによって引き起こされたことに気付きました。彼らが反応する機会さえ得られる前に、ヘリコプターは、より多くの兵士が上の階からオフィスに飛び込むので、それらを撃ち始めます。
ネイサンが敵との戦いを始めると、クロエはヘリコプターで奇妙なことが起こっていることに気づきます。
突然、ヘリコプターは4つの巨大なミサイルを建物の底に向けて撃ちます。ネイサンとクロエが立っています。ミサイルは建物と衝突し、画面上のすべてを揺さぶります。衝撃の音は耳障りです。
この時点で、建物全体が揺れ始めます。オフィス内のすべてのオブジェクトは、驚くほどリアルな物理学で部屋を前後にスライドし始めます。
爆発は建物を揺り動かし続けます。
moment敬の念と恐怖の瞬間に、ネイサンとクロエが立っているまさにその建物は、彼らと一緒に崩壊し始めます!これが起こっていると、画面が揺れ、家具が部屋を飛び回っています。ネイサン、クロエ、および他のすべての兵士は、足場を見つけるのに苦労しています。敵の何人かは穴の端を転がり落ち、死ぬまで急降下します。
この混乱のすべてが起こっているので、ネイサンは、戦う兵士を撃ち続けながら、すべての現実的に動く家具をかわす必要があります。床は激しく前後に移動するため、これを制御することはさらに困難になります。
建物が地面に倒れる数秒前に、ネイサンとクロエは見上げると、オフィスの壁があった巨大な穴のそばを通る一連の窓が見えます。これらの窓は建物の隣にあります-床が地面に落ちると、それらの窓が通り過ぎます。
最後の信仰の飛躍で、ネイサンとクロエは空を飛び、窓を突破し、隣接する建物の床に安全に着陸します。
彼らがちょうどいた建物は地面に倒れ、煙の雲と鋭い破片の山以外は何も残していません。
ネイサンとクロエは、生きていることに感謝し、立ち上がって倒れた建物をちらっと見て、ゆっくりと立ち去り、神殿にたどり着き、探している手がかりを見つけようとしました。
ホテルの最上部の美しい景色(3:15)から建物の心臓部の崩壊(8:55)まで、すべての素晴らしいシーケンスをここで見ることができます:
インパクト
うん。が起きた。
建物の崩壊を経験してから数日しか経っていない 未知の2 そして、私はまだ完全に床を張り、見たものに吹き飛ばされています。そして、私が以前にはっきりしていなかった場合: あなたはこのすべての間にネイサンを完全にコントロールしています!
どこから始めますか?
記事の冒頭で述べたことが真実です。この瞬間は、 グラフィカルなwe敬の念 で初めて巨大なボスを見る ロックマン2 とともに 内臓興奮 回転室シーケンスの スーパーキャッスルヴァニアIV 。これらは、過去2週間で紹介された最初の2つのグラフィックカードの瞬間であり、崩壊している建物は、実際に両方の視覚的発見のインスタンスの完璧な組み合わせです。
の 敬の念 すべてが明らかです。ホテルの上に立っているときに魅力的な背景を見る瞬間は驚くべきものです。そして、私はほぼ20分間すべてを見つめることをからかっていませんでした。ネパールの風景の細部に非常に感銘を受けたので、あらゆる角度から見る必要がありました。初めて見たときは本当に素晴らしいです。
しかし、その後、アクションが始まります。
最初はヘリコプターから走るのはかなり標準的な運賃です。 ゴージャス 標準的な運賃ですが、普通のことはあまり起こりません。ただし、オフィスにドロップダウンすると、すべてが変わります。
ヘリコプターが建物の底にミサイルを発射すると、 制御不能 。確かに、これは大きなハイビジョンテレビとブームのサラウンドサウンドを持っている人にとっては有益かもしれませんが、建物が崩壊し始めると、それは私が今まで見たビデオゲームなどの視覚的に最も印象的なものでした。
最初に爆発があります。壁が外のストリームからの光を砕き、部屋のすべてのオブジェクトに劇的な影を引き起こします。その後、建物は激しく揺れ始めます。次に、サラウンドサウンドが作動してオーバードライブします。建物が崩壊し始めると、物事が信じられないほどクールになります。非常に多くの異なるオブジェクトが互いに独立して移動する方法は、説明するのがほとんど不可能です。視覚的なプレゼンテーションのマスタークラスです。
オフィス内のすべてのもの、そして私がすべてを意味するものは、崩壊した建物の影響を受けます。机がスライドします。壁が曲がります。照明が変わります。外では、建物が倒れ始めると背景が動きます。何百もの細かい部分が何が起こっているのかを現実的に反応させる方法は、途方もなく印象的です。これらすべての要素を組み合わせることで、ビデオゲームでこれまで見られたビジュアル花火の最も素晴らしい作品の1つになります。
ただし、グラフィックスを過ぎて見ると、シーケンス全体がドレイクの制御を維持していることを理解する必要があります。これは 内臓 すべての側面が作動します。
あなたはただ座って、これらのビジュアルがカットシーンで展開するのを見ているだけではありません。ドレイクの周りの建物が崩壊すると、あなたはドレイクのあらゆる動きを制御します。このため、あなたは は ドレイク。彼はこのすべてを経験しているので、あなたもそうです。あなたが最善を尽くして、生きているすべてのカオスから逃れる方法を見つけようとしています。
床が曲がったり傾いたりし始めると、ドレイクの制御方法に完全に影響します。移動が難しくなり、銃で照準を合わせることがほぼ不可能になります。通常、カバーとして使用できるすべてのオブジェクトは、画面の周りをスライドするために開始されるため、何かの後ろに隠れることは困難です。それだけでなく、これらのカバー(デスク、キャビネット)は、画面上を移動する速さに応じて実際に傷つく可能性があります。基本的に、すべてが実際に実際に起こっている場合と同様に扱われます。
建物が完全に崩壊する直前に、床は非常に横に傾いているため、実際にネイサンを制御することは物理的に不可能になります。この時点で、彼とクロエは壁の巨大な穴に向かって前方にスライドします。倒れる直前に、ジャンプボタンを押して隣接するウィンドウを飛び越えて死から救わなければなりません。ただし、これは画面上のプロンプトには表示されません。すべての混乱の中で、ネイサンはクロエに「ジャンプ!」 この プレーヤーがジャンプボタンを押す必要がある場合です。これらすべてをキャラクターの会話のコンテキストで行うことで、シーケンスがより効果的になります。
ホテルの崩壊のあらゆるビートは衝撃的です。ヘリコプターがミサイルを発射する瞬間から、ネイサンとクロエの信仰の飛躍、あらゆるグラフィック、あらゆるサウンド効果により、あなたはスクリーン上で起こっているアクションの一部であるかのように感じられます。本当に十分に言えません。 このシーケンスのすべてが素晴らしいです。
今日のビデオゲームにはまったく欠けている子供の頃の発見感覚を引き出す瞬間(または、このゲームの場合はいくつか)を含む今日のゲームをプレイするのは本当にクールです。現在のビデオゲームは信じられないほどではありません-実際、それとはほど遠いです。現在のビデオゲームには非常に多くの視覚的才能があり、私たちゲーマーは10年前には忘れられないものを見ることに無感覚になり始めています。
Linuxで2つのファイルを比較し、違いを見つけます
崩壊する建物シーケンス 未知の2 これまでビデオゲームで経験したことのないようなものです。複雑で詳細なデザイン、創造性、洗練、全体的なプレゼンテーション-これらは、最近の記憶にあるビデオゲームで見たほとんどすべてのものよりも優れています。そう【であることを】祈りましょう 未知の2 他のデザイナーに、同じくらい創造的なエネルギーと熟練した視覚的芸術性を備えたビデオゲームを作成するように要求します。
これが今後ビデオゲームが向かう方向を示しているのであれば、私はこれまでにないほど興奮しています。
メモリカードはファイルを保存します
.01-。 20(シーズン1)
.21-。 40(シーズン2)
.41-。 60(シーズン3)
.61:ウィンドフィッシュの夢( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )
.62:ミッドガーを離れる( ファイナルファンタジーVII )
.63:さようなら! ( バイオニックコマンドー )
.64:死と悲しみ( メタルギアソリッド3:スネークイーター )
.65:未来を垣間見る( スペースクエスト:サリエンの出会い )
.66:商人タルーン( ドラゴンクエストIV )
.67:滝のスケーリング( に対して )
.68:アントンのラブストーリー( レイトン教授と悪魔の箱 )
.69:誰! BJ! LOL! ( リングキング )
.70:巨大ロボット魚! ( ロックマン2 )
.71:回転室( スーパーキャッスルヴァニアIV )