the order 1886 sure is
86この命令をすべきだと言っているわけではありませんが、もっと命令があることを望んでいます。
やっとプレイした 順序:1886 、ドーンの今後のPS4で準備が整いました。ここは、パリゲームウィークでのモンスターに満ちた、ロンドンの歴史に残る3人称シューティングゲームです。
私はまだ本当にそれが好きです。私はそれについて多くのことが好きです。まあ、主にその美学、技術的な驚異と映画の外観の両方。しかし、私はゲームをプレイするのはちょっと退屈だった。たぶんそれは私が物語の文脈に欠けていて、数章のどこかで始まっていたのを助けなかったかもしれません。私がやった後にやっていた。
そして、死んだ他の部隊のメンバーに悲しみを感じることはありませんでした-良いオールは何ですか?ルーフ。
ベータテストとは何ですか?どのように使用されますか
また、カットシーンが最終的に終了し、出口を見つけるように求められたときに、部屋に奇妙な不作為があります。私は最初にバーの紙に描かれました。そこには番号のついた地図があり、もしあなたが裏側にひっくり返して名前をつけたら、それらのいくつかは消されました。クエストやカットシーンなど、何も促されませんでした。コンテキストレスで、多分それは、初期の出来事を参照する単なる環境物語です。
たぶんそれは手がかりかもしれませんが、インタラクティブで気配りのあるプレイヤーがどこかで使用できる重要な情報です。少なくともそれはいいことです。
それから私は小さな部屋の周りを死体の上を歩き、数回ボタンのプロンプトがカットシーンを開始する前に抜け出す方法を見つけようとしました。 (しかし、たぶん4人で移動できただろうか?)。
たぶん、この映画的でストーリー主導型のまさに必要なものは、完全に演奏されるべきです。そして一度だけ。たぶん、垂直スライスは役に立たないでしょう。与えられた武器が好きだった。テルミットの雲を撃ち、それから火炎を発火させます。これは調整された経験であるため、制御不能になることはありませんが、火が一瞬のうちに活気づいて広がるのを見るのは楽しかったです。
時々、これらの雲の距離を判断することは困難でしたが、それは重要ではありませんでした。カバーベースのシューティングギャラリーは、人々が楽しい時間を過ごすためのパブリックデモなのか、それとも一般的で簡単なため、次のセットの作品に導くために簡単だったのかわかりません。
すぐに私は戦術を変え、最初にフレアを発射し、次にテルミット雲を発射しました。私はフレアで人々を脳にいれて、その後彼らの友人に火をつけようとしました。短いデモの終わりに向かって、私は射撃場をあきらめ、左カバーを付け、中庭で輪を踊りました。それはゲームが望んでいることではないことは間違いありませんが、私はまだ死にかけていませんでしたし、少し面白かったです。