the sad reality dark souls
怖かった 暗い魂 リリースの数週間前。本当にやりました。これは主にいくつかの避けられない現実によるものでした:
1) 悪魔の魂 おそらく、私の人生で最も精神的に厳しい経験でした(このサイトが本質的にゲームを包括的にレビューすることを悪評で拒否し、レビュアーが本質的に降伏で手を投げたために厳しい)。私が誓った、もしそのゲームの続編があったら、私はそれの一部を持っていなかっただろう。
2)敗北したとき 鬼の 、私は独身でした。今、私は新しく結婚しました。確かに、彼女は私がゲームに悲しい時間を費やすのを見ましたが、私は疑いませんでした 暗い魂 彼女は以前に目撃したものの表面を傷つけないほどのdepth落の深さを彼女に与えます。
もちろん、私はこれを書いているので、あなたは私がどの方向に進むことにしたかを知っています。そして、それは私の存在そのものを破壊した決定でした。どの程度尋ねますか?まあ、それは私がここにいて、あなたの誰もがあなたのプレイの邪魔にならないように十分に賢くレイアウトするためのものです 暗い魂 。
今、私はここに座って、この記事全体を猛烈な難易度レベルに取りつかれているつもりはありません。 暗い魂 。それは単なる言及以上の価値があり、ゲームのDNAに根本的に絡み合っているトピックを避けようとはしません。 暗い魂 、しかし、私はこのことについてもう少し詳しく説明します。私は本当に何の絵を描きたいです DS 通常のゲーマーに変わります。そして、私が言うとき、それはきれいな絵ではないことを信じてください。
私は幼い頃からゲームをプレイしてきました。常に利用可能なすべてのシステムを所有しており、プレイを中断することはありませんでした。これは、私が筋金入りの、信じられないほど熟練した男だと言うことではありません。いいえ、保存します それ 破壊する人々のための説明 魔界戦記ディスガイア4 汗をかいたり ドゥームII ナイトメアモードでは退屈します。
しかし、私はタフなゲームが本当に好きで、完成に戻ります デビルメイクライ3 。そこからは 忍者外伝ブラック 、 ゴッドオブウォーIII 最大の難易度で、そのようなこと。
それから来た 悪魔の魂 。私はその話を聞いたが、それらは残忍だったかもしれないが、私の履歴書は私があまりにも圧倒されないほど十分に強いと思った。私は正しかったです。最終的にはゲームをクリアしましたが、準備ができていなかったのは、私の人生で大切だったすべてのものの体系的な消滅でした。
そして今、ゴッドダムニット、それは再び起こっています 暗い魂 。
ゲームをプレイしない人は理解しません。彼らはしません。彼らはそれが難しいことを知っており、おそらく 暗い魂 プレイヤーは勝利しますが、彼らはこのゲームが自分の心にどれほど深く浸透するかを本当に知ることはできません。ある意味で、 暗い魂 完璧なタイトルです。あなたがそれを完了するまで、あなたの魂は恐ろしく汚染されます。勝利を主張してから別のゲームに移るだけで、それは一掃されます。
うまくナビゲートすることに伴う美しいカタルシスの議論があります 暗い魂 最初から最後まで、しかしそれらのメッセージボードが実際に言及していないのは、うんざりする腹部です。それは悪循環であり、ハンサムな外から覗き見している人々のために、ねじれた現実を垣間見せてください。
プレイしている場合 暗い魂 今、あなたはこれらのポイントの1つにいます:
例を使用したqtpでのスマート識別
1)ボスの前でき火で立ち往生。
2)ボスに到達しようとして立ち往生しています。
3)簡単にエリアを耕作してキャラクターを構築し、1または2のチャンスを得る。
問題は、あなたが経験している数字に関係なく、必死に他の2つのうちの1つにいたいということです!悪い音?まあ、そうではありません...それはもっと悪いことです。長引くが、信じられないほど現実的な例を挙げましょう。
時間がかからない 暗い魂 職場でのコーヒーブレイクで携帯電話を手に取り、「アノールロンドアーチャー」のようなグーグルのクソを殺す前に。 (これらのたわごとに少し触れます。)
そしてそこから、「ああ、rofl、もしあなたが毒矢を持っているなら、あなたは彼らを捕まえるだろう」というようないらいらするようなことを言っているポスターを見ます。それから職員室に座って、実際には毒矢がないことに気づいたので、次は何をしますか? Google検索「毒矢はどこで手に入りますか?」必ず、商人が検索に現れますが、それはまだ行ったことのないエリアです。くそ!今では、アノールロンドの射手を殺すために矢を獲得するために、このエリアの詳細をGoogleが検索しています。それではどうなりますか?アノール・ロンドの射手に戻り、最初に手に入れた矢を誤って射撃してしまいます。楽しい計画Aに戻りましょう。
ちなみに、Anor Londoはこの記事に影響を与えたセクションであり、射手だけで30回以上死亡したと言っても過言ではありません。もしあなたがこれを読んでいて、毒矢を持っていないなら、それを私から持って行ってください。私がたった一人の人を助けることができるなら、たった一人! -それはすべての価値があります。
別の理由 暗い魂 他のゲームの世界とはまったく異なりますが、それが構築するコミュニティの感覚です。人々は常にゲーム内の召喚コミュニティについて話しますが、私にとっては、それは外の世界です。
私のようなゲームが大好き 未知の そして Gears of War 。しかし、それらの1つを終えたと言っている人に会うとき、私の応答は通常、「ああ、私もクールです」という線に沿っています。楽しいゲーム'。
さて、私がどこかに行って、誰かが彼らがちょうど終わったと言ったら 悪魔の魂 、私は必然的に「本当に?ああ、昨日と同じように覚えている。ねえ、それで、あなたが彼にさえヒットする前に、あなたが装甲スパイダーで20回死んだとき、あなたは辞めたいと思いましたか? Flamelurkerについてはどうでしょうか。彼についてはグリッチしていないと教えてください。あなたのクラスは何でしたか? 5-2にいたときは簡単なことではありませんでした…」
そして、もし彼らが私を許せば、私は何時間も続けます、葬儀であるかどうかは気にしません-私と同じ悲惨な試練を実際に経験した人に会うことは非常にまれですが、主にそれがあるからです世界に叫ぶ絆 Gears of War 3 ‘兄弟の終わりまで 'でたらめ、それは私たちです!'
私があなたのためにペイントしようとしている絵はこれです: 鬼の / 暗い魂 難しさで知られていますが、実際には評判が示唆するよりもはるかに悪いです。私のような普通のゲーマーにとって、私は文字通り、チャンスを得るために文字通り私の人生を追い越さなければなりません。ゲーム内での無数の繰り返し、実際にゲームをプレイしていないときの調査、「たぶんこの部分はできない」と考えてベッドに横たわったときの無限の例、6時15分にアラームを設定する仕事の前に朝の儀式を始める前に、私は通常7に設定します。
暗い魂 非常に長い時間プレイした最高のゲームですが、価格は?私は終わりからそれほど遠くないという事実に慰めを与えますが、その興奮は今日ちょうど致命的な打撃を与えられました。 暗い魂 、この記事を終える約1時間前に終わりました。彼の勝利、彼の陽気な失敗(とにかく私には、確かに彼にではない)は今や過去のものです。だから今、私はこれを読んでいるあなたの誰に依存しています。
コメントをドロップして、どれくらい低いかについて話しましょう 暗い魂 に沈んでしまいました。あなたがそれを終えるまで、それについて話すことが助けになる唯一のことです。考えてみると、それは事実の後にも役立ちます。
ゴッドスピード。