the talos principle explores philosophy
「持ち歩く荷物の種類に関係なく、ゲーム内でそれを表現できます」
ロサンゼルスのコンベンションセンターから通りを挟んだ駐車場には、エアコン完備のキャンピングカーが集まるデボルバーデジタルがありました。出版社は次のような非常に期待されたタイトルの良い混合物を持っていました ホットラインマイアミ2 そして Broforce 、最近発表されたタイトル。 タロスの原理 はそのようなゲームの1つであり、いつものように、Devolverは優れたコンテンツをキュレートする方法を知っています。
おそらく、Croteamによって開発されていますが、Croteamは、おそらくその超一流の一人称シューティングゲームシリーズで最もよく知られています。 深刻なサム 、 タロスの原理 より多くの共通点があります ポータル 。その一人称パズルのプラットフォームは、最も驚くべきアイデアから構築されたものではありませんが、焦点の一部にすぎません。残りは、2013年からの私のお気に入りのゲームで素晴らしいストーリーを配信したTom Jubertの厚意により、深く哲学的な物語に基づいています。 スワッパー 。
言うだけで十分です、私はキャンピングカーにこれに対するかなり高い期待を残しました。

タロスの原理 全体で一緒に実行されますが、経験する3つの主要な部分を持っていますコアゲームプレイのほとんどは、環境に散らばったさまざまなガジェットを使用して、一人称視点からパズルを解くことです。パズルは自己完結型であるため、プレイヤーは特定のパズルに出入りするタイミングを認識し、外部アイテムを使用せずに任意のチャレンジを完了することができます。
パズルには、いくつかのツールとトラップがありますが、垂直スライス中に表示されるものは、ありふれた側面に少しありました。通行不可能なエネルギー障壁、自動化された砲塔、および前者のいずれかをシャットダウンする三脚に取り付けられた妨害機がありました。検出器に照射する必要のあるレーザーと、それらをリダイレクトするビームスプリッターがありました。
初期のパズルには3つの障壁が含まれていましたが、妨害者は2人だけでした。ジャマーを拾うと、ジャマーが無効になります。そのため、プレイヤーはジャマーを手にしたまま歩くことはできません。解決策は、両方を1つの障壁に向けることで、プレーヤーが互いを飛び越えることができます。簡単でしたが、理解して実装するには満足です。パズルはさらに難しくなります。後のパズルの1つでは、予約が完了する前に解決するために開発者からヒントを得る必要がありました。
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パズルを解くことで、プレイヤーはテトロミノを獲得し、セットが取得されると、特定のターミナルでブロックに配置して、探索する新しいセクションのロックを解除できます。とはいえ、進行は特定のパズルに限定されるものではありません。プレイヤーが困惑している場合、後で使用するために保存し、他の場所を探索して先に進むことができます。
哲学的な質問の大部分はそれを通して提供されるため、探索は重要な要素です。ストーリーを作成する際のジュベールの目標は、「どんな種類の哲学的な荷物を持ち歩いていても、それをゲームで表現できる」という考えで、それを個人的な出来事にすることでした。時々、空の神のような声がプレイヤーと話します。プレイヤーの表現の一部は、彼が自由に音声を聞くか無視するかを選択できるということです。
さらに興味深いのは、散在するデータ端末です。これにより、プレーヤーは反対側の未知のエンティティと対話できます。そのような端末まで歩いていくと、主人公の手は完全に金属のロボットのファクシミリとして示され、人工知能のテーマを暗示しています。その後、端末は対話ツリーの形式で対話されますが、あるプレイヤーの体験は他のプレイヤーの体験とはかなり異なる場合があります。ジュベールは次のように説明します。「すべてが哲学的に焦点を当てているため、実際により多くの深みに入り、その中でより真の代理店を提供できます。ですから、あなたは神を信じ、このキャラクターと他のプレイヤーとは大きく異なる会話や関係を持っている人としてこれに来ることができます。

ジュベールは続けます。「アイデアに挑戦しながら、自分のアイデアを守ろうとすることができます。アイデアをあきらめて、自分が正しいことを彼に伝えることができます。哲学は、誰かに叫ぶだけで簡単にできるようなものではありません。
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そこに隠された強さがある タロスの原理 。この方法で対話ツリーを使用することにより、ゲームは、単一のリハーサルされた独白ではなく、プレイヤーとの会話を通して哲学を議論するつもりです。プレーヤーの注意の多くはパズルの解決に費やされますが、JubertとCroteamは、プレーヤーに人格と技術の進歩との関係を中心とした問題についても考えてもらいたいと考えています。
ジュベールは締めくくります。「私たちのほとんどは、自治し、自分で決断を下す人になることで、他のすべてとは違うと思います。それは私たちに道徳的な存在になります。私たちが楽しみにしているのは、遺伝子操作から始めて人々の脳をいじり始めるとすぐに、解決しなければならない非常に難しい質問がたくさんあることです。これらは今後100年間で本当に政治的な話題になるでしょう。ビデオゲームでそれらについて議論しなければならないので、それは私にとってかなり衝撃的です。
非常に刺激的なことを目指しているようです。この時点での私の懸念は、Jubertの以前の研究にあります。理由の一つ スワッパー ゲームプレイとテーマの融合は信じられないほど素晴らしかったです。パズルがどのように密接に物語に結びつくかはまだ明確ではありません タロスの原理 、しかし、もしCroteamとJubertがうまくやっていけば、これは哲学的表現の強力な形としてのビデオゲームの素晴らしい例になるかもしれません。
