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ナイトクラブに相当するのはバービードールハウスです
後 スターフォックスゼロ フロップで、任天堂が最愛のスペースシューティングシリーズをほこりの中に残すことを恐れました。それを見たとき スターフォックス Ubisoftの主要なカメオがあります スターリンク 、私はうれしく驚きました。続編のファンが求めているのとは程遠いですが、シリーズの将来に最悪の事態を予想していたとき、私は安心しました。私たちのレビューで概説されたねじれを考えると、おそらく私が最初に思ったほどではありませんが、少なくとも任天堂は、他のスタジオが自分で作業することをためらったIPで実験することを喜んで示しています。
それは、私がさらにニッチではあるが熱烈に愛されている任天堂IPの運命について、そして私がより多くの個人的な歴史を持っているものとして、スキップLtd. ちびロボ 。に似ている スターフォックスゼロ 、それは ちびロボジップラッシュ 売れなかった、彼の最後のゲームかもしれない。 ジップラス hはまた、フォックスの最後の外出よりもさらに激しくフロップし、ファンが最初に魅力的で魅力的に感じたものにほとんど似ていない。しかし、スターフォックスチームがUbisoft(およびSNESクラシック)に新たな命を吹き込まれたように、任天堂もこのよく見落とされがちなIPのショットを他のスタジオに提供できることを望んでいます。
しかし、もし ちびロボ 元のゲームプレイスタイル(または少なくとも新しいものであるが根本的に類似したもの)に戻すことであるため、ほとんどのスタジオはその奇妙なニッチに取り組む気がありません。彼は健康的な魅力で知られています(たまにできません)、「大規模な」家を探検し、日常の家事をし、さまざまなシンプルなトリックで家具をスクランブルし、感情的なサイドクエストで愛すべき変人たちのキャストを助けます。そして、時々、奇妙でありながら魅力的なサイドクエストを伴う非常に奇妙な変人。ほとんどの開発者が触れさえしないニッチであり、成功することは言うまでもありません。当然、この仕事を思い浮かべる最初の候補は、開発したスタジオでした ヤクザ 、桐生がゴンドラで敵を去勢するその動きでよく知られているシリーズ。
そして 多分 これら2つのIPの間には、ある種の極端な音の不協和音があります。それを無視して、龍が如くスタジオはすでに、 ちびロボ ファンをかわいがっています。設計哲学とメッシュを作成するのは非常に多くの作業になりますが ちび 独自のエンジンを別のフランチャイズに適応させる代わりに、 北斗の拳 )、彼らができる数少ない任天堂以外の開発者の一人であると確信しています ちびロボ の概念正義。実際、チビの冷たくて奇妙な世界に独自の高エネルギーヒジンクブランドを注入することで、プロデューサーの田辺健介がこのシリーズになりたい主流の成功に高めることができます。
私は物語の詳細について長々とpめるつもりはありませんが、 ただ 万一に備えて、 両方のシリーズのマイナースポイラー警告 ?二人だけ ヤクザ サイドストーリーと最初の少し ちびロボ のメインプロット。
その過剰なふざけは何ですか ヤクザ 主に広告を掲載していますが、シリーズのファンはより個人的なサイドストーリーを定期的に賞賛しています。これらは、ドミナトリックスでのロールプレイから、奇妙なカルトのメンバーシップの偽装に至るまで、ゲームプレイよりも劣っていません。しかし、彼らは、彼女の従順な性格を克服したいというドミナトリックスの欲求や、カルトに陥った娘と再会したい母親の欲求など、魅力的で感情的な闘争に基づいています。
ちびのように純粋な少年がBDSMパーラーに足を踏み入れることは決してありませんが、彼のゲームは独自のブランドの奇抜さと親しみやすさで知られています。エピソードのサイドストーリーの代わりに、チビは彼の旅の過程でキャラクターのキャストと対話し、最終的にそれらを結論に導くまで各サイドクエストを徐々に構築します。
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最初のゲームのサンダーソンズは、さまざまな趣味を持つ風変わりな束ですが、これらの癖が逃避と経済的ストレスとの闘いをどのように動かし、彼らが本当に深刻な問題であるかが徐々に明らかになります。一方、チビが出会う数十のサイドキャラクターには、一流の性格があふれていますが、問題は通常、他のキャラクターとの関係で幸せを見つけたり、他の基本的なニーズを満たすことを切望するのと同じくらい簡単です。
ネタバレ警告 。要するに、両方の物語の傾向は十分に似ており、Ryu ga Gotoku Studioが小さなロバの仲間のために簡単に新しい物語を作り上げるのを見ることができました。
もう一つの礎石 ヤクザ のブランドは、多くの肉付けされたミニゲームであり、それらの多くは、独自のサイドストーリーとメカニズムによって補完されています。彼らはオプションですが、彼らは都市の設定とその人々からより多くを得るための興味深いサイドアトラクションとして機能します。 ちびロボ コントロールを大幅に変更するミニゲームはありませんが、ボットがさまざまな小さなことをすることに注意する価値があります(意図しないしゃれ)。彼はゴミを収集します。彼は汚れをきれいにします。彼は失くしたアイテムを取り出します。彼は庭。彼は食べ物を作ります。彼は人と遊ぶ。その他。
これらのありふれたサイドアクティビティはすべて、ハッピーポイント(チビのアップグレードに役立つ)を獲得するという彼の目標の中心です。 ヤクザ ゲームはさまざまなアイテムです。オプションですが、彼らはまだ彼らの世界の中心であり、ゲームの仕組みの進歩の中心的存在です。 2つを比較すると、前者にはなぜ後者のようにミニゲームや少なくとも小さなコントロールと通常のゲームプレイの仕組みが必要ないのでしょうか? ちびロボ公園パトロール 花と一緒に踊って芽を出すなど、間抜けなミニゲームの周りに家事を作るというコンセプトで既に踊っていました。これらのアクティビティをより深く実行することは、特にちびの一日の大半を占めるときに、多くの良い結果をもたらすことができます。
しかし、部屋で水玉模様の象に対処する必要があります-戦闘。私が今説明したことはすべて、何を作るのかという部分と重複するだけです ヤクザ そのような有名なシリーズ。それがなかったら ヤクザ の頻繁なビートアップゲームプレイとオーバーザトップの戦闘スタイルは、 ちびロボ 。桐生の暴力は、困っている人たちを助けたいだけの刑事関係の男性の文脈で、特に罪のない人がそれほど罪のない人によって毎分ジャンプされる日陰の町でうまく機能します。ちびは、1つの小さな家族(およびそのおもちゃ)が問題を解決することで幸せになるように設計された小さな愛らしいロボットです。その95%は暴力では解決できません。桐生とちびも同様に利他的で、彼らの物語や活動の多くを形作っているかもしれませんが、前者の主なゲームプレイと後者の性質はあまりマッチしていません。
それでも、彼の冒険のそれぞれで、チビはまた、彼がパートタイムで戦うある種のマイクロ脅威を持っています。この戦闘はこれらのゲームのハイライトではありませんでしたが、存在しています。 GameCubeのオリジナルをプレイしている間、私はランダムなSpydorzの出会いを嫌うことも、戦うことも楽しみにしていませんでした。そこにはちょっとしたセットがいくつかありましたが、それが私を不安にさせ、それらに立ち向かう気分にさせてくれました。 Ryu ga Gotoku Studioは、彼らが望んでいれば、それなしで素晴らしいゲームを作ることができると思います。それでも、私は彼らが通常の仕事に比べて大幅に引き締められたものではあるが、彼らがパイントサイズのロボットに彼自身の同様のラッド戦闘システムを与えたなら最高だと主張する。
アドベンチャーゲームの主人公にとって、チビはポイントAからポイントBへの移動を最適化するための動きがあまりありません。床を横切って隣の部屋までプラグを運ぶのは少し難しいかもしれません。通常、これに対する最も簡単な解決策は、高速移動を追加することですが、時間とバッテリーレベルの管理は ちびロボ の主な仕組みは、徒歩での移動時間が実際に1日を計画する上で非常に重要であることです。彼には、実際のテレポーターを含め、この旅行をスピードアップするためのツールがいくつかあります。しかし、これらの制限を完全に回避することは、大きな問題を抱える大勢の人々を助けるために一生懸命努力している小さなロボットヘルパーのように感じるポイントに反します。
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それらの敵は主にポイントAからポイントBへのトレッキングを退屈さを感じるほど危険なものにするために追加されたと感じています。そして、私はそれが助けになったと思いますが、そのような出会いが自分自身をより魅力的に感じたならば、それはさらに多くを助けるでしょう。ながら ジップラッシュ アクションに対する私の欲求を満足させることができなかったので、アクションゲームの専門家は、ちびのプラグを武器として使用することを考え、非常に楽しいものにするために磨きをかけることができました。戦闘は他のすべてからスポットライトを盗むべきではありませんが、探検やキャラクターストーリーをサポートするまれな柱としてそれを特色にすることは、田辺がネイティブのゲームプレイフォーミュラからチビを削除せずに探していた主流の魅力を追加するのに十分かもしれません。さらに、私は洗練されたクリーンなビートエムアップまたはハックアンドスラッシュのゲームプレイの吸盤です!
よりエキサイティングなゲームプレイは、任天堂がピッチに投資するのに役立ちます。 ジップラッシュ シリーズへの彼らの信仰について言ったが、それはの中心に最も重要なものではありません ちびロボ 。私と他のファンにとってGamecubeのオリジナルを愛したのは、そのゲームプレイではなく、その世界と執筆です。それが主な理由です ジップラッシュ 、キャラクターインタラクションを犠牲にしてゲームプレイのプラットフォーム化に完全に焦点を合わせたゲームは、ほとんど興味がありませんでした ちびロボ 愛好家。オリジナルの作成者以外の誰もが、そのような意図的に奇妙な魅力を再現するのは難しいでしょう。しかし、誰かがそうすることができれば、Ryu ga Gotoku Studioの履歴書は、それを試してみるのに十分な資格があります。
心温まる3Dハッピーエムアップは、スリル満点のゲームプレイを愛するために正確に必要とするものではなく、任天堂の反対の決定に少し心が痛む ジップラッシュ プレイスルー全体でワクワクしました)。しかし、ちびロボがそれを必要とするかどうかに関係なく、適切な手で、私は彼自身のふざけた態度で11までダイヤルされたキャラクターのルーツに戻りたいと思います。 ヤクザ アドレナリンで満たされた戦闘や数十のオーバーザサイドのアクティビティをジャグリングすることは、心温まる物語を犠牲にする必要はなく、彼の性格に合った微調整を与えられれば、私は復帰のためにさらに興奮することができましたRya go Gotoku Studio'sのような手でちびの起源に。おそらく、任天堂に、この小さな男が彼のオリジナルのフォーミュラでより多くの可能性を手に入れたと確信させることさえできるでしょう。
または多分私はちょうどのために誇大広告だ Yakuza Kiwami 来月のPSPlusで、またちびのルーツを再訪したくてたまらなかったので、想像力を伸ばしています。それも可能性があります。私が借りただけの恥 ちびロボ 買う代わりに。どうだろう 写真ファインダー 積み重ねる…?