these were best moments dead space 2
誰も目のシーンを忘れることはできません
2011年はゲームにとって非常に素晴らしい年でした。ええ、ええ、私はあなたが考えていることを知っています:みんな 常に 毎年言う。確かにそれは本当かもしれませんが、実際、2011年はゲームにとって素晴らしい年でした!地獄、2011年のゲームオブザイヤー候補に注目してください。 バットマン:アーカムシティ 、 Deus Ex:人間革命 、 The Elder Scrolls V:Skyrim 、 ポータル2 、そして デッドスペース2 。
すべての素晴らしいゲームが、その年の私の個人的なナンバーワンでした デッドスペース2 。オリジナル デッドスペース 素晴らしかったが、Visceral Gamesは続編でダイヤルを11に上げ、Isaac Clarkeの脳に残された悪夢よりも深く埋められた印象を残した。
私はのリプレイのために長い間延期されてきました デッドスペース2 ので、の前夜に デッドスペース3 リリース、ゲームの素晴らしさを思い出すために、リプレイのフルが必要だと感じました。
スーツ
VisceralがIsaacの新しいスーツを明らかにしたとき、人々はたわごとの嵐を覚えていますか? 「あまりにもアクションっぽい」とファンは叫んだ。 「なぜこのゲームを破壊しているのですか、EA」?!
ええ、新しいスーツは最初のゲームで使用されたより大きな鎧とは対照的でしたが、実際に実際にどのように見えたかを見ると、人々はすぐに噛み付くのを止めました。また、ゲームには他にもスーツがありますが、 DS1 装甲自体、主装甲に固執しました。全体的に、後から入手できる鎧と比べて最高ではありませんが、それは非常に恐ろしいワルに見えました。
qaまたはbaのどちらが良いか
最初の5分間
デッドスペース2 最初の5分以内にゲーム全体のトーンを設定します。確かに、あなたはそれに入ることはあらゆる種類の混乱したもので満たされたホラータイトルになるだろうと知っていましたが、私が最後に起こることを期待していたのは 最初の5分 男が殺され、感染し、まっすぐなジャケットに閉じ込められたまま、私の目の前で顔が開くのを目撃しました。
この瞬間は、私がサラウンドサウンドヘッドフォンを着用していたおかげで、さらに激しくなりました。巨大な「OH FUCK」を叫んだと確信しています!でも、ネクロモーフの叫びが鼓膜を引き裂いてくれたおかげで、口から何が出たのか本当にわかりません。
マーケティング
確かに、これは強調するのは奇妙なことですが、仕事としては、Destructoidに毎日送信されるすべてのメディアを消費、処理、吐き出すことであるため、EAの努力を賞賛する必要があります デッドスペース2 。
アイザックの認知症に焦点を当てた最初の予告編がムードを整え、ララバイの予告編は私の心を冷やしましたが、最高はEAの一連のYour Mom Hates Dead Spaceキャンペーンでした。それは非常にばかげていましたが、純粋なゴアに服従したこれらの甘い無邪気な女性を見て楽しかったです。
認知症
Isaacがゲーム全体を通して彼の心を失うことの全体的な側面は非常に夢中になりました。ニコール、またはむしろマーカーは、その存在を世界中に知らせ、イサクに幻覚を引き起こし、数回自殺することさえあります。
しかし、Isaacが自分自身を傷つけたのはマーカーだけではありませんでした。アイザックは彼の人生の死に対する愛に罪悪感を抱かずにはいられず、ニコルは直接彼のせいではなかったが、ニコルは彼のためではなかったUSG石村に乗ったことさえなかったかもしれない。彼の旅は、人生で大きな損失を被ったすべての人に適用できます。受け入れられ、人生を続けること。
Zero-Gゲームプレイ
この。これが皆さんのやり方です。 デッドスペース2 ゼロgセグメントは素晴らしかったです。宇宙のどこにでも行きたい場所を自由に自由に飛び回れる能力は、非常に満足のいくものでした。水中レベルのゲームも恐ろしいコントロールを持っているので、私はそれを恐れていましたが、最終的には続編で私のお気に入りの機能の1つになりました。
それはそれらの「壮大な瞬間」をさらに楽しくしました。
目のシーン
おそらくこれまでで最も記憶に残る瞬間の1つです。キャンペーンの終了に向けて、Isaacはマーカーを止めるための鍵が自分の記憶にあることを知りました。彼がどのように正確に覚えているかという唯一の方法は、文字通り彼の目に針を刺すことです。
アイザックは機械にcraい込み、頭を所定の位置に固定します。その後、プレイヤーの右目の中央に針を誘導します。針を近づけば近づけるほど、イサクは心臓が走り、目がひらひらと動き出します。針を刺さないと、恐ろしいほどの死に至ります。成功する前に、すべてのプレイヤーが最初に経験するはずです。
石村に戻る:
突然、石村が帰ってきたとき、スプロールの広大さを取り入れています。マーカーの狂信者は、新しい手がかりを発見するためにイージスVIIから石村を回収しました。そして、貧しいイサクは、旅を進めるために古い土地を再読しなければなりません。
このシーン全体は、オリジナルをプレイした場合にのみ効果的でした。あなたはあのひどい船で数時間を過ごし、それらすべての廊下を通過しなければならないことがあなたの体に異なる恐怖を送りました。どんなに恐ろしいことであろうと、新しい世界を探検することは、最初の頃はややスリリングです。その後、思い出は本当にあなたを悩ませます、そしてそれは再びそれを経験しなければならない不気味な気持ちでした。
イザックの認知症のおかげで、この船はさらに恐ろしくなりました。最初のゲームで起こった不意の攻撃が再び再現され、ただ思い出すだけですぐに気付くことができたからです。非常に現実的な記憶。
終了
アイザックはボロボロになり、体に2つの巨大なジャベリンの刺し傷で負傷し、ニコールは永久に去りました。建物全体が彼の周りで崩壊しているので、ヒーローは座って、敗北しました。アイザックにできることは何もないし、逃げ場もないし、彼はそれを知っている。クレジットが再生され、予想される悲しい結末が強化されます。
そして、そのように、私たち全員が長い間行方不明で安全だと思っていたエリーは、日を救うために屋根に穴を開けます。最後の壮大な瞬間は、最終的に逃げる前に、エリーの船を追いかけてゼログラムで飛んでいるアイザックと遊ぶ。
カメラはアイザックに焦点を合わせて、ペアは宇宙を安全に飛行しています。彼は安心し、その瞬間を受け入れ、最長の時間で初めて幸せになりました。そして、あなたは彼がエリーをゆっくり見ていると、恐怖と疑いが彼の顔の上に忍び寄るのを見る。
Webアプリケーションのテスト計画サンプル
「何」?、クレジットが転がる前にエリーは尋ねます。オリジナルのファンにぴったりのエンディング。
PEWPEWPEWPEWPEW!
これまでで最高のものに対する別の賞 デッドスペース2 値するのは、その究極のボーナス武器です。フォームフィンガーガンは、アイザックが狂った男のように「バンバン」と「ピューピューピュー」と発声するのを見せるワンヒット武器です。
非常に愚かで、入手が非常に困難です。最も難しい設定でゲームに勝つ必要があります。これにより、保存は3回のみに制限され、死ぬと最後のチェックポイントにリセットされます。しかし、それだけの価値があります。
マルチプレイヤー
ハハ、冗談です。過去の週末のリプレイでさえ、私は一度も触れたことはありません。誰かがゲームをプレイしているかどうかを確認したかったのですが、初めてオンラインパスを引き換えることはありませんでした。
ボーナス:
さあ、あなたが死ぬことができるすべての恐ろしい方法のコンパイルなしにあなたを去るつもりはありません デッドスペース2 。
私が言ったように、Visceralはここに非常に高いバーを設定し、少なくとも一致するか、それを完全に上回ることができることを願っています デッドスペース3 。新しいゲームで新しいネクロモーフモンスターのいくつかがどのように作成されたかについての排他的な外観を確認し、2月5日午前8時にセントラルに戻って公式を読みます デッドスペース3 レビュー。