ubisoft announces their new cloud based development tech 118384
「オープンワールド」にまったく新しい意味を与える
毎年恒例のゲーム開発者会議が間近に迫っています。つまり、スタジオ、開発者、愛好家は、ゲーム開発における今年の最大の進歩のいくつかについて話し合う準備ができています。それらのスタジオの1つは、まったく新しいクラウドネイティブテクノロジーを発表したばかりのUbisoftです。 スカラー 、彼らが無限のオープンワールドを作成するために使用すること、 Gamespotによって報告されたように 。 Ubisoftは、彼らが最先端になりたいことを証明しているので、競合他社と一線を画すテクノロジーに傾倒することは理にかなっています。
現在のところ、Ubisoftからこのプロジェクトに取り組んでいるという発表しかありません。そのため、ゲームの最終バージョンで実際にどのようになるかはまだわかりません。 Ubisoftは、Scalarは前例のないスケーラビリティ、柔軟性、創造的な自由を意味すると主張しているため、現時点ではすべてが少し曖昧です。明らかに、開発者は他の側面に影響を与えることなくゲームの単一の要素をリアルタイムで更新するため、パッチのないゲームも可能になります。これは通常、開発のボトルネックを引き起こします。計算能力もこれまでにない方法で最適化されるため、理論的には、単一の共有仮想環境に数百万人のプレーヤーがいる可能性があります。ただし、Ubisoft Stockholmは現在Scalarと連携して新しいIPを開発しており、これは最初のゲーム内実装に使用される可能性が高いことを私たちは知っています。
Javaで別のメソッドから配列を呼び出す方法
多くのゲームファンが知らないのは、私たちのお気に入りのゲームを開発することに加えて、多くの大規模なゲームスタジオには、スタジオ、そして最終的には業界全体が順番に活用できる新しい技術の作成に専念するチーム全体がいるということですゲームの技術を全体として進歩させること。この良い例は レイトレーシング —ある会社がそれをクラックしてゲームに実装した後、それは他の業界でかなり普及しました。これが、UbisoftのScalarの計画である可能性があります。つまり、Ubisoftが作成したテクノロジーで新しい標準を設定することです。
Scalarの潜在的な実用的なアプリケーションの範囲は現在不明ですが、それは確かにゲーム技術の興味深い次のステップのように聞こえます。 Scalarの仕組みについてもう少し詳しく知りたい場合は、こちらもお読みになることをお勧めします。 Gamespotの記事 、彼らは技術をより深く説明する素晴らしい仕事をしているからです。今のところ、私はScalarの継続的な開発が業界の他の部分にとって正確に何を意味するのかを見守っています。なぜなら、Ubisoftは今話し合うか、業界の他の部分に大きな影響を与える寸前である可能性があるからです。仕方。
[注目の画像ソース: Ubisoft ]