ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
「私たちの目標は、オデッセイ内で団結できるようにすることです」
この最後のコンソール世代の過程で、より小さく、より集中した線形ゲームは、大規模なオープンワールドを支持して、基本的に時代遅れになりました。任天堂でもアクションに参加しました ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、実質的に制限のない途方もなく大きなバージョンのHyruleを作成します。同様のタイトルを作成しているすべてのトリプルA出版社の中で、Ubisoftは最も多作です。会社のほぼすべてのゲームは、やるべきことが山ほどある大規模な世界です。
同社のタイトルの一部のファンは、Ubisoftが次のようなクラシックゲームに戻る時期を尋ねてきました。 スプリンターセル 、 善と悪を超えて 、またはそれ以前 アサシンクリード ゲーム。 CEOのYves GuillemotがGamesIndustry.bizにこの問題について話をしたので、どうやら彼らはすぐには来ないでしょう。
何かのような質問されたとき アサシンクリードユニティ カムバック-単一の場所と短いストーリーを特徴とするゲーム-が表示されると、Guillemotは言いました。私たちの目標は、あなたが持っていることを確認することです 団結 内で オデッセイ 。 15時間のストーリーが必要な場合は、それを使用できますが、他のストーリーも使用できます。あなたはその世界に住んでいて、あなたが追求したいものを追求します。あなたには経験があります 団結 のような体験」。
額面通りに撮った、それは理にかなっています。あなたが新しいゲームを急いで、過剰な副次的コンテンツを無視した場合、オープンワールドのタイトルは通常20時間以内に完成します。これは、タイトルの好みを無視しています アサシンクリードオデッセイ 、良いゲームであるにも関わらず、人工的にお尻のXPシステム(プロセスを高速化するためにマイクロトランザクションを促す)を超えて、一方から他方まで1時間かかる巨大な世界を人工的にゲートします。それでも、Guillemotはここで正しいです。
経験豊富なPDFのSQLサーバーインタビューの質問と回答
これらのゲームの世界が大きくなりつつあり、Ubisoftが小規模化を目指していない場合、そのビジネスモデルは維持できますか? Guillemotはそれができると信じています。 「ここ数年で見てきたことは、ゲームをプレイするプレイヤーの数が常に増えていることです」とGuillemot氏は主張します。 「新しい市場が開かれ、ゲームは以前よりもずっと長く生きています。そのため、現時点では、かなりの長さ(-tailed)の投資収益率が得られることを知っているため、引き続き投資を増やすことができます。これは明らかに、DLCロードマップ、マイクロトランザクションスキーム、およびプレーヤーへの投資を維持するための無料コンテンツドロップによって支えられています。
人々が購入後の支出に参加していなくても、Guillemotは、 オデッセイ 特に、プレーヤーあたり約60時間でした。彼にとって、これは「プレイヤーはゲームへの投資から多くを得た、以前よりもずっと多く得た」ことを証明しています。 DLCを購入して各ゲームに戻ってきた大部分で、Ubisoftはこのモデルが未来であると信じるのが正しいようです。
Guillemotが言っていることに同意するかどうかはわかりませんが、あなたの時間をどのように過ごすかを話すのは私とはかけ離れています。長時間にわたって単一のゲームにこだわるのを楽しんでいるのなら、それはあなたをこの業界の悪い人にしたり、荒廃させたりしない。マイクロトランザクションは極端に行われているかもしれませんが、Ubisoftは非常に情熱的なブランドのファンを育ててきました。これらの大きな世界から何かを得て、ナラティブを継続的に拡大している場合、Ubisoftが間違っていると言うのは誰ですか?
Ubisoftがオープンワールド(GamesIndustry.biz)を放棄しない理由