ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
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環境の保存に関しては、Ubisoftは独自のアプローチを採用しています。出版社は、赤字のリサイクルマップレイアウトと地形を 程遠い ゲーム。
Gamepressure.com(下の写真)が発見したように、 ファークライ4 そして ファークライプライマル 前者は現代のヒマラヤで行われ、後者は石器時代に東ヨーロッパで設定されたにもかかわらず、鳥瞰図からは実質的に同一です。
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Kotakuと話す匿名の情報源によると、 ファークライプライマル 開発チームが使用 ファークライ4 ゼロから始めるのではなく、新しいゲームのスケルトンとしてのハイトマップ。そして、これもこれが起こったのは初めてではありませんでした。 ファークライ3:ブラッドドラゴン 一般的なロケール設計も前任者から借りました。
これらのゲームのプレイスルー中にこのパターンに気付かなかったのは確かであり、番号付きエントリ間のこれらの一時的なゲームの開発コストを削減する比較的簡単な方法であると認識していますが、完全な小売ゲームでのこの種の露骨なリッシュは見栄えがよくありませんUbisoft向け。
と同様に ブラッドドラゴン 、この方法は、ユニークで新しいものとして偽装されるものではなく、予算価格の拡大においてより理解しやすいようです。私の時間を楽しんでいる間 ファークライプライマル 、その爽快な品質とシリーズの核心部分がどれほど腐敗しているかには不協和音があります。 文字通り更生 同じ地面。
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UbisoftがFar Cry 4のマップを使用してFar Cry Primal(Kotaku)を作成したことが判明