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デモを見て古いクラシックなゲームを起動できるようになったら、それは良い兆候です。

「タクティクス RPG」というと、グリッドベース、ターンベース、アイソメトリック、またはトップダウンで、ユニットが地形を上下に飛び跳ねて互いにぶつかり合う、ある種のイメージが頭に浮かぶような気がします。剣と魔法の頭。のようなゲームの人気は絶大です ファイナルファンタジータクティクス、タクティクスオウガ 、 そして ファイアーエムブレム それくらい固まりました。
おすすめ動画もしかしたらこれは私自身の偏見かもしれませんが、「(ここに名前を挿入)戦術」と聞くとすぐにそのイメージが頭に浮かびます。 いくつかのバリエーション の 戦術的なスピンオフ 。デモをプレイした後、 ユニコーンオーバーロード 、ヴァニラウェアの最新作は、明らかにこのジャンルの戦略面に分類されます。別のものではなく 戦術 、それは別のブランチに戻って聞いています。 鬼 シリーズ: オウガバトル 。
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ヴァニラウェアのアプローチは非常に興味深いものです。その間 オウガバトル 業界に多大な影響を与え、 タクティクスオウガ そして FFT 彼らはそれを覆い隠したように感じました。しかし、このチームがそれらのアイデア、システム、さらにはストーリーの枠組みに取り組んでいるのを見ると、 ユニコーンオーバーロード 数年後、精神的な後継者のように感じます。

リアルタイムの生活
始めること、 ユニコーンオーバーロード は戦略RPGです。デモでは— 今出ています Switch、PlayStation 4 および 5、Xbox Series X|S では、基本的にゲームは最初から始まり、短いプロローグといくつかのチュートリアルが表示されてから、コルニアの本大陸に放り出されます。
あなたはコルニアの王位継承者であるアラン王子で、元将軍が階級を破って母親を打倒し、ゼノイラン帝国を設立した後、亡命生活を送っています。数年後、全世界がゆっくりとゼノイラの手に落ちた。アラン、信頼できる顧問ジョセフ、そして大勢の友人や仲間が解放軍を結成し、コルニアを正当な支配者として取り戻すことを目指している。
私たちはすでに、かなり標準的なアイデアに取り組んでいます。そして、このデモについて気になる点があるとすれば、メイン プロットは皆さんが期待しているとおりであり、邪悪なマインドコントロール帝国からコントロールを取り戻すために戦う騎士と戦士であるということです。

初期エリアの魅力はオープンなアプローチにあります。友人が人質に取られた後、ジョセフは解放軍がまだ救出の任務に達していないことをアランに警告する。代わりに、彼は大陸中を冒険して足場を築き、同盟者を募り、最終的には前進するのに十分な強力な軍隊を構築する必要があります。
つまり、リアルタイムで世界中を走り回ることができます。アランの周りでは、NPC が歩き回って、噂話をしたり、役立つヒントを提供したりするのを待っています。さまざまなリソースノードは木材や鉱石を提供し、解放した戦争で荒廃した町の復興活動に役立てられます。遺跡や墓地の奥深くには、発見されるのを待っている宝物さえあります。
ここにはすでに他のゲームとは一線を画す独特の雰囲気があります。タクティクス ゲームの複雑で詳細な戦闘マップが恋しい一方で、その代わりに得られるのは永続的な世界とキャンペーンの感覚です。敵地に迷い込んだときは、哨戒に注意しなければなりません。最終的には戦闘ステージを開始し、部隊を展開して突撃できるモードに移行します。これが起こると、敵はバリケードを築き、塔を築き、私の基地と目標の間の道に点在する守備隊を立てます。
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このような状況において、ヴァニラウェアが地形やロケールをどのように扱うかを見るのは本当に印象的です。確かに、湿地帯には不気味な雰囲気がありますが、実際にそこに軍隊を誘導する必要がある場合には、興味深い戦略的なパズルとしても役立ちます。私は、私の選挙運動にとって重要な岐路に位置する城壁に囲まれたバルバティモの街が大好きでした。それは私が想像していた重要な分岐点のようなものでした。 ユニコーンオーバーロード 世界。それを包囲するのは、私が期待していたほど困難でした。
自動戦闘
戦闘中 ユニコーンオーバーロード 基本的には自動戦闘です。敵対勢力のユニットがフィールドで出会うと、近くの遠距離ユニットや魔法ユニットの支援を受けて衝突します。ユニットとは、分隊を意味します。ボード上で体を動かすことです。 ユニコーンオーバーロード 実際には複数の異なる兵士が 1 つの「ユニット」を構成しています。したがって、私の騎士がヒーラー、ハウスカール、アーチャーと一緒にバンドを率いている場合、彼らが戦いに参加します。
そして、自動化された戦闘で 2 つの勢力が激突します。 ファイナルファンタジーXII ガンビットシステムの戦術 敵と真っ向から対決します。」ユニットは、指示に従ってアクティブおよびパッシブのポイント割り当てを消費し、勝った方が先に進みます。

それは本当にうまくいきます。コントロール不能になりながら で 戦闘は少し不安に感じるかもしれませんが、事前に及ぼす影響力は膨大です。アクションには、「フィールドに飛行している敵がいる場合はこの攻撃を使用する」、または「誰かが体力のしきい値を下回った場合にこれをアクティブにする」などの条件を指定できます。それは、戦術の即座の行動反応ではなく、私の脳の戦略部分を活性化します。
たくさんの ユニコーンオーバーロード 動き、時間、アクション、戦略の観点から先を考えています。ある戦闘では、フィールドの反対側にいるすべての重装甲に対処するために、ユニットに魔法のダメージを適切に分散させる必要がありました。別のケースでは、騎兵隊の前に道を空けるために、最初にバリケードを破壊できるリーダーがいるユニットを展開する必要がありました。
私は常に、敵が何をしているか、残り時間はどれくらいか、ユニットがどのような状態にあるかに基づいて選択を迫られました。個々のユニットのスタミナは急速に低下する可能性があり、過労状態のユニットは敵の攻撃にさらされる可能性があるため、取らなければならなかった それ 考慮に入れてください。
過去に戻る
これらすべてを念頭に置いて、私はすでに魅了されていました。そして、いくつかの調査を行った後、どれくらいなのかを知りたかったのです ユニコーンオーバーロード 過去から引っ張ってきた。それで、私は行って起動しました オウガバトル 黒の女王の行進 。この 2 つを並べると、ある意味驚くべきことになります。これにより、ヴァニラウェアがリアルタイムのオーバーワールド戦略のインスピレーションをどこから得たのかが明確になります。


それがすべてというわけではありません 鬼 、 けれど。の断片 ユニコーンオーバーロード 他の戦術大手も浚渫した。ステータスやレベルアップ画面、戦場での「トーク」機能などを思い出しました。 ファイアーエムブレム 。そして、前述の論理戦術が物事に独自のひねりを加えます。その永続的なオーバーワールドは私にフラッシュを与えます マイト アンド マジックのヒーローたち 時には。
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あ、はい、 ユニコーンオーバーロード ヴァニラウェアが昔を再燃させたような気がする オウガバトル 長い間眠っていた炎。結局のところ、最後に新規参入したのは 20 年以上前です。でも、私がその影響をこうやって組み合わせて袖に着ていると、 ユニコーンオーバーロード 特に私のような、この時代が最初に起こったときに懐かしんでいた人にとっては、今でも新鮮で刺激的です。
このジャンルの柱が再び注目を集めているように感じるのは嬉しいことです。ヴァニラウェアのアートや音楽のタッチも加わって、ちなみにどちらも素晴らしいものです。かなり長いデモで今後の展開がよくわかります。今、私はこれまで以上に興味を持っています。 ユニコーンオーバーロード 着陸を固執することができます。