rebyu perusona5 takutika
もう一度。
アンドロイド用のmp3音楽ダウンローダーをダウンロード

の 人 シリーズは RPG から他の多くのジャンルに形作られてきました。 ペルソナ5 。 ダンジョン探索 、 ダンシング 、悲しいことですが 喧嘩はしない ;そして今、 ペルソナ5 タクティクス 、今度はターンベースの戦略を考えます。
私の記事でも述べたように、 レビュー中 の世界から離れたくない人のための追加コンテンツが本当に不足することはありません。 ペルソナ5 。そして、もっと欲しいなら 人物 5— より多くのいたずら、ギャグ、そして怪盗団と過ごした一般的な時間 - それから 戦術 確かにそれに対応できます。
それに加えて、これはいくつかの興味深いアイデアを備えた堅実な戦術ゲームです。 ペルソナ5 タクティクス 『』は気さくで楽しく、最後近くでは自分の信念のために戦う姿勢がしっかりと伝わってきます。しかし、それは挫折することもあり、これがもっとやりがいのある戦術的な経験だったのではないかと気づくことがよくあります。
ペルソナ5 タクティクス ( パソコン 、 スイッチ (審査)、 PS4、PS5 、 Xbox One、Xbox シリーズ X|S )
開発者: アトラス
発売元: セガ
発売日:2023年11月16日
メーカー希望小売価格: .99
の初めに ペルソナ5 タクティクス では、ルブランでの最近の遠足から回復する怪盗団が、突然別の次元「王国」に引き込まれる前に描かれています。それはいくぶんメタバースのように機能しますが、 ペルソナ5 、それは少し異なります。ここでは、マリーという名の暴君が臣下を支配しています。一見人間的だが謎めいたエリナが率いる、愛らしい帽子の男たちの反乱軍団が抵抗する。そしてすぐに、一味は国会議員の春日部敏郎もここに閉じ込められているのを発見する。
ジョーカーとモルガナだけで始まり、デュオはエリナと反乱軍とチームを組んで、マリーの魔法に魅了された(あるいは単に脳制御されている)他の怪盗団を救います。そして、乗組員を再構築した後、革命を始める時が来ました。
革命がしたいって言うの?
このテーマは、長い最初のキングダムとその後のセクションに引き継がれており、怪盗団の遠征は一度の大きな悪事だけで終わるわけではありません。どこまで深くは立ち入りません ペルソナ5 タクティクス しかし、それは依然として権力と相対的な平和の考えに焦点を当てています。本質的には、圧制的な統治が非常に抑圧的であると感じられるため、いかなる抵抗もコストがかかりすぎると見なされ、反撃するよりも服従または無関心の方が望ましいということです。

見るのは本当に心強いです ペルソナ5 タクティクス オリジナルのゲームで怪盗団がやったのと同じように、これらのアイデアに挑戦してください。心を変え、より良い未来のために戦うことについての同じようなメモがたくさんあるように感じるかもしれないが、その革命的な理想は依然として心を揺さぶっているように感じられる 戦術 。新人のエリナとトシロは注目の的であり、彼らの最終的な紆余曲折はかなり良いです。
一方、怪盗団側のストーリーはあまり期待しないでください。ハルやフタバのような一部の乗組員は、彼ら自身の葛藤と新しいキャラクターの葛藤が重なって、少し特別なスポットライトを浴びることになります。しかし、マコトやユウスケのような他の人たちは、ただそこにいるだけです。ほとんど ペルソナ5 乗組員は交流したり、たむろしたり、ジョークを飛ばしたりするためにここにいますが、必ずしも個人的な旅に大きな一歩を踏み出すわけではありません。 戦術 はエリナとトシロに非常に焦点を当てています。
それはよく伝わってきますが、ビジュアル ノベルのようなテキスト セグメント、3D アニメーションのカットシーン、および完全に 2D アニメーションのカットシーンの間でスタイルを切り替えるのは、少し奇妙に感じることがあります。私は怪盗団の全体的な「見た目」の最大のファンではありません P5戦術 、しかし、それは特にひどいものでもありませんでした。

伝統的な P5 スタイルはメニューと UI でより一般的であり、いくつかのゴージャスなトランジション エフェクトや「V.部屋。'ご存知のように、車のようなものです。何?それは私を笑わせてくれる。
角を合わせる
戦術に関して言えば、 ペルソナ5 タクティクス かなり興味深いアイデアがあります。大まかに言えば、これはターンベースの戦略ファンなら誰でも馴染みのあるものですが、特に、 マリオ+ラビッド シリーズ。自分の番になり、配置した 3 人のキャラクターをグリッド上で移動させ、さまざまな能力を使用して攻撃すると、敵が動きます。
個々のユニットには、危険ではあるが潜在的に強力な近接攻撃、標準的な銃による攻撃、そしてもちろんペルソナによる魔法の使用など、利用可能なさまざまなスキルがあります。本作では、ジョーカーのワイルドカードステータスが怪盗団全員(特定のミッションクリア後)にも及ぶため、誰もが2人目のペルソナを装備して魔法のレパートリーを増やし、ステータスを向上させることができる。

ほとんどのアクションは、「One More」の設定という中心的な概念に焦点を当てます。敵が遮蔽物の外にいる場合、またはその他の点で脆弱な場合、ヒットは最大のダメージを与えるだけでなく、敵をノックダウンし、攻撃者に別のターンを与えます。 (ちなみに、これはあなたにも不利に働く可能性があります。) 1 つのユニットがターゲット間でピンポンを飛ばしてダメージを与え、マップ上を疾走できる連鎖反応を設定することが重要です。
これは、すべての戦術計画の報酬であるトリプル脅威攻撃を設定するためにも重要です。ユニットがワンモアターンにある場合、各怪盗からラインが伸び、トリオの間に三角形が形成されます。三角形がダウンした敵の上にある場合、三重の脅威として火が点灯します。盗賊は総攻撃を開始し、ダウンした敵とエリア内で捕らえられた他の全員にダメージを与えます。

トライアングル戦略
トリプル脅威は実際よりも複雑に聞こえます。本当に、この動きとワン・モアの組み合わせこそが、 ペルソナ5 タクティクス の戦略にはやりがいを感じます。全員で数手先を考えなければならないので、最初は少しぎこちなく感じるかもしれません。 1 つのユニットで準備を整える必要があり、そこから三角形の位置にどのような角度を付けるかを決定する必要があります。
多くの場合、それが私に危険なプレーを強いることになりました。私はその自由な感覚が気に入っていますが、最終的には地面に 3 本の杭を植えて、可能な限りキャッシュアウトすることを強制されます。いくつかの賢明な動きと慎重な計画のおかげで、追加の報酬を得るために通常の目標より 2 ターン低いターンでクリアできたマップもありました。また、どこかで角度を間違えてしまい、自分のユニットが軍団兵たちに爆破されるのをただ見ているだけになったこともありました。
敵ユニットは十分な効果を発揮します 戦術 それも厳しい。サポート ユニットから巨大で巨体の獣、特に迷惑な盾をかぶった敵まで、多種多様な敵が展示されています。敵のデザインは、攻撃を受けた後に強制的にユニットと場所を交換する忍者ユニットで頂点に達したように感じました。これはユニットを位置からずらすこともできますが、マップを賢くナビゲートしたり、大きなトリプル脅威を設定する方法としても使用できます。

戦略のこの楽しい側面がクエストほど明らかなものはありません。 ペルソナ5 タクティクス のオプションのレベルは、最高の状態でパズルボックスのように感じられます。私のお気に入りのミッションのいくつか P5T ボスとの大規模な戦いや、圧倒的な不利な条件に対する必死の抵抗ではなく、シンプルだが頭を悩ませる目標を備えたクエストでした。 「1 ターンでターゲットに到達する」または「2 ターンですべての敵を排除する」マップは、小さなチェスのパズルのように感じられ、注意深く見るのが好きでした。
残念なことに、これらのやりがいのある小さな戦略パズルが全体を構成するものではないことです。 戦術 。ゲームの中盤は、私のお気に入りの戦術的な試合のほとんどが行われる場所です。ミッションの初期の実行はチュートリアルが多く、少なくとも戦術の初心者にとっては簡単な入門です。エンドゲームは少し簡単すぎるように感じましたが、その理由を知るには、ゲームの仕組みをさらに深く掘り下げる必要があります。 戦術 。具体的には、ステータスと銃です。
悪魔の兵器庫
ラヴェンツァとベルベット ルームが戻ってきて、悪魔の融合と概要の管理を促進するという、ほぼ予想通りのことを行います。ステータスや、追加のスキルやパッシブが提供されるため、パーティーに適したペルソナを作成することは価値があります。しかし、ゲームへのまともな方法のロックを解除する別のオプションがあります。それは悪魔の武器を融合することです。
銃は重要な役割を果たしています ペルソナ5 タクティクス 、彼らがこれまでに感じた以上に ペルソナ5 、そして最初はそれらをアップグレードするためのショップを持っているだけです。各キャラクターには独自の射撃タイプもあり、ジョーカーとマコトの基本的なピストルから、ハルのグレネードランチャー、アンのサブマシンガン、リュウジのショットガンまで多岐にわたります。武器を融合すると、銃の射程や広がりの変更から元素効果の追加、そしてもちろんダメージの追加まで、さらに多くの特性が追加されます。

スキルシステムについてはまだあまり言及していませんが、ミッションやクエストで得られる報酬GPを消費して各怪盗を個別にアップグレードします。実際、それらは非常に単純です。各キャラクターのプレイスタイルをカスタマイズして定義するためのオプションがさらにいくつかあることを期待していましたが、それらはすべてすでに行っていることをアップグレードすることを目的としています。各アップグレード パスはキャラクターにとって同様に感じられました。彼らの魔法を強化し、追加の移動マスと範囲を与え、彼らの特徴的なスキルのロックを解除します。
基本的には、 多く キャラクターをアップグレードするための手段。そしてキャンペーンが終わる頃には、自分のキャラクターが限界ギリギリまで圧倒されているように感じました。確かに、私は各クエストを完了し、目の前にあるシステムを利用して、できる限りの力を引き出していました。しかしその代わりに、難易度(私はノーマルでした)が追いつかないように感じました。てか、ダウン状態にできない敵も何人かいた。だって、一回攻撃して敵を遮蔽物から倒し、もう一回攻撃してワンモアを開始すると完全に倒されてしまうからだ。三重の脅威を実現すること自体が課題になりました。
ある意味、これはいいことだ。これは、あまりプレイに時間を費やさない人にとっても、非常に親しみやすい戦略ゲームであることがわかりました。しかし、エンドゲームのいくつかのステージが、もっと挑戦するか、より戦略的なプレイに対してより大きな報酬を提供するかのどちらかだと感じてほしかったと思います。
あなたの心を盗みます
ペルソナ5 タクティクス 間違いなく、堅実な戦術ゲームです。楽しくて、新鮮なアイデアがあり、確かに独自のセンスと個性を持っています。しかし、それはまた、これがさらに別のことであることを少しだけ意識させました ペルソナ5 スピンオフ。
エリナとトシロウの話もいいけど、土曜日の朝の遠足みたいな感じです。 P5 ギャング。これはさらに ペルソナ5 しかし、それらのキャラクターの物語に実質的な追加をするのではなく、ギャングとの雰囲気と楽しい時間を時間を凍結して蒸留したものです。そして、私たちは 多く 「もっと」の ペルソナ5 。 」
これをすべての人にお勧めできるかどうかはわかりませんが、とにかくこの種のマッシュアップを望んでいる人には、すでに参加していると思います。戦術ゲームが初めての方は、 戦術 もう少し詳しく説明する他のオプションへの良い入り口になる可能性もあります。
したがって、怪盗団が主役の戦術ゲームで、きちんと 30 時間ほどでプレイできるというアイデアが魅力的に聞こえるのであれば、 ペルソナ5 タクティクス あなたのためです。他のオプションほど奥深くなく、説得力もありませんが、好みのスタイルとキャラクターが揃っています。最初はそこに至るまでが少し長かったとしても、エンディングもうまく終わります。戦略的なキングダムでしばらく時間を過ごせたことをうれしく思います ペルソナ5 タクティクス 自分自身。しかし、新しいスタッフがスポットライトを浴びる準備はできているとも思います。
Javaでリストを初期化する方法
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
堅実で間違いなく聴衆がいます。無視できない欠点もあるかもしれませんが、この経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド