review homefront
私たちの未来はわずか16年です。核武装した大韓民国は、壊滅的なEMPストライキで米国のインフラストラクチャを崩壊させました。韓国人は私たちの玄関口に戦争をもたらし、人々を投獄し、かつて偉大な国を破壊しました。
この悪夢のような「もしも?」シナリオは、「もっともらしい近未来の世界」のKaos Studiosバージョンです。 ホームフロント 。私たちの国の潜在的な運命のこのビジョンに賛成してください、そして、あなたはつかむと感情的な物語のためのセットアップを見ています。
残念ながら、魅力的な前提はこれまでのところあなたを得ることができるだけであり、 ホームフロント のパズルは、適切な位置に押し込まれたときにそれほど有望に見えません。
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ホームフロント (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:Kaos Studios
出版社:THQ
リリース日:2011年3月15日
MSRP:59.99ドル(Xbox 360、PlayStation 3)/ 49.99ドル(PC)
あなたが一人称シューティングゲームのファンでないなら、あなたはおそらくこのジャンルが過去5年間あまり遠くに来ていないと言うでしょう。部外者の観点から見ると、その視点は有効であるように見えます。多くのゲームは同じように見え、大きな銃と派手なビジュアルで同じことをしているように見えます。真実は、開発者がストーリーテリングからコアメカニクスの微調整まで、これらの経験を大きく進歩させたということです。
Kaos Studiosは、これらすべてを眠っているようです。 ホームフロント タイムカプセルから引き離されたゲームのように感じます。人々は、より洗練された、より強力なXbox 360のために戦車のようなXboxコンソールで取引されていた頃に埋葬されました。
視覚的には、このゲームは今日の最も人気のあるトリプルAシューターとはつまらないものですが、それを冷静な雰囲気で埋め合わせようとします。アメリカの郊外や街の通りを戦うことは、緊張した髪を育てる経験になる可能性があります。戦争で引き裂かれた家やビジネスから煙が立ち昇り、アメリカの旗や有名な商業ロゴなどの象徴的な米国のシンボルが焼けてボロボロになっています。しかし、泥だらけのテクスチャや、緑と茶色の色合いに圧倒されて敵と環境が時々見分けがつかないようなカラーパレットなど、ゲームの時代遅れのビジュアルに目をつぶることは困難です。キャラクターの顔は、注文を叫んだり、対話を通じてプレイヤーと接続しようとして無駄な試みをしたりしても、鈍くて活気がないように見えます。
射撃の仕組みに関する限り、 ホームフロント ずっと安全にプレイします。プレイヤーが本当に興奮するのに新しいものは何も導入せずに、十分に滑ることができます。 6つのミッションでNPCをフォローし、シューティングギャラリーを駆け回っているような敵を倒すゲームを探しているなら、 ホームフロント まさにあなたの路地です。それがあなたが望むものである場合、それが必ずしも悪いことであることを意味するつもりはありません。ゲームは平均的なシューターとして十分に耐えられるので、確かにそれがうまくいきます。に ホームフロント の功績であり、何も与えずに、キャンペーンのフィナーレはゲームの最も印象的な瞬間のコレクションです。しかし、5時間以内に物語を楽に進めることができるとすれば、それは確かに「少なすぎて遅すぎ」の場合です。
他にも多くの問題が経験を傷つけています。たとえば、一緒に戦っているレジスタンスチームのスクリプトを考えてみましょう。ドアの前に立って、30秒間以上完全に黙って何もせずに、チームが開くのを待っていますか?パートナーが先に行くことができるように立ち上がって脇に移動する必要があることに気付くために、フェンスの下をクロールしようとすると、目に見えない壁に引っかかってみませんか?この種のずさんなデザインは、THQなどの大手パブリッシャーのトリプルAゲームで見るようなものではなく、予算のPlayStation 2タイトルに期待するようなものです。プレイヤーにとってイライラするだけではありません(「%#@&ingドアを開けてください!」);それはあなたが戦っている世界が本当であるという感覚を完全に破ります。
技術的な問題だけがキャンペーンを妨げるものではありません。方法について多くの話がありました 地獄の黙示録 そして 赤い夜明け 共作者のジョン・ミリウスが脚本を手がけました。紙上では印象的に聞こえますが、実行時には、ベテランの著者が関与していたことを伝えるのは難しいでしょう。
ゲームの名誉に、門の外の約束があります。ゲームの最初の瞬間には、無慈悲な韓国人兵士に打ちのめされた無力なアメリカ人と、すすり泣く思春期の子供の前で母親と父親が容赦なく処刑されました。物語の基盤は有望であり、パンチが引っ張られていないという考えは、 ホームフロント 冷静で感情的なアクションのタイトルになることもあります。しかし、あなたが手に銃を手にした瞬間、それはすべてばらばらになります。
戦争の流れを変えるものの触媒になるという考えは説得力がありますが、あなたのキャラクターと彼の周りの人々は何とか木製の使い捨てです。ゲームの主人公を気にする理由は1つしかありません。NPCのサイドキックは、邪魔にならないときはひどく控えめです。期待しているなら ホームフロント 思慮深い対話と挑戦的な物語の状況で破裂するために、失望する準備をします。あなたがあらゆる任務で従うことを余儀なくされる汚い、口の悪いコナーは最悪の犯罪者です。サンプルダイアログ:「性交を取得!」; 'カバーしよう!'; 「今、それは私が韓国のバーベキューと呼んでいるものです!」;そして、私の個人的なお気に入り、「フーターズの敵!」
キャンペーンのすべての失敗と逃した機会のために、銀の裏地があります ホームフロント :そのマルチプレイヤー。おそらく、FPSジャンルの進化中にKaosが昼寝をしていると提案したときに、私は銃を跳びました。それは単にマルチプレイヤーの競争に注目していました。
その中心にあるのは、「バトルポイント」システムです。これは、プレイヤーにキルを与え、さまざまな目標と課題を達成することでプレイヤーに報酬を与えるゲーム内通貨です。ポイントを使用すると、車両を購入したり、アイテムをアップグレードしたり、より多くのことを行って優位に立つことができます。 (ゲームのアサルトドローンを手に入れる-バッテリー駆動のリモートコントロールRCカーと運命のヘリコプターは、特別なハイライトです) 、 殺します。代わりに、戦略的思考が報われ、チームメイトを支援したり、領土を守ったりします。これはまったく新しいアイデアではありませんが、 ホームフロント 、言及する価値があることは確かです。
負けない コール・オブ・デューティ 、Kaosは現在予想されているレベルアップと特典システムも実装しています。 70を超えるランクと20に近い(私が見たことがないほどではないが)能力により、探索とロック解除の両方を行う多くのコンテンツがあります。
ゲームモードは、通常のチームデスマッチモードと「グラウンドコントロール」で構成されます。「グラウンドコントロール」は、同じ名前の以前のシューティングゲーム「カオスのフロントライン」マルチプレイヤーモードと同じように機能します。ゲームディスクにはわずか7つのマップが付属していますが、それらはすべて大規模で、ゲームの目的に合わせて適切に設計されています。重火器のファンは、あなたが自由に使える豊富な武器を見つけることも喜ぶでしょう。アメリカ人が武器を保有する権利は、めったにないほどめったにありません。 ホームフロント 、 それは確かだ。
いろいろな意味で、 ホームフロント のマルチプレイヤーモードは、Kaosが提供するものの進化のように感じます フロントライン 。 2008シューティングゲームのファンにとって、これはまさにあなたが探しているゲームです。多種多様な能力とアップグレード、広大な戦場により、常に新鮮で多様な状態を維持しています。それでも、最近のどれほど洗練されていたり、フル機能を備えているわけではありません コール・オブ・デューティ ゲーム、その没落かもしれません。 ホームフロント のマルチプレイヤーは、最終的にはそれをサポートするコミュニティと同じくらい強力になります。数百 ブラックオプス そして 戦場 ゲームへの招待は無視するのが難しいでしょう。
マルチプレイヤーエクスペリエンスが定着したように感じられるゲームもあります。ディスクと箱の裏に乗って「少数」の追加コピーを販売するだけの簡単な問題です。と ホームフロント 、逆のことが当てはまるように感じます:ずさんで未開発のキャンペーンに合わせて、堅実なマルチプレイヤーエクスペリエンスを実現しました。
トータルパッケージを探している場合は、 ホームフロント 近づくことすらありません。充実したストーリー主導型のシングルプレイヤーキャンペーンを希望するゲーマーは、次のバスでプレイングに行く必要があります 半減期2 再び町。しかし、競争力のあるマルチプレイヤーのファンは、たとえ彼らが選んだシューターに取って代わる可能性が低いとしても、少なくともKaosの最新の外観を与えるべきです。