valve the top tf2 item creators are making six figures
3Dモデリングを手に入れるのに遅すぎることはありません
Windowsでjarファイルを実行する方法
最も成功しているのは秘密ではありませんが チーム要塞2 アイテムデザイナーは真剣にお金を稼いでいます。これは私を魅了することのないトピックの1つです。 PCゲーマーは、これらのクリエイターの一握りのプロフィールの形で良い週末の読み物を提供してくれました。また、Valveのロビンウォーカーとのフォローアップインタビューも提供します。
寄稿者はアイテムの売り上げの25%を受け取っているという事実にもかかわらず、ウォーカーによると、「トップ10のクリエイターは全員(「6桁」)のバケツに入っています」。彼はこれを信じられないほどクールであり、論理的に反抗するレベルに個人的に報いると感じています。私たちは、どのように貢献するかよりも、貢献者がどれだけのお金を稼ぐかを見て、チームにもっと興奮します TF2 それ自体が実行されています。私たちの多くは改造の背景から来ているので、私たちはしばしば、私たちが始めたときにアクセスしたかったシステムをどのように構築しているかについて会話していることに気づきます。
明らかに、Valveは、クリエイターであろうとコンシューマであろうと、参加者の数を増やすことに関心を持っています。 「より多くの人々が関与するのを助けるために」、ウォーカーはアウトレットに言います、「我々が現在持っている2つの最大の問題に対処する必要があります。 1つ目は上記で説明したもので、コミュニティが作成しているコンテンツの量についていくことができません。 2つ目は、コミュニティが作成している価値の種類があり、処理するシステムを構築していないことです。
PC用のオープンソースオペレーティングシステム
システムがなければ、彼らが作り出している価値の分布はそこにありません。それは、他のプレイヤーが彼らの創造を見つけてそれを楽しむことは難しいことを意味します。プレイヤーがそれを見つけて楽しんだとしても、彼らがコミュニティクリエーターに返済する方法はありません。引用 TF2 彼は続けます:「そのループがなければ、クリエイターは改善するために必要なフィードバックを得ることも、作成するのに多くの時間を費やす必要があるかもしれない経済的な報酬を得ることもありませんお気に入り'。
テイルズオブザスチームワークショップ:6つの数字の合計を作成するモデラーと話をします(PCゲーマー)
Valveのロビンウォーカー、6種類のフィギュアアイテムの販売と改造の未来(PCゲーマー)
経験豊富なシェルスクリプト面接の質問と回答