very quick tips darkest dungeon
奈落の底が凝視するとき、点滅しないでください
暗黒のダンジョン プレイヤーを苦しめることを喜ばせる、非常に難しいゲームです。完璧なパーティーを微調整するのに何時間も費やしても、完全に破壊される新しい敵のタイプやエリアに遭遇するだけです。それはあなたが準備ができていない場合、あなたの一日を台無しにすることができる厄介なゲームです。
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しかし、それは状況が絶望的であることを意味しません!これらの簡単なヒントを念頭に置いて、あなたが慣れる間、あなたは立つための強い足を持つべきです 暗黒のダンジョン の多くの危険。これらのヒントは、それがあなたに投げかけるすべての障害や恐怖を通してあなたを見るわけではありませんが、あなた自身の戦略を構築するための強固な基盤を提供します。
ハムレットと名簿の管理
- ミッションの目標と報酬に注意してください。選ぶだけではありません なんでも ミッション-彼らがどのような家宝や装身具に報酬を与えるかを見て、あなたのパーティーに最も利益をもたらすものについて考えてください。コーチと鍛冶屋をアップグレードするために必要になるので、行為に早期に報酬を与えるミッションに優先順位を付けます。両方が不可欠です。
- 同じヒントで、ミッションに従ってパーティーを編成します。特定の敵タイプの恐怖症を持つキャラクターのような明らかな問題を回避するか、またはエリアで強く抵抗されるダメージタイプで主に攻撃することを確認してください。それどころか、あなたがあなたを助ける損害の種類と癖を探すべきです。遺跡で不浄なダメージ、ウィールドでの反獣ダメージ、ウォーレンでの高HPモンスターの出血、出血ダメージに抵抗するコーブモンスターの荒廃を行うキャラクターを取ります。戦略的に考え、すべての戦いに同じ構成を持ち込まないでください。
- 長い任務を引き受けることを恐れないでください。適切なキャンプスキルを使用すると、ランの終わり近くに休む場合、中程度の長さのミッションでは短いミッションよりも全体的なストレスが少なくなることがよくあります。いくつかのキャラクターには、キャンプ中に適用できるバフがあり、早期に使用したり、ダンジョンの途中で使用するとミッションがはるかに簡単になります。ボスの直前で休んでバフを積み重ねることも、明らかですが効果的な戦略です。
- 位置を変えるスキルを持っている名簿で少なくとも少数の戦士を養うようにしてください。 Crusader、Man-at-Arms、Vestalなどの派手で理解しやすいクラスに集中するのは簡単ですが、Jester、Highwayman、Gravediggerなどのクラスを過小評価しないでください。前後に移動しながら、キャラクターに有用なアクション(敵の攻撃/デバフ、自分自身のバフなど)をさせるスキルは驚くべきものです。チームにポジション依存のクラス(Lepers、バックラインヴェスタル)が多すぎると、弱いモンスターパーティーがあなたをシャッフルできれば、簡単に殺される可能性があります。いくつかの柔軟なキャラクターを使用すると、純粋な動きや*のターンを無駄にすることなく、パーティーの順序を再調整できます あえぎ *、合格。
- 装身具の使用方法に配慮してください。インテリジェントに使用すれば大きな違いを生むことができますが、放棄することでチームを妨害することもできます。たとえば、多くの初期のゲームの装身具は、速度のデバフを犠牲にして平凡な利点を提供します。クルセイダーが毎ラウンド続くことを保証している場合、攻撃で追加の1-2ダメージを与える価値は本当にありますか?いいえ。賢くなり、メリットがネガを上回る場合にのみ装身具を装備してください。
- ミッション用の重い荷物。コスト/リスク値について考えてください。トーチ、シャベル、および包帯に数百個の余分な金があれば、アップグレードと装備に数千個の金を投資した兵士の命を救うことができます-それは価値があります。
- これの暗い面は、弱いリンクでギャンブルしたり、燃え尽きたりする可能性があることです。とにかくブートする予定の病気にかかった神経症がたくさんある場合は、自殺ミッションまたは2回でそれらを地面に走らせ、寒さに飛び出す前に戦利品を集めてください。
- 彼らが台無しになったら、それらをゆるめてください。ええ、それは残酷ですが、私たちはダンジョンビジネスにいます。抱擁と密輸ビジネスではありません。低レベルのキャラクターがミッションを完了する能力を妨げる複数の有害な癖や病気を拾った場合、あらゆるキンクを解決しようとして何千もの金と数週間をSanitariumに投資するよりも、それらを捨てる方が良いでしょう。
ダンジョンと戦闘戦略
- 特に初期のゲームでは、胴枯れと出血がうまくいきます。防御力の高い敵では、出血や枯れ葉を重ねることで驚異的な効果が得られます。防御力を削るのではなく、ブロックできないダメージで敵を溶かします。
- ターゲットに焦点を合わせることは、ほとんどの場合、ダメージを分散させるよりも良いアイデアです。敵が死の危機にwhenしている場合にAoE攻撃を保存し、敵を終わらせる間に仲間を削ぎ落とすこともできます。
- 同じ古いスキルに執着しないでください。上記のアドバイスに従って(賢明に)AoEを使用していないことがわかった場合は、自己回復、位置変更スキル、デバフ、またはマークと交換してください。また、あなたが直面している敵に基づいてそれらを交換します。たとえば、私はヘリオンが非常に攻撃的であることを好みますが、出血の原因となる敵が多いエリアで戦うときは、ブレイクスルーを落とし、アドレナリンラッシュを服用して、毎回包帯を噛まないようにします。
- 予防は治癒よりも優れています。あなたのチームが受けるあらゆるダメージを癒すために、ベスタルやオカルト主義者をつかまないでください-それは負けた命題です。上流で泳ぎ回るよりも、素早いキル、スタン、および高い回避/保護の統計でダメージを防ぐ方が良いでしょう。ヒールをツールとして使用して、兵士を死の扉から遠ざけ、そもそもダメージを与える敵の能力を損なうスキルにもっと集中してください。
- バックラインの敵は潜在的な危険である傾向があります。脆弱なパーティメンバーを攻撃したり、AoE攻撃を使用する狙撃兵、チームを狂気の瀬戸際に追いやるストレスの多い呪文を使用したウィザード、またはチームに追加のダメージを与えるスポッター- すべての嫌いな人 。それらを殺すことは難しいかもしれませんが、彼らを前に引き寄せたり、他の敵を後ろに押したりするスキルを忘れないでください。あなたのパーティーと同じように、敵は位置がずれると最高のスキルにアクセスできなくなる傾向があるため、多くの場合、敵を1つか2つの攻撃に費やす価値があります。
- ストレスは、損傷と同じくらい危険であり、治癒が困難です。追加のストレスを引き起こす敵に優先順位を付けます。死のスパイラルに固執しないでください。パーティーメンバーの1人が最大のストレスにさらされ、Irrational、Paranoid、またはMasochistのような苦悩を拾った場合、最後の1つか2つの戦いに出ていない限り、押すよりもミッションを放棄するのが最善です。苦しんでいる党員は、他の党員を引き寄せる傾向があり、ストレスを蓄積し、命令に従わず、治癒を拒否します。チーム全体を失うよりも、グループのストレスとラリーに苦しむ方が良いです。
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