3d realms is back with ion maiden
ピクセル化された騒乱
UNIXコマンドインタビューの質問と回答
あなたが私と同じくらい古い場合、3D Realmsという名前を聞くことはおそらく映画のハープのように機能し、フラッシュバックシーケンスをアクティブにして、あなたの若者がコンピュータ画面の前で過ごした親の真珠の1つを再生する日々に戻りますすべての時間のゲームをつかむ: デュークヌケム3D 。たぶんあなたはそれらを覚えています 影の戦士 または、Apogeeとして1992年にFPSのジャンルである止められない火を発したとき、 ウルフェンシュタイン3D 。私は、3Dレルムを常にゲームに関連付けてきました。私の母親はプレイしたくないが、とにかくプレイすることを知っています。
で想像できる最も90年代のゲームを作成したにもかかわらず デュークヌケム3D 、3D Realmsはその好意を浪費し、千年紀の変わり目ですぐに目立たなくなりました。それが知られているほとんどのタイトルは、他の会社によって共同開発され公開されました。最終的には、次のような開発中のタイトルを持つゲームの作成を完全に停止しました 獲物 そして デュークヌケムフォーエバー 他の開発者や出版社の手でリリースを見つける。 2010年までに、3D Realmsはすべて死んでしまいました。
しかし、心臓の鼓動が止まったため、現在Slipgate Studiosと呼ばれているInterceptor Entertainmentの登場とともにAEDが適用されました。まず、開発者は Rise of the Triad 、私たちが気に入ったApogee 1995のオリジナルのリメイク。その後、2016年にスタジオが開発しました 爆弾 、誰も好きではなかった。ファンとして言えば、トップダウンシューティングゲームは、3D Realmsゲームをプレイするときに人々が望むものではありません。彼らは、90年代の特徴的な、ペースの速い、実行と銃のアクションを求めています。 デュークヌケム3D そのような記念碑的なタイトル。そしてそれはまさに彼らが得ようとしていることです イオンメイデン 。
3D Realmsの副社長Frederik Schreiberとサンフランシスコでゲームを実際に体験する機会がありました。小さなホテルの部屋で、自分よりも大きくないMacBookで、指が鍵に触れた瞬間、私は若者とシェアウェアの日々に連れ戻されました。
「私たちの主な哲学は常にこのようなゲームにあります。レトロに見えるという事実のためだけにレトロなシューティングゲームを作りたくはありません」とシュライバーは説明しました。 「私たちは、何十年もの間一人称視点のシューティングゲームに欠けていた、古典的で古い学校の、大きくてオープンなスタイルのレベルデザインを復活させたいと考えています。必ずしも迷路のようではありませんが、それらはまだ美しく開放的でなければなりませんが、私たちにとって最も重要なことは、ゲーム内の同じ目標への複数のパスが常にあったことです。
確かに複数のパス。私が経験したプレビューキャンペーンレベルの全体は、絶対ににじみ出たレトロシックです。しかし、他の先祖返りシューティングとは異なり、Steamでポップアップが表示されます。 イオンメイデン 本当に古い学校です。完全にビルドエンジンで構築されています。 デュークヌケム 、 影の戦士 そして 血液 。ポリゴンが見つかりません。ここにあるものはすべて、オリジナルの手作りのピクセルアートです。
「私たちは、武器と血とゴアの非常に満足のいく使用を本当に恋しく思っています。敵を吹き飛ばす方法を手でアニメーション化できるので、古い学校のゲームよりも満足のいく(3Dで)ことは難しいです。それがゲームのような理由です 残忍な運命 敵を撃つことは、現代のゲームよりもはるかに満足です。私たちは当時のグラフィックが大好きで、非常に詳細な3Dモデルを作成する人々と同じくらいの才能を必要とするアート形式だと信じています。ここには適切なオールドスクールアートがあります。写真を撮ってから低解像度にするだけではありません。に イオンメイデン 、すべてのピクセルを異なる色で手動で配置し、ゼロから描画しています。それは本当のピクセルアートです、私たちがここに持ち帰りたいもう一つのことです。」
このゲームは実に驚くべきものであり、特注のピクセルデザインは、子供の頃はyadda-yadda-yaddaであるため、ゲームはこれらの派手なグラフィックスをすべて必要としないと主張する私の脳の一部で本当にコードを打っています。しかし、この方法でこのレトロに行くという選択は、フラッシュ可能なトイレのような単純なものを作成しようとしても、困難がないわけではありません。
「このようなものはクレイジーです。このような技術の限界を知っていると、それはおかしいです。 Buildエンジンでは3Dオブジェクトを形成できないため(実際の3Dエンジンではありません)、これらすべてのフラットプレーンとスプライトであり、それらを移動すると、それらがまとめられて移動します。トイレやスイングドアに似たものを作るのは非常に複雑です。しかし、これらの詳細は、ゲームをより面白くするため、多くの意味があります。」
イオンメイデン わずか数か月でPC、Linux、Macに登場します。Schreiberと最初に話したときはカードに含まれていなかったので、その最後のOSを評価します。 3D RealmsおよびVoidpointによって開発されており、 爆弾 2016年のゲームの前編として機能するユニバース。プレイヤーは再び-または初めて-シェリー「ボンブシェル」ハリソンをコントロールします。彼女はジャンルの初期の頃を思わせる大きな探索可能なマップを横断して彼女の道を切り裂きます。爆発するサイボーグ、色の付いたキーカード、ヘルスパック、複数のパス、甘いお尻のサウンドエフェクト、ジョンセントジョン、ミディミュージック、秘密の数々。
「ゲームをプレイするたびに、新しい興味深いものが見つかります。どこにでも散りばめられた秘密があります。私たちは、同じアプローチを試みました スーパーマリオオデッセイ ムーンでは、何度も何度もプレイできますが、常に新しいものが見つかります。ですから、何かを見て「おもしろそうだ」と思うたびに、どうやってそこにたどり着くことができるのか疑問に思うかもしれません。
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90年代にそのルーツを持っているかもしれませんが、シュライバーは、このゲームが過去20年間の一人称シューティングゲームからの改良を特徴とすると約束しています。ヘッドショット、物理学、ワイドスクリーン画像、コントローラーのサポート、自動保存があり、ゲーム内のほぼすべてに一定レベルの双方向性があります。ビルドエンジンにもいくつかの作業が行われており、途中で変更できるより多くの色とより大きなステージが可能になります。また、コンピューターで処理できる場合は、すべてがスムーズで60fps以上になります。
ゲームに取り組んでいるこのような小さなチームなので、 イオンメイデン シングルプレイヤーキャンペーンのみで開始されます。ただし、今後さらに多くのモードとオプションを追加する計画があります。
「現在、ゲームはシングルプレイヤーのみですが、リリース後にマルチプレイヤーモードも計画しています。改造ツールの完全なサポートと、従来の3Dレルムゲームに期待されるすべてのものと同じです。マルチプレイヤーを待っているのは、単に‘デスマッチではないことを確認したいからです。楽しんでください。たくさんのゲームにデスマッチがあり、少し古くなっています-もちろん、これらの武器とグラフィックスはデスマッチを持っている必要があります-それでも、それはかなり早く成長します。新しいものが必要です。今のところ、今月の味はバトルロワイヤルです。だから私たちは、時流に飛び乗るのではなく、何が起こるかを理解しようとしています イオンメイデン ユニークで、それに合わせた新しいマルチプレイヤーモードを作成します。私たちはマルチプレイヤーを愛していますが、私たちはそれを正しくしたいのです。
この混雑した市場に新しいFPSを導入しようとするとき、それは悪い立場ではありません。最新の 運命 私たちの議論でタイトルは何度も登場しました-シュライバーはそれを称賛するしかありませんでした-そして、そのゲームには誰もが愛するキャンペーンがありますが、それはまた競争を際立たせるか、競争の上に置かないマルチプレイヤーモードがあります。 3D Realmsが同じ古いデスマッチや旗取りではない新しいプレイ方法を見つけることができれば、オンラインマルチプレイヤーの次の大きなトレンドを開始できるかもしれません。
イオンメイデン 今年の第3四半期に19.99ドルでリリースされ、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語に対応しています。 Early Accessを介してSteamで今日見つけることができます。今すぐ購入すれば、インタビュー中にプレイした、プレイヤーに最終製品の雰囲気を味わえるように設計された独占的なプレビューキャンペーンを入手できます。ああ、約束はありませんが、彼らはSwitch開発キットを所有しており、その上でゲームのプロトタイプを作成しています。