we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
BartekとHubertに会う
Destructoidの最大の利点の1つは、コミュニティの感覚です。ここで生涯の友人を作り、ほぼ毎日自分と同じ情熱を共有している人々に会います。
ポーランドに住むBartek Kubicaはそのような人の一人です。彼に出会った ファイナルファンタジータクティクス ボードゲームのブログは先月、完全に夢中になりました。理由だけではありません 戦術 昔から私のお気に入りのRPGの1つです。この作成は文字通り何年にもわたって行われていたように、徹底的に傑作です。
私はKubica(および彼の共同研究者Hubert)と、このプロセス全体がどのように始まり、あなた自身の骨の折れるほど正確な卓上適応を行うために正確に何が行われるかについて話をする機会がありました。
多くの私たちのように、Kubicaはゲームの世界で早くから始まりましたが、特にカードゲームと ダンジョンズ&ドラゴンズ 。およそ13歳で彼は D&D グループであり、彼自身のキャンペーンを長期にわたって実行し、彼は彼の将来の「RPGシステムを解読するための基礎」と信じています 戦術 ゲーム。彼は次のようなゲームのルールを学びました マジック または ポケットモンスター カードゲームと彼がそれが来たときにできるすべてを飽和 ウォーハンマー40K 。 「Ivaliceボードゲーム」のコンセプトを構築し始めた頃には、必要な知識はすべて揃っていました。の基本的なカスタムコンセプト 戦術 GameSharkを介した改造は、彼が自分で作るために必要な唯一のインスピレーションです。
しかし、あなたは世界のすべての知識を持つことができ、実際には何もしません。 Kubicaがすべてを最初から最後まで作るのにどれくらいの時間がかかりましたか? 「8年以上の無数の時間」と彼は答えた。 「私にとって最も重要なことは、 戦術、戦術Advance / A2、ファイナルファンタジーXII、レヴナントウィングスアンドヴァグラントストーリー 。アイデアは部分的に成熟し、時々私は一日中、作成、執筆、注目に費やし、時にはアイデアの発酵にその仕事をさせました。途中で、プロジェクトにはいくつかの凹凸がありましたが、私は決してあきらめませんでした。このプロジェクトの最初から今日まで、私は毎日Ivaliceについて考え、食料品を購入するときでもメモを取ります。まだ見ていなかったら、下のギャラリーでKubicaから送られてきた特別な画像がたくさんあります。
実際にプレイすることは、あなたが思っているよりもずっと直感的です。 Kubicaは、基本的に人種を選択することでキャラクターを作成し、自分の道を歩むことができると言います。実際のゲームは一種のチェスのようにプレイされますが、ひねりを加えたものです。「ボード上の人物が水平方向に移動できるだけでなく、上に移動できることを想像してみてください。各ポーンには独自のクラスのようなジョブがあり、移動できる正方形の数、スキル、ライフポイントなどを決定します。 Kubicaは、あなたが進むにつれて、Black MageやDragoonのようなより多くのジョブのロックを解除できると述べています。これらは、異なる方法で司教やルークを使用することに似ています。
さまざまな環境を表すカスタムボードもあります 戦術 宇宙。クビサは次のように述べています。「このトレイルをさらに進むと、それぞれの戦いは、磨かれた木材、金属、ペーパークラフト、さまざまな装飾要素から作られた高さや障害物の異なるチェス盤で行われます。スタットラインを持つキャラクターは、プログラム内のキャラクターシートの形式で表示され、攻撃強度、ヒットポイント、ヒットの可能性、そのような統計を計算します。私たちプレイヤーはサイコロを振って、キャラクターの行動が成功したかどうか、攻撃や呪文の価値を確認します。もちろん、クリティカルロールなど、独自のルールを変更して追加しました。各アクションエフェクトは5%の確率で2倍になります。
この適応を際立たせるのはデジタルの側面であり、クビサは友人のヒューバート「マジスター」T.これらの快適さの利点は、物事を改善することです。 Hubertは、デジタルエンドでのすべての動作を説明するために、「基本的に、HeroCardと呼ばれるプログラムはインタラクティブキャラクターシートのように機能し、キャラクターまたはモンスターはゼロから作成されます(名前、人種、性別、初期仕事と星座)。このプログラムは、統計の計算など、退屈な側面をゲームから奪うために作成されました。
HubertはJavaFXを使用して作成し、キャラクターの進化に応じてさまざまなHPおよびMPの値をカスタマイズしたり、「ジョブを保存またはロード」または「ジョブを変更」オプションを許可したりしました。クレイジーなのは、アクションバーをシミュレートし、どのキャラクターが次に行くのかを伝えることができる「クロックティックス」というサブルーチンも利用していることです(!)。ヒューバートは、それがどのように機能するかを視覚的に表現してくれました。ここで見ることができます。
クビサは自身のゲームを「何百回も」プレイしており、ソロの適応があると言いますが、フルキャンペーンの実行にはより大きなグループをお勧めします。スクウェア・エニックスが公式の卓上適応を追求すべきかどうか尋ねられた後、クビサは大声でイエスと答えました。 「スクウェア・エニックスがこれを実現するように頼んだとしても気分を害することはないだろう」と彼は半ば冗談を言い、「 戦術 これは今日に適応する絶好の機会であり、なぜだれもそれを思い付かなかったのには驚いた」彼は、VRおよびARアプリケーションがどのように機能するかについての基本的な考えさえ持っています。その哀れな考えの後、クビサは彼のお気に入りとのインタビューを終了します 戦術 このビジョンを実現したすべての人に一瞬と叫び声を上げました。
新製品のテスターになる方法
「私は愛する瞬間がたくさんあります 戦術 、冒頭のように、「私たちを責めないでください...自分自身や神を責めないでください」と言いますが、私にとって最も印象的だったのは、ラムザとデリタが草の葉で遊んだときです。 (それは)感情的で感情的な瞬間であり、ゲームの残りの部分の背景で強く反響します。松野やつみのゲームは、ストーリーテリングとメカニックの両方の傑作です。 戦術オーガ 。プレイヤーがしなければならない決定と彼がしなければならない答えは、この経験を経験したすべての人の記憶に刻まれています。当然、私は多くの時間を ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 、魂のより軽いバージョン。私は隠された宝石が本当に好きです 赤の指輪 そして グランドナイトの歴史 。この機会を与えてくれたクリスとデストラトイドに感謝したいし、私を支えてくれたみんなに感謝したい。私の家族と私の友人、アルトゥール、ヒューバート、キューバ、オーカス、マシーク、ピョートル。 PPEの人々:Rodger、Enkidou、Mrs。Marta、Reddit、Raptorチームから。
Destructoidを読んでくれてありがとう!