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水門を開きます!
私は長い間、この瞬間を待っていました。実際、私が最初にそれについて暴言を始めたのは5年以上前だと思います。付与することにより ゼルダ 任天堂は、Brace Yourself Gamesのライセンスを取得しており、最大のフランチャイズでタイトルを発行する際にインディーデベロッパーと協力する意向があることを世界に示しています。
それは彼らが何年も手を出してきたもので、 スーパーミートボーイ 、 シャンテ 、 いかちゃん 、そして ビットトリップ のレベル WarioWare D.I.Y. 、しかし、彼らはついにコンセプトを完全に独り占めしているように見えます、そして私はこれがすべて向かっているのを見るのを待つことができません。
ここにいくつかのアイデアがあります。
ヨットクラブゲームと ジャスティン・ベイリーの帰還
多くの場合、ヨットクラブゲームのショーンベラスコは、新しい横スクロールの2Dを作りたいと言っています。 ゼルダ ゲーム。彼はそれで信じられないほどの仕事をしたと思いますが、 ショベルナイト すでにたくさんあります ゼルダII そのDNAの中で、ショーンと彼のチームを完全に異なるものに取り組むように自由に設定することはさらに良いと思います。しばらくの間、剣、町、世界地図、イェ・オールド・イングリッシュ、高/低戦闘推測ゲームから休憩させて、彼らに与えます メトロイド ライセンス。さらに良いことに、ジャスティン・ベイリー・サムスについてのゲームを作るように彼らに任せます メトロイド1 しかし、前に サムスリターンズ 、彼らは彼女の髪がもう緑ではない理由を説明できます。それはファンが30年以上にわたって求めてきた質問であり、それに答えるのに十分勇敢なのはヨットクラブだけだと思う。
さらに重要なことは、パワーアップのアイデアをすべて1人のキャラクターの手に委ねることができれば素晴らしいことです。 4つのそれぞれ ショベルナイト キャンペーンは、1つまたは2つの中心的な動きを持つ別個の主人公を中心に行われ、武器としても環境を横断する手段としても機能します。 SamusがSpace Jump、Screw Attackをどのように使用できるかなど、これらの能力をすべてスタックできるキャラクターが1人いると想像してください。 そして アイスビームはすべてタンデムですか? Yacht Clubの手で、私は結果が満足のいくもの以上になると確信しています。
これが実際に起こる可能性:非常に可能
ヨットクラブは任天堂と素晴らしい関係を持っています。実際、任天堂は公式出版社です ショベルナイト 日本では。ヨットクラブが最終的に公式の任天堂ゲームを作ることになると確信しています。どうなるか分からない メトロイド 。彼らは、Tingle、Waluigi、またはRusty Sluggerを主演とするプロジェクトを引き受ける可能性が高いと言っています。とはいえ、任天堂が彼らに助けを求めたものは何でも、彼らは任天堂と協力することに同意すると確信しています。
Intiが作成し、 リンクゼロの冒険
の間に ロックマン9 、 血痕:月の呪い 、 そしてその ブラスターマスターゼロ シリーズ「Inti Creates」は、NESスタイルのゲームデザインを現代に持ち込むことの達人であることが証明されています。彼らは、古典的なタイトルの問題を解決するのに特に熟練しており、その過程で精神を保持しています。オリジナルが大好き ブラスターマスター 、しかし、私はそれがバラバラで、イライラする行き止まりに満ちており、比較的役に立たない能力が散らばっていることを認めた最初の人です。 ブラスターマスターゼロ それをすべて修正しました。 ゼルダII。
これが実際に起こる可能性:可能性
Inti Createsの社長は、昨年の任天堂フォースのインタビューで、次のスタイルの新しいゲームを作りたいと言っていました。 ゼルダII 。問題は、彼のスタジオがすでに多くのゲームに取り組んでいるということです。その上、任天堂はすでに2つの古い学校を持っています ゼルダ 開発中のゲーム。彼らが別のことをすることに決めた場合 ゼルダ 先祖返り、それはおそらくすぐにはありません。
エドモンド・マクミレンと マリオの乱雑なパーティー
これは私が自分のことを考えたことがなかったものですが、しばらく前にエドモンドにインタビューしたとき(再び、任天堂フォースの場合)、彼は任天堂のフランチャイズのうち、彼が引き受けたいと思っていることを空白に言った、 マリオパーティ #1です。理にかなっています スーパーミートボーイ 基本的に彼はおそらくマリオでやりたいと思うすべてのものであり、Isaacは基本的に彼の続編です ゼルダの伝説 。それで、その後は何が残っていますか? マリオパーティ 、明らかに。エドモンドは常にゲームの新しいアイデアを夢見ているので、それらをすべて収容するには大規模なマルチプレイヤーミニゲームコレクションが必要であることは理にかなっています。
これが実際に起こる可能性:ありそうにない
エドモンドの過去数年間の出版パートナーであるニカリスは、任天堂と素晴らしい関係を持っています。それは私たちがどのようにして終わったのかの一部です いかちゃん レベルイン WarioWare D.I.Y. 、そして彼らのゲームの多くがSwitchの小売店でリリースされている理由。それでも、エドマンドを知って、彼は取得するのに苦労するだろう マリオパーティ ゲームは彼自身の信じられないほど高い基準を満たしています。自称完璧主義者であり、大規模なマリオファンである彼は、自分と任天堂の両方の基準に沿ったものを作成することを任された場合、きっと非常に不安になるでしょう。彼が引退する日まで、彼は彼自身のオリジナルのゲームを作成し続ける可能性が非常に高いです。
コニャックと スーパースポーツプリンセスデイジー
デイジーは、最近のプレー可能なステータスのおかげで、高く乗っています スーパースマッシュブラザーズ 。作者のコンヤク イコノクラスト 、自分であまりひどくやっていない。最終的に彼の最新のゲームを終えた後、彼は新しいプロジェクトに目を向けることができるようになりました。今こそ、デイジーと一緒になって、スポーツをテーマにしたアクションプラットフォーマーの夢を実現するのに最適な時期です。 「こんにちは、私はデイジーです」と聞くよりも、魂にとって何がいいのでしょう!野球のバットでカブトムシを攻撃する王女についてのゲームを開発している間、1日300回?
これが実際に起こる可能性:可能性
Konjakは驚くほど才能があり、 イコノクラスト 7年以上もの間、彼は当然疲れきっています。とはいえ、彼はこのデイジープロジェクトを引き受ける準備ができているように見えるので、もし彼が準備ができているなら、誰を心配する必要があるのでしょうか?任天堂はおそらく彼に メトロイド とにかくゲームを最初に、彼はほとんどのものよりもよく理解しているので メトロイド スタイルのアクションを満たす。しかし、有名な女性がかつて言ったように、「なぜ私たちは両方を持っていないのですか?」
D-Pad Studiosおよび ワリオランド5
D-Pad StudiosのSimonは、新しいモデルのモックアップを作成しました ワリオランド 数年前のゲームであり、人々はまだそれについて話している。最後にプレイした後 フクロウ 、D-Padは単なる一流のビジュアルアーティストではありません。また、可変レベル設計と混合ゲームプレイの仕組みの達人でもあります。それらをすべてまとめると、新しいものに最適な組み合わせが得られます ワリオランド 贅沢。
これが実際に起こる可能性:可能性
サイモンは、大手パブリッシャーにゲームを売り込むことにshしていません。彼が チップアンドデールのレスキューレンジャー Capcomのリメイク、およびビルド メガマンX 9 。彼が新しいものを作りたいなら ワリオランド ゲーム、彼は間違いなく任天堂に何かを送信します。問題は、彼が望んでいるのか、もしそうなら、任天堂は受け入れるのか?言うのは難しいです。 アウルボーイズ ほぼ10年の開発サイクルが彼らを追い払うかもしれません。それからまた、10年以上経ちました ワリオランド:シェイクイット 、だから私たちが知っているすべてのために、D-Padはずっと続編に取り組んできました。
トビー・フォックスと UnderBound:MotherTale
私たちが持っていないことは秘密ではありません アンダーテール それがなかったら アースバウンド 。トビー・フォックス、 アンダーテール シリーズは、彼が販売するオリジナルゲームをリリースするずっと前から、Starmen.Netファンゲーム開発コミュニティのアクティブなメンバーでした。方法として見る マザー/アースバウンド クリエイターの糸井重里は、ゲーム開発に関与していない 母3 2006年には、彼がトーチを通過することを選択しない限り、シリーズは継続しない可能性が高く、トビーよりも彼が選択する人は誰も想像できません。
これが実際に起こる可能性:ありそうにない
任天堂は明らかにトビーを何度もインタビューしてきたので、明らかにトビーを愛しています。これは、インディーデベロッパーとはめったにやりません。任天堂だけなら、彼らは新しい光を当てるに違いない 母 -トビーがハートビートでスピンオフ。とはいえ、トビーも重里もそれについて正しいとは思えない。多分それが彼らの2人の間のコラボレーションだったなら、それは理にかなっているかもしれませんが、彼らのどちらかが見知らぬ人とビデオゲームを共同で書きたいと思う可能性は何ですか?数年後に デルタルーン 糸井とフォックスは一緒に遠征に行き、新しいものを作り始めるかもしれません 母 最後に。それが起こるまで、息を止めてはいけません。
選択条項および ゲーム&ウォッチジャム
黒と白のフラットキャラクターをワンステップアニメーションで踊らせる方法を誰も知らない ビットトリップ シリーズ。彼らはまた、1970年代後半から1980年代初頭にかけて、無限に再生可能な喜びの乗り物になるまで、単純なゲームプレイフックに外挿することの達人です。 Mr. Game&Watchは任天堂の最も有名なキャラクターの1人ですが、彼は長い間主役を演じていません。予算が適度で、人目を引くオリジナルの ゲーム&ウォッチ 冒険は2019年にお金を稼ぐことができませんでした
これが実際に起こる可能性:可能性
Choice Provisionsのギャングは、現在、新しい バブジー タイトル、そして私は彼らが現在取り組んでいる唯一のゲームではない良い権威でそれを持っています。それでも、マリオ以前のキャラクターの1つを使用して、スコアベースのシンプルで深みのあるゲームのコレクションを作成することについて、任天堂から電話を取らないとは想像しにくいです。任天堂の側では、司令官のビデオがこれまでに登場した最初のインディーズトロフィーであったため、敬意がそこにあることを知っています スーパースマッシュブラザーズ 。この会議がまだ行われていないと私が思った唯一の理由は、どちらの党もまだそれを考えていなかったからです。ようこそ、任天堂とチョイス条項。
チームチェリーと キッド・イカロス:ピットからの上昇
ホロウナイト オーガニックな方法で可愛くて不気味な方法を組み合わせて、ほとんどの開発者がそれを実現することはありません。オリジナルの神話、相互接続された世界、驚きと恐怖のすべては、存在しなかった古典小説のゲーム適応のように、完全に本物のように感じます。あなたは彼らがOvidのような実際の古典的な小説で何ができるのだろうかと思う必要があります。 変態 例えば。
これが実際に起こる可能性:非常に可能
チームチェリーは次の仕事に励んでいます ホロウナイト ゲーム、しかし彼らはおそらく次の2年でそれでされるでしょう。そうすることで、サインオンして元の短いリメイクを行うのに最適な時期になります キッド・イカロス、 を使用して ホロウナイト エンジン。彼らは任天堂と素晴らしい関係を持ち、少なくとも今後5年間は注目を集め続け、何にでも準備ができているようです。
私がこれを「非常に可能」とマークしている唯一の理由は、それに直面し、寝る時間を過ぎて、睡眠不足に酔っていて、ビデオゲームに対する私の熱狂的な態度が最高になっているからです私の。これらのアイデアはどれもおそらく起こらないでしょう。そして、先月あなたに言ったなら、私たちは ゼルダとネクロダンサーのクリプト 4月末までに、おそらく私は完全なグーボールだと思うでしょう。
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シンエンと F-Zero:Fast SX
1990年から2004年の間に、任天堂は5 F-Zero コンソール用のゲーム。 2011年から、Shin'enは3つのゲームをリリースしました。 速い 多くの人が考えるレーシングシリーズ F-Zero 名前以外のすべてのタイトル。彼らは任天堂よりも速い速度でゲームをリリースしているだけでなく、シリーズのゲームもリリースしています。それは任天堂がリリース以来doしてきたことです F-Zero GX 2003年に。誰もその理由を本当に知りません。ファルコン船長はこれまで以上に人気があります。 F-Zero GX 伝えられるところによると150万部以上を販売しました。人々はもっと欲しい F-Zero 。問題は、任天堂がこれ以上稼げないことです。しんえんこれを理解するのは難しいことではありません。
これが実際に起こる可能性:可能性
ここで問題なのは、任天堂は本気でレーシングゲームを公開したくないということです。 マリオカート 二度と。それは同じ理由です ファイアーエムブレム 彼らがもう出している唯一の戦略RPGシリーズです。彼らは自分自身と競争したくない。
それでも、彼らはそれを否定することはできません F-Zero ユニークなアピールがあり、人々が渡すことを心配する必要はありません マリオカート8デラックス 別のレースゲームを支持して。両方のフランチャイズがSwitchで成功するのに十分な余地があり、任天堂がその事実を賢明に判断した場合、新Shinを呼び出すことが彼らの次の賢明な行動になるでしょう。
トムハップと スタートロピックス3:マイクジョーンズエフェクト
最初のトム・ハップは、レジーが言ったようなゲームを作った男として知られていました メトロイド 。それから彼は、障害のある息子を支援するために利益の75%を基金に寄付する小売出版社と提携した男として知られるようになりました。パブリッシャーはお金で逃げ出し、トムと彼のビジネスマネージャーであるダンアデルマン(以前はXboxと任天堂)が自分で作品を取りに行くと言われたため、人々は彼について話しています。これはすべて非常に疲れる必要があります。トムは、変化のために彼自身の物語をコントロールし、自分自身や他の人たちが再び気分が良くなるようにしなければならないと想像しなければなりません。
彼ができることの一つは スタートロピックス 生き返る。それは任天堂最大の弱者フランチャイズの一つです。東と西の感性、そしてトップダウンと横スクロールのアクションタイトルの要素を組み合わせた、定量化が難しい混合バッグです。とはいえ、Nintendo Switch Onlineライブラリの最近のリリースだけでなく、続編も手に入れました。シリーズへの感情的な投資があります。どうすればいいのかを考えるだけです。多くの点で、これは任天堂がいた状況に似ています メトロイド その頃 公理の瀬戸際 解放された。結局、トムのゲームは任天堂のゲームよりもはるかに良い結果になりました メトロイド プロジェクト時( メトロイドプライム:連邦軍 )、おそらく今回は公式のリバイバルで彼を乗せます。
これが実際に起こる可能性:可能性
トムがどのような任天堂のゲームを作りたいかについて話したとき、彼は キッド・イカロス 。彼はその財産で素晴らしいことをしたと思いますが、個人的には、混乱しているが好奇心が強い、混合メディアスタイルの内省的な冒険の彼のブランドは、次のような奇妙なシリーズに適していると感じています スタートロピックス 。彼のパートナーであるダンは、任天堂の元同僚と今でも素晴らしい関係にあるので、彼らの心がそこにあるのなら、彼らがそれらの点をつなげることができることは間違いありません。両方のPAX Eastで会うことを期待しているので、私は彼らがそのアイデアについて対面でどう思うか尋ねることができます。