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(今週DestructoidはArcheAgeがスポンサーとなっています。これは、以前のCraveOnlineとPlayStation Lifestyleのエディター、Joseph Meliの要点です)
MMORPGのジャンルは、他のゲームタイプとは多くの点で大きく異なりますが、おそらく最も大きな違いは、最も熱心なファンが期待する寿命です。意味のあるコンテンツの大部分が元のリリースに詰め込まれていることを期待して、平均的なシューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、またはシングルプレイヤーRPGを入手できます(はい、パブリッシャーのDLCとシーズンパスに対する現代の執着でも)。彼らがデビューしてから何年も成長して拡大すること。しかし、これらの拡張の約束は数十ドルであるため、このジャンルが少し停滞していると考えるのは許されるかもしれません。一般的な批判は、ほとんどのゲームは最も収益性の高い例を模倣するだけのコンテンツであるというものです-Blizzardのばかげた人気 World of Warcraft -自分の世界と伝承を交換しながら。
このジャンルの疲れた慣習に特に悩まされているプレイヤーは、それに気をつけたいかもしれません ArcheAge は、韓国のスタジオXL Gamesによって開発され、少し異なる道を歩んでいます。 2014年に北米で初めて発売されたゲームは、Jake Songによって開発されました。JakeSongは、次のような他のMMOプロジェクトで最もよく知られています。 系統 そして ネクサス:風の王国 。しかし、SongとXLのチームは、元のプロジェクトを単に拡張するだけで満足するのではなく、タイトルの独自の「サンドボックス」指定を心から受けています。リリースから2年で行われた多数の変更と改善(西部の出版社Trion Worldsが本質的に「再起動」と見なす大規模な3.0アップデートを含む)を見ると、開発者が見ないことが容易にわかります。 ArcheAge 拡張が付加される静的な製品として、しかし常に成長し、変化し、進化する世界として。
プレイヤーによって形作られた(そして所有されている!)
開発者が確認した方法の1つ ArcheAge 変化し続けることができるのは、それらの変化に対する多くの責任をプレイヤーの手に委ねることです。多くのMMOで探検している人々は、彼らがいなければ大丈夫な世界の受動的な参加者のように感じることができますが、宇宙 ArcheAge プレイヤーに、エレノールの物事の空間と方向性に何らかの力があるように感じてほしい。実際、Songがゲームのモットーを「あなたが作った世界!」 MMORPG.comとのインタビューで。
その一環として、XLは「土地所有権」システムの仕組みを差別化するのに適していると考えています。 Erenorのプロパティは、プレイヤーとゲストだけが見ることができる特定のプレイヤーのプロパティのインスタンスバージョンを作成するのではなく、実際にフルマップ自体に表示されます。つまり、誰もが特に印象的な構造を賞賛することを止められます。そして、プレーヤーは多くの異なるカスタマイズオプションを使用してユニークな家を組み立てるのに何時間も費やすかもしれませんが、財産の所有権とデザインはそこで終わりではありません。農場や城を自由に利用できるので、植物を育てたり、動物を育てたり、ギルドが使用する巨大な城を作成したりできます。さらに、彼らがゲーム内で土地を所有している場合、彼らは自分のスペースに財産を建設することを許可されている人を選択し、彼らが造ったものに税金を徴収することさえできます。
ジャンルを前進させる
もちろん、ゲーム自体の世界を進化させることは素晴らしいアイデアですが、開発者は ArcheAge MMORPGのジャンル自体を進化させる動きをすることで、物事をさらに一歩進めようとします。その一環として、彼らは「グラインド、レイド、リンス、リピート」というおなじみの退屈なルーチンを強調せず、代わりにプレイヤーを自分の運命のアーキテクトにする新しい構造を作成しました。実際、XLは、プレイヤーが選択した場合にプレイヤーが完全に戦闘を回避できるようにすることを目指しています。非常に多くのMMO(および一般的なRPG)の価値レベルと装備は何よりも優れていますが、物理的な力を使って敵を排除したくない場合、プレイヤーは社会的、政治的、経済的なルートを通じて他の派factを征服できます。
その一部には、前述の土地所有権が含まれます。これは、プレーヤーが十分に進取している場合に富の恩恵をもたらすことができます。また、ゲームの大規模なクラフティングおよび労働システムも含まれています。これは、おいしい食事(料理、農業、漁業、畜産)から魔法の本や剣(印刷と武器)、衣服と鎧(革細工、金属細工、仕立てまで) )。ただし、これらのアイテムを作成することに加えて、プレイヤーは「トレードパック」を作成し、それらをルートに沿って運んで多額の利益を得ることができます。もちろん、彼らは海賊や盗賊の役割を果たしている他のプレイヤーから逃げなければなりません。彼らは彼らをノックアウトし、自分で商品を盗もうとします。ゲームの進行は、確立されたプレイヤー対環境(PvE)の式ではなく、この種の自然なプレイヤー対プレイヤー(PvP)アクションから生じるため、人々はポーンとして行動する代わりに独自のストーリーを作成する機会があります開発者によって既に設定されているもの。
社会的経験
MMOの最大の特徴は、参加する価値のあるマルチプレイヤーインタラクションです。 ArcheAge 単純な戦闘エンゲージメントを超えてPvPの視野を広げる努力をしていますが、あなたは人々が一緒にバンドを組んでお互いを追いかけるための多くのオプションがあると正しく推測するかもしれません。前者に関しては、家族、ギルド、派factの3つの選択肢があります。これらは本質的に非常に親密なものから巨大なものになります-家族は、独自のプライベートチャットチャネルと所有権を共有する能力を持つ2〜8人のプレーヤーで構成されます。ギルドは、前述の城の1つを構築するなど、一緒に活動を行うことができる、より伝統的なプレイヤーのグループです。派ionsは、プレイヤーが割り当てられている東と西からなる必須グループです(ただし、選択した場合、「パイレーツ」派の一部になることもできます)。
プレイヤーがグループ化されると、世界でどのように主張を賭けたいかは彼ら次第です。戦闘からクラフティングまで、一緒に働くことはもちろん、時には敵対することもありますが、他の人々がこの体験の中心です。前に述べたように、各プレイヤーの個々のストーリーは本当に彼ら次第であり、彼らは誰に囲まれていますか。サンドボックスMMOとして、 ArcheAge プレイヤーの手をできるだけ少なく保持するよう努めています。興味深いことに、これには、反社会的(または単に反抗的)であることを選択したプレーヤーに対する罰の分配が含まれます。ゲームの「ジャスティスシステム」により、プレイヤーは犯罪や名誉ポイントに特定の「悪い」行動を行い、他のプレイヤーが犯したのを見た犯罪を報告したり、犯罪者の裁判に参加するために「ジュリーデューティ」に呼ばれたりすることさえできます誰が逮捕されたか(ヒント:多くのr審員は「無実」と投票する傾向がないので、記録をきれいに保つことを検討してください)。もちろん、犯罪生活に専念することを選択することも有効なルートです-海賊派fact全体は、この道を追求したプレイヤーで構成されています!
ここからどこにいきますか?
ArcheAge 2年前にローンチされましたが、その外観から、XL Gamesは真にプレーヤー主導のエクスペリエンスを作成するための探求を始めたばかりです。新しいレース、スキル、ボス、建物、住宅エリア、更新された家族システム、完全にオーバーホールされたキャラクターカスタマイズインターフェイスを追加する今後の3.0拡張により、Erenorの世界はプレイヤーに新しい刺激的な方法を提供し続けるようです時間が経ちます。自分で提供しているものをご覧になりたい場合は、今日のゲームの公式ウェブサイトをご覧ください-無料で開始できます。
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