why heavy rain proves ebert right
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「本質的にビデオゲームにはプレイヤーの選択が必要です。これは、本格的な制御を必要とする映画や文学の戦略とは逆です」。
ロジャー・エバートはこれを言った。彼は正しいです。
さて、それは「ハイアート」を生み出すことができないとしてメディア全体を割り引く十分な理由ではありません-それは かもしれない ゲームが単なる別の直線的なストーリーテリング媒体にすぎない場合、真実であることは明らかですが、明らかにそうではありません-しかし、それは理由を説明する上で大いに役立ちます 大雨 とても分裂してきました。
平均して 大雨 プレイスルーでは、2つの力が常にキャラクターの制御をめぐって競い合います。プレイヤーは興味深いものを見たいと思っており、自分の入力が実際にストーリーにとって重要であると感じています。
これがエバートが言っていたことです。多くの人にとって、これが理由です。 大雨 うまくいきません。
(映画のネタバレ Se7en 、そして 大雨 。ジョセフ・レレイがこの社説のアイデアをくれました。)
映画に戻る Se7en 。結末を覚えていますか?大きくて衝撃的な、ああ神、それはとても恐ろしいが、ちょっとクールなツイストではなく、それに続くシーン。
彼にとって大切なすべてを失った探偵ミルズは、ジョン・ドーの運命を決定しなければなりません。彼は必死に妻の死の復avenを望んでいますが、サマセットは彼に警告しています:ジョン・ドー 欲求 あなたは彼を殺す。彼 欲求 あなたは怒りに打ち勝たれます。
ミルズがトリガーを引くかどうかを選択できたらどうでしょうか?どうしたら 大雨 よくあることですが、ミルズが何をすべきかだけでなく、彼が人として誰であるか、そして映画の全体的なテーマは何であるかを決定することが許されましたか?
一方では、BioWare RPGまたはwhathaveyouのコンテキストでは、満足のいく難しい選択になるでしょう。明確な「正しい」答えはありません。プレイヤーにとって非常にサスペンスのある熟考の瞬間かもしれません。
一方、ミルズはすでに彼自身のキャラクターです。彼は映画全体を議論し、パパラッチを打ち負かしました。プレイヤーがミルズに銃を下ろさせ、ジョン・ドゥーを刑務所で腐らせた場合、それは彼のキャラクターに大きく不正確になり、シーンの真の結果のテーマパンチを効果的に破壊します。 Se7en (とりわけ)は、人間の悪の遍在性と、それから私たちが本当に自分自身を分離できないことに関するものです。 MillsがJohn Doeを生かした場合、それはReally Evil Guyを打ち負かしたReally Good Copの物語になります。
観客に聞かせるのは馬鹿げている 選ぶ ミルズがすべきこと。なぜ、私たちはできるのですか まさにそれ の4つすべてで 大雨 の主人公?
大部分の 大雨 、プレイヤーとしての私には2つの選択肢しかありません。キャラクターに、通常のエンターテインメントでは通常行わないことを強制するか、役に立たないと感じることができます。
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ゲームの後半でイーサンとマディソンの間の「ロマンス」シーンを撮影してください。マディソンはイーサンとセックスしたいのですが、イーサンは、たぶん小指を切って、送電線を走り、壊れたガラスの上をcい、車の衝突で脳震盪を起こしたのでしょうか? のみ 重要なこと」。マディソンがキスをする。プレイヤーは、マディソンにイーサンにキスをさせるか、イーサンに拒否をさせるかを選択できます。
イーサンが具体的にマディソンに伝えるという事実を無視する 何も関係ない ショーンを救うことは別として-彼は「何も言わない、 私を離れて私のフリークを取得 '-これは、息子を救うために計り知れない精神的および肉体的トラウマを経験した男です(イーサンに完了を拒否させない限り) どれか その場合、私はあなたがなぜゲームをプレイしているのかを尋ねなければなりません)。これは、無駄な時間がたてば息子が死に近づいていくことを知っている男です。どんな状況下でも どれか この男がマディソンとセックスする感覚。
しかし、セックスシーンの展開に興味がある場合、または動機に関係なくこれら2つのキャラクターを台無しにすることに個人的な興味がある場合は、イーサンにセックスを強制することができます。おめでとうございます。あなたは、セックスシーンと殺人事件を同時に見ることができます。イーサンの真の性格が目の前で消されているからです。エバートは自分自身が正しいことを証明します:ストーリーを制御するあなたの能力は、 悪い話 。
しかし、マディソンがイーサンにキスをするために引っ越したとき、あなたは彼女を拒否したらどうでしょうか?イーサンの性質を理解して、マディソンを追い払ったらどうなるでしょうか?すばらしい-ストーリーとそのキャラクターの整合性を維持しましたが、数分ごとに一時停止を解除する必要のある気難しいDVDにゲームを減らしました。イーサンのキャラクターが既にかなりうまく設定されていて、あなたがちょうど彼が通過することを期待する動きを行っているなら、なぜですか 君は まったく関与している?あなたの個人的なやり取りがあなたのアイデンティティを放棄し、キャラクターにとにかく彼が通常行うことをさせること以外の何ものでもない場合、あなたの経験と映画を見ることの違いは何ですか?入力は重要ではありません。
大雨 のプレイヤー/キャラクターの不協和音は、プレイヤーとキャラクターが異なることを望んでいる場合にさらに顕著になります。フォーヒーローズトロフィーが本当に欲しいので、「最高の」結末を得ることに興味があるとしましょう。イーサンの息子に着くことがイーサンが生き残ることを保証する最良の方法であると仮定するので、最初の4つのトライアルを問題なく成功裏に完了します。
しかし、5回目の試行に到達すると、あなたはピクルスにたどり着きます:アドレスの最後のピースを取得する唯一の方法は、イーサンに毒を飲ませることです。ゲームを完了した、それは絶対に、積極的にしないという事実を無視してみてください)。イーサンが生き残るために、フォーヒーローズトロフィーを獲得できるようにするため、イーサンに毒を飲まないことにします。しかし、待ってください。あなたは強烈な肉体的苦痛に耐えることをいとわないEthan Marsのバージョンを作成しました。 殺人を犯す 息子を救うために…しかし、ショーンの生存を完全に保証するために毒を飲まないのは誰ですか?それは意味がありません。一貫性のないキャラクターが映画でそれを見たとしたら、あなたはそれを受け入れませんか?
そして、その愚かなプロットのねじれと組み合わせて、あなたの決定がどのようにスコット・シェルビーを彼がすでにあるよりも笑いのない一貫したキャラクターに変えることができるかについて私に始めさせてはいけません心臓発作で殺人犯になることはできませんか?)。
「でも」と言うかもしれません 半減期2 ?それは直線的な話ですが、あなたはそれを劇的に妨害する自由がまだあります。本当にしたいのであれば、プロローグ全体をCity 17の住民に牛乳パックを投げて過ごすことができます。どう違いますか?」
あなたは間違いなく妨害することができます 半減期2 お望みなら、「物語を破壊する」代替案は「退屈して役に立たない」ということではありません。の方向については何も入力していませんが HL2 の話、あなたはまだプレイし続ける個人的な理由があります:ゲームの大部分を構成するアクションセクションは十分に楽しいので、Alyx Vanceについて2つのたわごとを与えなくても、あなたの入力は関連性を感じます。
妨害行為をしたい場合 HL2 の話はできますが、シューティングのようなものを楽しんでください。妨害しない場合 HL2 の話、それから乱暴なものはより有意義に感じます。ストーリーとゲームプレイの不完全な組み合わせですが、1つの部分が失敗しても、エクスペリエンス全体が破壊されるわけではありません。なので 大雨 いくつかのQTEを超えて何も構成されておらず、ストーリーの決定が大量に行われているため、プレイヤーがキャラクターとねじ込むことでストーリーを台無しにすることに決めた場合、後戻りすることはできません。
Ebertは、プレイヤーの選択がストーリーを台無しにする可能性があると言います。私たちが純粋にプレイヤー主導の物語について話しているなら、彼は間違っています:ボート殺人、アリスとケブ、そしてパーマネントデスは、プレイヤーに彼らを自由にさせるユニークで美しい力があることを証明します 自分の 他の人によって作成された事前に作成された経験を単に受動的に吸収するのではなく、個々に意味のある物語。事前に作成されたエクスペリエンスは、プレイヤーが作成したエクスペリエンスよりも本質的に意味があると主張するのはナンセンスです。
プレイヤーに完全に直線的なストーリーを強制することについて話している場合 半減期2 、彼は正しいが、おそらくメディア全体の解雇を正当化するのに十分ではない。多くのプレイヤー しないでください サボタージュストーリーゲームは、ユニークな魅力を感じます。プレイヤーが受動的な目撃者ではなく、物語の主人公になれるようにするために言わなければならないことがあります。
彼の考え方を次のような「インタラクティブ映画」に適用すると 大雨 、しかし、エバートは完全にお金にかかっています。
のキャラクター 大雨 空白のスレート、または私たちが自分自身の決定によってそのアイデンティティを埋めるキャラクターではありません-彼らはゴードン・フリーマンや司令官シェパードのようではありません彼らは既存の歴史と個性を持つキャラクターです。これらのキャラクターの制御を許可することで、プレイヤーは半エージェンシーの厄介な立場に追い込まれます:彼らの欲求は私たち自身と混ざり合い、私たちに私たち自身の制御と関連性の感覚を放棄するか、キャラクターが住んでいる物語に積極的に参加することを強制しますばかげて自滅的な決定を下す人。
勇気ある 大雨 後のQTEのいくつかと同様にサスペンス的です(潜在的に永続的な主人公の死に対する3つの歓声!連合に対する4番目の歓喜!)、プレイヤーのキャラクターの行動を積極的かつ不可逆的に傷つけるプレイヤーの能力です。 Ebertであなたが望む限り拳を振ることができますが、彼が良い点を挙げたという事実は変わりません。 大雨 それが真実であることを証明します。