why i love legend zelda
それはすべて木製の盾から始まりました
Mei-Xingへのヘッダークレジット
( 先月のブロガーが望んでいたラベルは付けられていませんが、 ゼルダ レトロスペクティブも同様です。奇妙な何かの細部から ゼルダII どのように ブレスオブワイルド 間にあるすべての個人的な逸話を含め、形を整えています。これは考えることができることからの巨大な個人的な旅です ゼルダ 。忘れないでください、今月のブロガーは、ゲームをプレイする場所、特別な小さな場所についてのプロンプトを求めていました。 〜ストライダー )
私は別の人と再び戻ってきました ゼルダ 論文。打ったので トライフォースヒーローズ (こちらのレビューをご覧ください)、それにより、 ゼルダ タイムライン、私はシリーズで私の歴史を議論することにしました、なぜ私はそれがとても好きで、私のお気に入りのリストを与える ゼルダ ゲーム。私は自分の歴史と、これらすべてのゲームをプレイすることになった理由から始めます。
シアーズで母と買い物に出かけたとき、運命の夜が始まりました。彼女は私にゲームを買うことにしました。私は欲しかった スーパースターウォーズ しかし、彼女は私を手に入れたかった 過去へのリンク 。驚いたことに、私たちは両方で店を出ました。私の母はこれに正しかったことがわかりました。ながら スーパースターウォーズ よかった、 ゼルダ 2つの私のお気に入りだった。お母さんはすごい。
過去へのリンク 私の青春の冒険の多くに影響を与えました。私が成長していたとき、私の家族には2エーカーの裏庭がありました。私たちが住んでいる地域がこの都市にあることを考えると、あなたは決して知らなかっただろうが、私たちには多くの土地があった。だから私は自分の裏庭を駆け回って、子供の頃にたくさん遊びました。こんなにたくさんのスペースを使って成長することができて、とてもラッキーだった。
すべてのスペースで、私は持つことができました ゼルダ 裏庭での冒険。ゲームでゾラの足ひれを手に入れ、現実の足ひれも持っていなければならないと決めたのを覚えています。最終的にオールドネイビーから入手しましたが、ゲームのように青ではなく緑でした。おもちゃの剣を持っていたので、父は 過去へのリンク 。私はまだ持っていますが、今では壁に掛かっています。それは私がいつも大切にしているものです。
私はビデオゲームに興味がなかったときに休憩があり、ちょっと興味を失いました ゼルダ 。もう好きではなかったわけではないが、恐竜を狩り、ふりをするふりにもっと興味があった ロード・オブ・ザ・リング オーク、そしてプレイ スターウォーズ 裏庭で。幼少期のこの時期にたくさんの素晴らしいゲームを逃しましたが、後悔することはできません。大人としてそれらを再発見することは本当に楽しいです。
私は巨大な ゼルダ 私がティーンエイジャーだったときにリバウンド。わかった ウィンドウェイカー 恋に落ちました。奇妙なことに、最初にプレイしたときは気に入らなかった。 Forsaken Fortressをこっそり見て、イライラし、Windfall Islandのどこに帆があるのかわかりませんでした。ゲームオブザイヤーの賞を獲得したのを見てから購入し、もう一度プレイするとすべてクリックしました。今では、これが私のお気に入りのゲームです。
そのゲームが大好きだったので、シリーズの古いゲームをプレイして、最終的にゲームの収集を始めました。やっとプレイした 時のオカリナ とともに マスタークエスト GameCubeのコンボディスク。それにはGameStopで使用される大金がかかりましたが、それだけの価値がありました。私はシリーズに夢中になっていたので、私は自分の手の甲にシャーリーでトライフォースを描き、大人のときにそこにタトゥーを入れることを計画していました。
私の誇大広告をどれほど強く覚えているか トワイライトプリンセス だった。 Wiiを待つようになりました。私もそのゲームを崇拝しており、それを認めることは悔やまれていますが、GameSpotの8.8スコアについておかしくなりました。ティーンエイジャーはばかであり、私は彼らの一人だったことを恥ずかしく思います。
成長した今、 ゼルダ 私のお気に入りのメディアフランチャイズです。私はこれらのゲームに非常に情熱を傾けています。彼らは私の人生に非常に大きな影響を与え、子供時代の多くを形作ったので、私が彼らなしでは今日の人になるとは思わない。
うわー、それは私が予想したよりもはるかに深く、個人的になった。これはもともと私のお気に入りのリストであることになっていた ゼルダ ゲーム。
それに移ります。このリストの構造は、他のほとんどのリストと少し異なります。ゲームをすべて一緒にグループ化するのではなく、ゲームプレイスタイルに基づいて2つのカテゴリに分割しました。したがって、10のリストではなく、5つのゲームの2つのリストを取得しています。リストは第三者に分割されます ゼルダ ゲームとトップダウン ゼルダ ゲーム。始めましょう。
サードパーソンゼルダのトップ5ゲーム:
#1 ウィンドウェイカー
先ほど言ったように、これはこれまでで一番好きなゲームです。音楽からアートスタイルまで、それに関するすべてを崇拝していますが、私が最も愛しているのは、あなたが冒険をしているような気分です。このゲームの構造は絶対に素晴らしいです。最初に、それはあなたにそのメカニズムを教え、ゲームが開くときのためにあなたを準備する直線的な道に沿ってあなたを強制します。初期のダンジョンは楽しくて記憶に残るものであり、出会うキャラクターや訪れる場所は人格がにじみ出ています。 Linkの目標が妹を救うことであるため、物語がこの直線性にどのように対応しているかは素晴らしいことです。リンクがパスから外れることは望みません。なぜなら、彼が長くかかるほど、アリルは見捨てられた要塞に閉じ込められるからです。
彼女が救出され、ガノンが打ち負かされると、ゲームが開き、3つのタスクが与えられ、それらを実行する順序についての指示なしで完了します。マップには2つのマークがありますが、それらに移動すると、パスできないことがわかります。それは、あなたがそれらを完了することができる前に、たくさんの輪を飛び越えさせます。彼らはあなたが休憩を取り、いくつかのサイドクエストをしたいように意図的にそれを複雑にします。これは、あなた自身のペースで探索する自由をあなたに与えることによって、ゲームが本当に始まるところです。
トライフォースの破片を見つけることについて人々が不平を言うのを聞いたことがありますが、最後までそれらを延期する理由を理解できませんでした。ダンジョンを完了する前にそれらを5つ集めることができます。どちらかといえば、ダンジョンは私が先送りするものです。
プレゼンテーションは、全体の経験をまとめます。ゲームで見た中で最もゴージャスなセルシェードアートスタイルの1つと、ゲームの最高のサウンドトラックの1つです。私が大好きなケルト音楽の雰囲気があります。 Dragon Roost Islandのテーマは、今までで一番好きなビデオゲームミュージックです。
初めて再生する場合は、HDバージョンをお勧めします。オリジナルのリリースのアートスタイルを少し好みますが、Wii Uバージョンの利便性はそれだけの価値があり、アップグレードされたサウンドトラックは崇高です。オリジナルよりもGameCubeバージョンをお勧めする状況が1つあります。 GBAを接続してTingle Tunerを使用すると、 ウィンドウェイカー 誰でもプレイできる素晴らしい協力ゲームになります。ゲームをプレイしない愛する人と時間を過ごすのに最適な方法です。 Wii Uバージョンではそれを取り除くのは残念ですが、多くの人が実際にそれを使用したとは思えません。
#2 時のオカリナ
このゲームについて言われていないことはあまり言えません。見事なペース、ダンジョンのデザインの素晴らしさ、世界の素晴らしさ、キャラクターの楽しさ、N64の制限の中でどのように動作してアートスタイルを作り出すかなど、どのようにすればすごいのかについて話すことができました今日は良いか、どのビデオゲームのお気に入りのサウンドトラックがあるか(これを書いている間ずっとGerudo Valleyテーマを繰り返してきた。)しかし、それはすべて以前に言われました。これは傑作であり、3Dアドベンチャーゲームの設計方法に革命をもたらしました。このゲームをプレイしていない場合は、する必要があります。これまでに作成された最高の1つです。
#3 ムジュラの仮面
ムジュラの仮面 私が今までプレイした中で最も暗いゲームの一つです。あなたがのようなものから得るようなエッジロードのようなダークではありません プリンスオブペルシャ:内なる戦士 しかし、いつかあなたが死ぬことを知っていることからあなたが得る一種の暗闇は、あなたがしたことは何も重要ではないでしょう。死の幽霊が文字通りあなたに向かっている間、あなたは同じ3日間を何度も追体験し、差し迫った絶滅から世界を救おうと必死に努力しています。
パフォーマンステストの面接の質問と回答
これがとてもインパクトのあるものはそのキャラクターです。各キャラクターにはそれぞれの人生と問題があります。あなたは彼らが彼らの日々を過ごし、彼らが本物の人間のように感じる彼らの人生を生きているのを見ます。あなたはこれらの人々を知り、彼らの問題で彼らを助けることは本当に満足です。これらの物語の中には心温まるものもあれば、おもしろいものもあれば、悲劇的なものもあります。しかし、結局のところ、時間を巻き戻す必要があり、レンダリングしたすべてのヘルプが元に戻されるため、それはすべて無駄です。無駄は抑圧的で、このゲームに他とは違った雰囲気を与えます。
あなたはこのゲームを楽しむために正しい心の状態にある必要がありますが、あなたがそうであるならば、それは魔法です。 3DSバージョンをプレイすることをお勧めします。これは、N64オリジナルが持っていた多くの厄介な問題を修正したためです。
補足として、これはこれらの中で書くのがはるかに難しいものでした。最後まで延期せざるを得ず、実際に書いている間にゲルド渓谷のテーマを聞くことから癒しの歌に切り替えなければならなかったので、私は正しい心構えにいました。
#4 トワイライトプリンセス
トワイライトプリンセス 基本的には続編です 時のオカリナ 。それはゲームが行うすべてを実行しますが、より大規模です。必ずしもそれが良いこととは限りませんが、それ自体の利益には少し大きすぎると感じることもありますが、それでも素晴らしいゲームです。トーンとアートの方向性が非常に暗くなり、一部のモンスターは本当にグロテスクです。彼らはほとんど出てきたように見えます 永遠の闇 。
あなたがそれをプレイする予定がある場合、基本的にWii Uバージョンに行く必要があります。アップグレードはそれほど多くありません ウィンドウェイカーHD しかし、他の人は画面上に汚れたワセリンを塗ったように見えます。 HDバージョンでは、アートの方向性をよりよく理解できます。これがGameCubeゲームであることを考えると、どれだけ細部がそこにあるかが印象的です。
私もちょっとミナと結婚したいです。
#5 ゼルダII:リンクの冒険
ゼルダII 家族の犯罪的に過小評価されている黒い羊です。他のゲームのようなアクションアドベンチャーとは対照的に、アクションRPGです。それはJRPGのようなオーバーワールドを持っていますが、ゲームプレイのほとんどは横スクロールであり、それが私がサードパーソンカテゴリーに入れている理由です。
私はこのゲームの戦闘が本当に好きです。それは、ストライキに最適なタイミングを選択しながら、強固な防御を維持することです。私はこの比較をすることを嫌いますが、それは2Dのようなものです 暗い魂 。また、非常に困難です。実際、私がプレイした中で最も難しいゲームの1つです。私はそれが何よりも人々をオフにするものだと思います。私はそれを打ち負かすために、保存状態を使用して地獄を実践しなければなりませんでした。難易度が高い場合、それを避けることができますが、タフなネイルアクションRPGを探しているなら、このゲームはあなたのためです。
トップ5トップダウンゼルダゲーム:
#1 世界とのつながり
このゲームが最初に発表されたとき、私はこのゲームに非常に懐疑的でした。続編 過去へのリンク 同じオーバーワールドの3Dでは、本当に簡単にうまくいかないように思えました。ダンジョンを好きな順番でプレイできるようにすることで彼らがフォーミュラに加えた変更は、物事を混乱させる可能性があるように見えましたが、元のキャンドルを保持できるかどうかはわかりませんでした。ありがたいことに私の恐れは求められていませんでした。このゲームは実際に 過去へのリンク 私のために。
私は遊ぶ ゼルダ 冒険に行くゲームとこのゲームは私がやりたかった冒険の自由を与えてくれました。ルピーを集めてアイテムを購入し、マイアマイの赤ちゃんを見つけてアップグレードするのにとても時間がかかりました。ダンジョンの宝物がリンクのコア能力を向上させ、アーマーを与え、攻撃をより強力にするのが大好きでした。これらのアップグレードを見つけることなくダンジョンを完了することができるのは素晴らしい選択でした。ダンジョンを完全に探索したことに対する報酬のように感じました。さらに、ヒーローモードは、2回目のプレイスルーでゲームをさらに改善します。 3DSを持っている場合、これは必須です。
#2 ミニッシュキャップ
私の愛 ミニッシュキャップ そして 世界とのつながり 非常に近いため、互換性があります。このゲームで私が気に入っているのは、どれだけ新鮮かを感じることです。 Gust Jar、Mole Mits、Cane of Paciなどの新しいアイテム、Minishサイズに縮小できる機能、重複したリンクを作成できる機能により、これまでにない要素を作成できるようになりました。ほとんどよりも短いという事実 ゼルダ ゲームは実際に好意的に機能します。なぜなら、ゲームはパディングされたり、リサイクルのアイデアのように感じられないからです。脂肪が少しもありません。それは爆破する喜びになります。
それが持っているのに役立ちます ウィンドウェイカー ピクセルアート形式のアートスタイル。それは驚くほど美しく見え、音楽はいつものように一流です。ゲームはWii U Virtual Consoleで利用でき、大画面でスプライトを見ることができます。これをGBAでプレイしていると、見落としがちな細かな部分がたくさんあります。
c ++二重リンクリスト
#3 リンクの目覚め
リンクの目覚め 他とは異なる雰囲気を持っています ゼルダ ゲーム。キャラクターに何か問題があるように感じてしまうのが大好きです。他の任天堂ゲームのキャラクターもいます。たとえば、クレーンミニゲームにヨッシー人形があり、チェーンチョンが登場します。まるで夢の中にいるように感じます。それは本当に悲しいことでもあります。特に、マリンがあなたの探求の結果が彼女にとって意味するものと折り合いをつけている部分です。
ゲームボーイにいるにも関わらず、このゲームは他のゲームと同じくらい深い ゼルダ 。それはかなり長いゲームでもあり、私のお気に入りのサイドクエストがあります ゼルダ ゲーム、私は驚いたことを発見した報酬で。 3DS仮想コンソールで取得できます。あなたが探しているなら、私はそれをお勧めします ゼルダ 異なる雰囲気のゲーム。
#4 過去へのリンク
私はこのゲームがこのリストの上位にランクされることを期待していましたが、それについて考えるたびに私はそれを比較せざるを得ません 世界とのつながり 、そして私はそれをもっと楽しんだ。これはまだ素晴らしいゲームであり、それは私の子供時代の大きな部分を形作りました。私が年をとるにつれて、シリーズの他のゲームをもっと楽しんだことに気づいただけです。しかし、私のリストではまだかなり高いです。
わずかに接線方向のノートでは、Linkにピンクの髪の毛がありますが、奇妙な感じがします。
#5 四剣の冒険
おそらくフランチャイズで最も見落とされているゲーム、 四剣の冒険 リンク乗算メカニズムを ミニッシュキャップ そしてマルチプレイヤー フォーソード 先駆者であり、それを完成させます。ただし、マルチプレイヤーフォーカスに惑わされないでください。とは異なり トライフォースヒーローズ 、このゲームには素晴らしいシングルプレイヤーがいます。フォーメーションがCスティックにマッピングされる方法は非常に巧妙で、パズルの解法に新しいひねりを加えます。最も多くのルピーを集めることに関して、マルチプレイヤーがそれに対して競争力のある要素を持っていることが好きです。また、評価の低いWii Uローンチタイトルのゲームを思い出させるマルチプレイヤーミニゲームもあります。 ニンテンドーランド 。それは残念です ナビトラッカー ただし、米国のリリースでは除外されました。それを再生するには、日本語のコピーをインポートする必要がありました。
残念ながら、ゲームは今やかなり高価です。 GameCubeバージョンはそれをプレイする唯一の方法であり、あまり売れませんでした。マルチプレイヤーエクスペリエンスが必要な場合は、4人のGBAと4つのGameCubeリンクケーブルが必要になります。もちろん、4人の友だちとプレイする必要があります。シングルプレイヤーゲームとして探し求める価値はまだあります。
リストセクションの最後に移動します。の ゼルダ シリーズは何度も何度も同じゲームであるという批判を受けますが、それらのゲームをすべてランク付けする際に、私はそれらがすべて異なることを認識しました。確かに同じ骨を持っていますが、それらはすべて独自の方法でユニークです。それが、ほとんどの人のリストが私のリストと完全に異なる理由だと思います。私が最も大切にしているのは、冒険的な要素と探検する自由です。好きなものを見ることで、誰かがどんな人なのか、そして彼らの優先順位が何なのかを知ることができます。それがおそらく、私がトップ10リストをとても気に入っている理由です。
これについては、現在および将来のシリーズに関する私の考えについてお話しすることで締めくくります。遊んだ後 スカイワードソード 、メインラインシリーズの方向性が心配でした。 スカイワードソード 唯一の ゼルダ 私は好きではないゲーム。私はそれがどれほど線形かが好きではありません。探検がほとんどないのが嫌です。剣の戦いは別として、モーションコントロールは、従来のコントロールが優れていたはずの場所で強制されるように感じます。私は絶対にFiを復活させ、彼女がどうすればいいか、どこに行くべきかを常に混乱させて、混乱してコントローラーを食べようとするのかを常に教えてくれます。繰り返しコンテンツがどれくらいあるか、結果としてゲームが信じられないほどパディングされていると感じるのは好きではありません。
嫌い スカイワードソード 。
だから、私は彼らが将来シリーズをとる方向について自然に心配していた。私の夢 ゼルダ ゲームは探検が中心であるものです。見つけるべき秘密と発見するものがある巨大な開かれた世界がある場所。問題に対する自分の解決策を実験して見つけるための自由とツールが与えられている場所。私が立ち寄ったところで、自分のやり方で物事について行くように言われました。私は子供の頃、裏庭でやったように冒険に行きたいです。
それがまさに彼らがやっていることです ブレスオブザワイルド 。それはまるで彼らが私の脳に入って、私が欲しかったものすべてをすくったかのようです ゼルダ ゲーム。それが本当だとは信じられない。私の誇大広告は、他のゲームで感じたことを超えてチャートから外れています。興奮を頭の中で区分化する方法を学んだのは良いことです。それは現在、箱に鎖でつながれており、部屋に閉じ込められており、砂漠の島にあり、私の比phor的な心の別の惑星にあります。そうでなかったら、私は待機から正気にならないと思う。
ブレスオブザワイルド すごい!
明るい未来の考えで終わるのが適切と思われる ゼルダ シリーズ。私がこの記事を書くのを楽しんでいたのと同じくらい、この記事を読んで楽しんでくれたことを願っています。あなたがあなたの考えや経験を共有してくれたらそれが大好きです ゼルダ コメントのシリーズ。 Dtoidコミュニティの男性とギャルは素晴らしい人たちで、あなたの意見を聞くのが大好きです。コメントセクションでお会いしましょう。
さあ、トライフォースのタトゥーについて…