world warcraft classic is beast game
自由時間はどれくらいありますか?
私は初期の頃にそこにいました World of Warcraft 。それまでではなかった 燃える十字軍 サーバーファーストギルドに参加すると 本当に それを生きる ワオ 人生について多くのことを聞いたことがありますが、大学での勉強に集中している間に、時間を過ごすための最大レベルのオークウォーロックがありました。
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そして、バニラのほぼすべてが ワオ '時間がかかりました。武器のスキル、タレントツリーを細かく吟味する必要があるなど、個々の統計を訓練しなければなりませんでした。ダンジョンキューツールのように、当然のことながら存在しませんでした。
ワールドオブウォークラフトクラシック 本日公開され、あなたの ワオ サブスクリプション料金(月額15ドル)。他の方法で積極的に受け取られたかどうかはわかりません。
現在、「クラシック」なものはまったく新しいものではありません。 MMOは数十年前から存在しています( 究極のオンライン 人気のあるもののほぼすべてが今日話をする前に存在した)ので、のようなゲーム エバークエスト すでに「進行サーバー」があり、さらに ロードオブザリングオンライン 、2007年に発売された「レジェンダリーサーバー」には、 すごいクラシック 。しかし、バニラ ワオ 'MMOシーン全体を成層圏に放出したのは、それ以前のプロジェクトにはなかったようです。だからこそ、これは大したことであり、プレイヤーは長い間、非公式のサーバー(現在はほとんどが絶滅しているか、狩られている)を作成することさえ求めて、それを長い間主張しています。
しかし、私は誰もが実際にそれに対して準備ができているとは思わない。 Orc Warriorでログインした後、私を襲った主なことの1つは、緊急性の明確な欠如でした。ブリザードは、実際に「メインストーリークエスト」の全体を展開し始めました 厚い の中に リッチキング 拡大、バニラの4年後 ワオ 起動しました。それ以降、グランドカットシーンや主要な伝承プレイヤーは、新しいクエストの先駆けとなりました。しかし、の世界に入った後 クラシック 、あなたの一般的なエリアを紹介する簡単なカットシーンを取得し、その後、イノシシを殺すビジネスに取りかかります。
についてのこと バニラすごい 多くの人が手に入らないこと。その魔法の多くは、古いRPGの感性を厳守することでは見られなかったということです(ダンジョンでカイトするか、実際にクラウドコントロール(cc)を使用する必要があるなど、まだまだたくさんありますが)すべて。プレイヤーはダンジョングループを探して絆を築き、その一部は今日まで続いています。単純に「オフ」にする前に、世界のPVPは完全な混乱を引き起こし、ゲームを完全に終了することになりました。繰り返しますが、これらのアイデアの多くはすでに行われています(ほとんどすべてが 最終オンライン )、しかし、 ワオ それを別のスケールにもたらし、何百万人もがそのエントロピーを実際に経験することを可能にしました:良くも悪くも。
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についてのこと クラシック 開発者の承認があっても、それらの瞬間をすべて再作成することは不可能な作業です。しかし、ブリザードがこの興味をそそる新しいプロジェクトで何をすべきかを決定するので、新しい旅、新しい「癖」の可能性があります。私は完全に期待しています クラシック 特に、Ahn'Qirajのオープニングのような巨大なイベントが行われたり、誰かの「お気に入りのパッチ」がサイクルに含まれる場合、ワックスと衰退との関連性があります。今のところ、欲望のレベル60のキャップに沿って歩き回り、エンドゲームコンテンツへの取り組みを開始するとき、私は初期の冒険のみを記録することができます。
私にはたくさんの経験があります ワオ の初期のゲームであり、過去15年間にすべてのクラスですべての開始ゾーンをプレイしました。現在、それらの最初の実行のすべてが複数の拡張に分散されているため、同じように作成されているわけではありませんが、最初の10〜15レベルの機械的でローテートな感覚に関してはあまり変わりません。にとって クラシック 、クエストアイテムのドロップ率の大幅な低下、およびプレイヤーが単一の名前付きMob(敵)が再出現するのを待つ際の「ライン/キュー」によるボトルネッククエストにも取り組む必要があります。これは仕様によるものです。ブリザードは発表以来ずっと世界に存在していました クラシック 2017年に変更しましたが、変更しませんでした。
パーフェクトストライド(Hordeの場合はレベル13、最初のダンジョンRagefire Chasmに取り組むことができる場合、Allianceの場合は17に達する)に到達すると、状況はさらに良くなります。クラスは、「マッシュ(A)」よりも興味深い能力で開かれ、(B)がクールダウンから外れるのを待ってからマッシュします。ハブ都市(特に大都市)は生命に満ちていて、バニラがとても大切に思っていたのと同じ仲間意識を構築するのに役立ちます(そして現在、ほとんどの現在の化身で死んでいます) ワオ プレーヤーが各拡張の新しいホットネスに自然に移動するため)。
すべてのギア(誰もが最初のショルダーピースを覚えている)が重要であり、あなたはそれを通り抜けるのではなく、すべてのゾーンに浸る。目の前に伝承があります(最近の戦いで、クルティラスの船員との戦いは私の顔に笑顔をもたらしました ワオ 拡張イベント)。私は実際に直接会って(ゲーム内で15分間歩いた)人と会って、職人にお金を払ってバッグ/装備を作ってもらいました!
しかし、それでもトレードオフがあります!繰り返しになりますが、ダンジョンを待ち行列に入れて、XPを最大化するために数時間の空き時間を確保しながら、クエストを続けることはできません。停止して、手動でグループを見つけ、他のプレイヤーを召喚するのに必要な最小限の人数を確保し、それをクリアすることを望みます。レベリングのための新しい能力を得るとき、あなたはそれらを無料で取得するだけではありません:あなたは手動でクラストレーナーに行き、それらの力を使用する権利のために貴重なゲーム内の現金を支払う必要があります。クラシック ワオ 問題は、新しい能力を得るのに十分な生地がなく、それなしで何時間も平準化を過ごすことです:今では クラシック 問題。
バックパック(在庫)スペースは限られているため、首都に着いて預金ボックスを購入できる銀行スペースも限られています。マウントを購入するためにも高レベルのキャラクターである必要があるため、トラバーサルは非常に遅くなります。バインドオンアカウントプロモーションマウントで多くのaltをレベルアップしたので、これは間違いなく当たり前のことでした。予期せずに曲がりくねったプレイヤーからの一般的なチャットメッセージを読む クラシック 現代から ワオ 独自の治療されています。
最高のこと クラシック それは進化するということであり、あなたは過度の手間をかけずにいつでも参加できます。現在、Blizzardはパッチ1.12に固執しています。ロードマップの次は? Molten Core、Onyxia、Dire Maul、Blackwing Lair、Alterac Valley、Zul'Gurub(ZG)、Arathi Basin、Ahn'Qiraj(AQ、それを開くための独自のクエストラインを含む)、およびNaxxramas '(Naxx' 1.0)。
このクレイジーな列車がどこへ行くのか誰も知らない。 Blizzardはこれらの遺物サーバーをいつまで存続させますか?彼らはこの式をどこまで押し進めますか?おそらく、数年の低サーバー人口率の後、彼らは「更新」するでしょう クラシック に 燃える十字軍 、 その後 リッチキング 、など:まったく新しい誇大広告の列車と興奮につながる。
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今のところ、 クラシック 。