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誰が骨を食べましたか?
Xenoblade Chronicles ファンは2年以上ローカライズを求めていましたが、任天堂とGameStopのパートナーシップが追加されたため、1つを獲得しました。しかし、それはかなり限定的なリリースであり、GameStopは時間とともに価格を絶えず上げ続け、それを経験することのなかった多くのファンにつながりました。
地獄、今日でもWiiバージョンはどこからでも60ドルから100ドルの新しいものになります。 4月にすべての変更が Xenoblade Chronicles 3DS 、体験の希少性を完全になくす40ドルのポータブル版。
Xenoblade Chronicles 3D (3DS)
開発者:Monolith Soft、Nintendo SPD、Monster Games(3DSポート)
出版社:任天堂
リリース日:2015年4月10日
MSRP:39.99ドル
ジムはすでに何が起こるかについて長々と話しました Xenoblade Chronicles とても特別なので、詳細の大部分は省きます。言うだけで十分ですが、私はそれをJRPGスペースの新しいクラシックと考えています。時々、ジャンルの黄金時代に戻り、さまざまなSNESやPlayStationのクラシックをピンと張ろうとする人々を見つけることがありますが、新しい時代の傑作は現在の時代にも同じように行き来します-これはそれらの1つです。私が3DSポートで提示しようとしている問題にもかかわらず、何らかの形でそれを再生するのはあなた自身の責任です。
すぐにあなたはおそらくそれを知っているべきです Xenoblade Chronicles 3DS あなたがデジタルに行くなら、巨大なファイルサイズの要件があります。 28832ブロックの重さで、約3.6 GBに相当します。システムパーティションのため、New 3DSに標準で付属している4GBカードには収まらないため、eShopでこれを選択する場合は、それに応じて計画してください。
巨大なサイズは、おそらく声の演技によるものであり、それは本質的に100時間のJRPGがポータブル形式に押し込まれているという事実です。すぐにわかります Xenoblade 前述のスキッシングセッション中にダウングレードされましたが、パフォーマンスの問題をほとんど引き起こすことなくスムーズに実行されます。これは私の本でより重要です。
そうは言っても、視覚的に他の欠点を無視するのは難しいです。アイコンは、3DSで修正されていないため、非常に低解像度です。地平線を眺めて広大で美しいツンドラを見てから、店に行って、ファジーでミュートされたメニューを備えたPS1-era RPGのようにユーザーインターフェイスをめくるのは本当に奇妙です。
私が抱えていた別の問題は、画面の不動産の不足でした。下部の画面にはステータス情報などが表示されますが、ゲームの中心は上部に表示されます。ほとんどすべてを実行するのに十分なスペースですが、実際に戦闘中の場合、ターゲットの敵は情報ボックスで画面の大部分を占有します。敵の情報テキストを縮小するオプションが必要です。「ズームアウト」ビューであっても混乱する可能性があるためです。
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これらの技術的な問題を回避することで、ゲームは本当にポータブルに輝きます。 Xenoblade New 3DSの追加ボタンにより、WiiのClassic Controller設定をミラーリングできるため、夢のようなコントロールが実現します。また、C-Stickはカメラを制御します。これは、土地を調査し、隠れた宝物やエリアを常に見つけるために常に必要なものです。
前述の問題がすべてあったとしても、最近の記憶にある私のお気に入りのRPGの1つを楽しむことを妨げませんでした。 Wiiで既に打ち負かされてストーリーを進めたい場合は、すでに見たカットシーンをスキップできます。3D効果は、比較的飼いならされながら、BionisとMechonisに興味深い視点を提供します。
ただし、実際のストーリーには追加のコンテンツは含まれていないことに注意してください。したがって、Wiiに100時間以上の完了ファイルが既にあり、さらに多くのファイルが必要な場合は、唯一の本当の利点が得られます Xenoblade 3DS 可搬性です。 amiibo / Play Coin / StreetPassのサポートがありますが、キャラクターモデルを表示したり音楽を聴いたりすることができる小さなボーナスです。
あなたがそれについて考えるとき、の見通し Xenoblade Chronicles 3DS かなりばかげているように聞こえます。これは、実際のコンテンツの追加や真の拡張機能がないポートであり、再生するためにまったく新しい3DSモデルを購入する必要があります。しかし、その障壁を乗り越えることができれば、最終的にはこれがより多くのプレイヤーの手に素晴らしいゲームを手に入れるための方法であり、私はそれで大丈夫です。