11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
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11 Bit Studiosは、陰鬱なストーリーテリングを知っています。 2014年、スタジオがリリースされました 私のこの戦争 、ボスニア戦争のイベントに触発された悲惨なサバイバルゲーム。開発者は、フォローアップのために日陰ライターを使用するのではなく、2018年代に人類の厳しい性質を倍増しました フロストパンク 。この都市のビルダー-開発者はリアルタイム戦略ゲームとは本当に考えていません-プレイヤーが誰が生き、誰が死ぬかについて厳しい決定を下さなければならないリーダーとしての役割を果たします。火山の冬の。ゲームは厳しいですが、それはそれがベストセラーになることを止めませんでした。 PCで100万枚以上が販売されているため、 フロストパンク コンソールにジャンプする準備ができています。開発者が軽視していない動きです。
「私たちはいつも持っていきたいと思っていました フロストパンク 私たちがPCバージョンを行っていたときでさえ、コンソールに」と、サンフランシスコでの最近のインタビューで、プロジェクトリードおよびシニアリードデザイナーのJakub Stokalskiが説明しました。 「当社のリソースは無制限ではないため、PCのバージョンを正しくすることに注力しました。しかし同時に、そのゲームが出て私たちにとって非常にうまくいったとすぐに、私たちはこのコンソールプロジェクトに戻って作業を始めました。最初のプロトタイプは、コントローラーにロックして、簡単な方法を試してみたという意味ではそれほど優れていませんでした。コンソール上で実際に見た目と使い心地を良くするのは大変な作業であり、私たちはアプローチを短期間変更したくはありませんでした」
Stokalskiによると、11ビットスタジオを取得するには多くの作業が必要でした フロストパンク PCで正常に動作します。コンソールの場合、チームはほとんどの最新のゲーミングPCが処理できるよりも処理能力が低いだけでなく、より伝統的なマウスとキーボードの制御スキームをXbox OneおよびPS4コントローラーに変換する必要があります。
「かなり、ゲームパッドで動作するようにゲームのすべての部分を再設計しました」と彼は言いました、「それで遊んでいて、それはかなり高速でした。しかし、その後、世界最高のプレイヤーが都市をどんどん大きくしていきます。これは、プレッシャーがかかる状況に追い込まれた挑戦的なゲームであるため、コントロールの柔軟性と精度をさらに高めたいと考えていました。エクスプレスメニューのように、PCバージョンに実際に存在しないものを使用します。
エクスプレスメニューは、ゲーム内のすべての一般的なアクションを集約します。頻繁に行う操作がある場合は、コンソールバージョンのどこからでもすぐにアクセスできます。 フロストパンク 。 StokalskiがXbox One Xでのゲームの実演を見せてくれたので、コントロールパッドだけを使って驚くべきスピードで小さな都市をつなぐことができました。開始時に利用可能なアクションは「雇用」のみでしたが、都市構造の配置の精密モードとオプションのトップダウンビューにより、彼はほんの数分で素晴らしいが最終的にはにぎやかな山を手に入れました。
「コントローラーを操作するとき、円形の都市デザインが恩恵を受ける可能性があるという考えが常にありました。トップダウンモードや正確なモードなどのゲームで、実際にどこにいるかを本当に自信を持てるようにすることができました建物を少し左または右に動かすことを心配することなく、建物を配置しています。」
11 Bit Studiosは、ゲームのリリースに向けてゲームがスロールロールするにつれて、コントロールを微調整し続けています。 Stokalskiは、このバージョンでの作業では、コンソールコントロールが彼にとって2番目の性質になり、主にPCゲーマーである一方で、実際にプレイすることを好むと述べました。 フロストパンク コントローラー付き。
「小さな動きを完璧にすることを心配していないという単純な事実。これは本当にリラックスした体験ですが、同時に、ゲームに集中して投資できるほど正確です。
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また、チームはグラフィックスの改善に取り組んでおり、PC上と同じようにゲームをコンソール上でも見栄えの良いものにしています。 Xbox One Xでは、 フロストパンク 雪と氷の効果で見事に荒涼とした凍った風景を維持し、本当に背骨を冷やします。スケールに関しては、Stokalski氏はスタジオがコンソールポート用に保存されていることを確認していると言いましたが、彼が都市から周辺のより大きな地図にズームアウトすると、グラフィックのデジタル化が少し気づきました。重大なことは何もありませんが、デモンストレーションで絶対に手つかずに見えたのはそれだけです。
いつ フロストパンク デジタル的にも物理的にもコンソールに搭載され、これまでにゲーム用にリリースされたすべてのDLCをもたらします。 Xbox One XとPS4 Proでゲームのパフォーマンスが向上しますが、4Kをサポートするとは思わないでください。また、これらのコンソールのいずれかで適切に実行するために必要な作業量を考えると、スイッチポートはこれまでにないはずです。
「これは厳しいゲームです」とストカルスキーは説明し、「このハードウェアで動作させるために戦っているのですが、スイッチは、それでも驚くほど、基本的にはずっと弱いコンソールです」。
現在選択しているコンソールに来ていなくても、私が長い間興味を持っているゲームを実際にプレイする機会がすぐにあることに興奮しています。私は残念なMac所有者なので、 フロストパンク 昨年Windowsでローンチして以来、私を回避しました。ゲームパッドの都市ビルダーのタイトルの最良の例とするために、開発者がコンソールコントロールにどの程度の作業を行っているかを知ることは、私の食欲をさらに刺激するだけです。
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11 Bit Studiosには、ゲーム用に少なくとも2つの「大きな」DLCパックが計画されています。 Stokalskiは、すぐにコンソールリリースでPCにヒットすることを期待すると述べた。なぜなら フロストパンク 市場で最も過酷で憂鬱なゲームの1つとして知られています。次のダウンロード可能なコンテンツのセットで彼のチームが気分を明るくする計画を立てているかどうかをStokalskiに尋ねました。
「まあ」、彼は言った、「それは確かにディズニーランドのシミュレーターになることはないだろう」。
Stokalski氏は、今後数週間以内に認定のためにタイトルを送る予定だと述べた。すべてが計画通りに進んだ場合、彼は予想しています フロストパンク 夏の終わりまでにPS4とXbox Oneでリリースされる予定です。