dark souls ii scholar first sin is more than just remaster
もっと激しく死ぬ準備をする
私はそれを最初に言います:それは年になります 魂 。のリリースで 血液由来 わずか1か月先で、すばらしい設定の変更と一緒にエクスペリエンスを再定義する予定です。FromSoftwareは最近忙しくしています。しかし、それはスタジオが以前のタイトルを再リリースすることを止めるものではありません ダークソウルズII 新しいハードウェアの新しい視聴者向け。
最近、開発者は既存のバージョンのアップデートをリリースしました ダークソウルズII すべてのプレイヤーに、侵略派,、キャラクター、さらには新しい出会いを追加します。もちろん、これはそれらを緩和することです Dark Souls II:最初の罪の学者 提供する必要があります。この再訪から何を期待するかについての情報はほとんどありませんでしたが、タイトルの背後にある人々はそれについて多くのことを言いました。
先週のバンダイナムコゲームスの特別なイベントで、Destructoidは新しい改良版のハンズオンを開始しました ダークソウルズII バンダイナムコのグローバルプロデューサー吉村A夫とチャット。多くの人はそれを単なるリマスターと見なしていますが、From Softwareはそれをより多くのものと考えています。
Dark Souls II:最初の罪の学者 (PC、PS3、PS4(プレビュー済み)、Xbox 360、Xbox One)
開発者:ソフトウェアから
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース日:2015年4月7日
MSRP:59.99ドル
「それはの再発見についてです ダークソウルズII 監督の観点からの経験」と吉村は、 Dark Souls II:最初の罪の学者 。 「それは日本のFrom Softwareのチームが本当にプレイヤーに体験してほしいことでした」。
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開発者と出版社のバンダイナムコは、スタジオが別の作業を行っていることもあり、多くの詳細をベストに近づけてきました。 魂 -と同じような経験 血液由来 、そしてファンをサスペンス状態に保ちたい。これは、完全に公正なリマスターされた今年のゲーム版にすぎないと考えるのは簡単ですが、フロム・ソフトウェアは記録をまっすぐにしたかったのです。
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Drangelicの呪われた王国では、あなたは彼らの苦しみを終わらせるための治療法を見つけようとしている苦しむ旅行者としてプレイします。モンスターや他の邪悪な敵で満たされた王国では、呪い、そして汚された土地にとどまるのに十分なクレイジーは、すべてDrangelicの運命にリンクされていることがわかります。確かに、オリジナルをプレイした場合はこれを知っています ダークソウルズII 。呪われた土地に何が潜んでいるのか、あなたも安心しているかもしれません。しかし、私はあなたが物事が来ると少し異なっているとあなたが言った場合 最初の罪の学者 ?このリリースでは、From Softwareは、キャラクターを追加するだけでなく、ゲームプレイのオーバーホールと再調整によって物事を盛り上げたいと考えていました。
「プレイした場合 ダークソウルズII Xbox 360またはPS3を最後まで使用すると、このゲームを思い浮かべるでしょう。 最初の罪の学者 、すべてのDLCとほぼ同じゲームだ」とマーケティングディレクターのブライアンホンは語った。 「しかし、プレイヤーと実際にやり取りしようとしているのは、(現在の世代のシステム)では、 ダークソウルズII '。
昨年の最初のリリースに対する一般的な批判は、以前のリリースよりもずっと簡単だったということでした。そのケースには議論がありますが、それはまだ非常に挑戦的なゲームでしたが、From Softwareの人々はそれらの懸念に真正面から取り組みたいと考えています。
最初の罪の学者 することです ダークソウルズII 何 マスタークエスト することです ゼルダの伝説時のオカリナ 。それは何を見たいと思っている新人だけではありません 魂 経験はすべてです、それは彼らが習得したと思うかもしれない人のためでもあります ダークソウルズII 。ゲームの短い時間で、前のタイトルをすでにクリアしていても、ゲームがコーナーの後ろにあるものに非常に不快感を感じることを望んでいたことは明らかでした。しかし、もちろん、不快感はシリーズの経験の通常の部分です。
の一つ 最初の罪の学者 の最も明らかな変更は、敵とモンスターの配置が作り直されたことです。特定のポイントで遭遇した敵 DSII より早く、より多く表示されます。倒れた巨人の森でのセッション中、オーガはさまよっていましたが、ホロー歩兵はより大きなグループに属しています。驚くべきことに、ハイデ騎士団は他の場所に移動したため、どこにも見当たりませんでした。
敵の数が増え、それらの配置が異なるため、自分がよく知っているエリアの側面を効果的に再学習する必要があることに気付きました。さらに驚くべきことは、A.I。改善されただけでなく、 ダークソウルズII また、Bonき火のスポットに対する恐怖を失っていました。彼らはプレイヤーを安全な避難場所に追いかけることについて何の心配もしません。簡単に言えば、あなたはより脆弱です 最初の罪の学者 オリジナルよりも多くのライフジェムをより頻繁に使用することになります。
のファンとして 魂 あなたの環境をマスターし、敵の限界を知ることがすべてです。それを見るのは特に面白かった 最初の罪の学者 プレーヤーの下からラグを引っ張ります。フロム・ソフトウェアは、元のゲームには存在しなかったエリアにモンスターを配置することを特に楽しんでいます。たとえば、ボスやショートカットにつながるエレベーターには、プレイヤーを待っている敵がいます。
現世代がもたらした技術により、開発者は新しいハードウェアでタイトルを出すことに非常に熱心でした。増加した馬力により、From Softwareは視覚的な後押しをもたらすことができました 魂 経験。 60フレーム/秒および1080pで実行されるタイトルに加えて、雰囲気をさらにキックするために、テクスチャの品質と照明が改善されています。さらに、オンラインマルチプレイヤーでは、エンゲージメント中に最大6人のプレイヤーでブーストが行われています。他のリマスターのように、開発者はPCモッダーが達成できることの多くに触発され、コンソールリリースに同じレベルのコンテンツブースト(テクスチャや照明など)を提供したいと考えました。
「オンラインのプレイヤーのおかげで、彼らが思いついたことに驚いた」とヨシムラは語った。 「(のリリースから1週間後 ダークソウルズII )、これらすべてのmodがリリースされているのを見て、From Softwareのチームは驚き、「このmodはすごい!」
驚いたことに、プロデューサーは各バージョン間のパリティの状態について率直でした。元のゲームと最終的にリリースされたゲームとの違いについて論争があったため、バンダイナムコは、 最初の罪の学者 。
「Xbox Oneを含め、すべての(現在の世代の)バージョンは1080pおよび60フレーム/秒で実行されます。したがって、900pのブラーブラーではなく、3つのプラットフォームすべてで1080pと60 FPSです。一部の人々は、DirectX 11を使用せずにPCでゲームをプレイするのは悪いと言っていましたが、答えはイエスです。照明と影、衣服の効果などが改善されているため、これを明確にすることに本当に自信があります。これはDirectX 11テクノロジーでのみ利用可能であり、DirectX 9 'では利用できません。
PS3、Xbox 360、またはPC(DX9)バージョンの 最初の罪の学者 、視覚的にも技術的にも何も変更されていないことに驚くかもしれませんが、ゲームプレイの機能強化と新しいコンテンツは間違いなく体験できます。
PlayStation 4バージョンのプレイ内容を掘りました。新しい領域が実装されていないことに少しがっかりしていましたが、開発者が何を再定義しようとしたのかを見るのはエキサイティングです ダークソウルズII だった。グラフィカルなブーストは非常に明白であり、実際に驚くほど素晴らしく、スムーズな60 FPSの戦闘はすぐに目立ちます。新しいハードウェアを持っている人だけがそれを体験できることは少し残念ですが(もちろん、改造なしで)。
再学習するのは面白い経験です ダークソウルズII 。前任者から脱却して、別の何かを試したいと思っている間にその基準を十分に守れなかったために、それはフラックになったように見えました。しかし、 最初の罪の学者 From Softwareの人々が決定版と見なしているこのゲームは、特に必要とされている活気を取り戻したようです。 血液由来 前月に出てきます。このようなゲームを初めて体験することはあまりありませんが、それはファンが愛すべきものです。
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