a guide healthy f2p gaming habits
Cedの機密解除されたF2Pサバイバルガイド
フリーミアムのゲームを苦しめたいので、私は批判しません。それどころか、私の仲間のジェイソンと同じように、私はすぐに経済的なリスクを冒すことなくゲームをプレイする機会を持つことは素晴らしいと信じています。フリーミアムゲームの存在自体が大好きなのは、それだけが複製できる理由のためです。それが、非倫理的なブルクを引っ張ってそれらを呼び出すことをいとわない理由です。無料プレイの概念はそれよりも優れているに値しますが、残念なことに、間違いなくそれに値しないこのようなゲームの海があります。最高の状態で、彼らは約60ドルのゲームよりも文字通り無料のエンターテイメントです。最悪の場合、それらはゲーム市場での時間とお金の最大の無駄です。
ガチャジャングルの茂みをハッキングして切り裂き、MMOの神殿を襲撃し、アイドルゲームの嵐を乗り越えてきた私の長年の間に、これらのゲームを動かしているものの鋭い感覚を開発しました。同じ問題を抱えている多くのフリーミアムゲームについて良い点が1つあるとすれば、それは見やすいということです。これらは、フリーミアム空間を旅する多くの旅のメモです。 arbitrary意的な中毒、良いゲームと悪いゲームの前兆、および一般的な危険に対する警告に抵抗するための健全なゲーム習慣。このガイドが、少なくとも1人が後悔するような購入を避けたり、その人が価値のあるゲームをより深く掘り下げたりするのに役立つことを願っています。
ああ、この記事のすべての画像は公式のものです Fate / GO 理代のギャグ漫画。はい、これはガチャゲームの実際のプロモーション資料です。はい、ガチャゲームの悪については正直です。そして、はい、これらのヒントについてはほとんどガチャゲームを念頭に置いていますが、他のF2P変異にも適用できるはずです。
マーフィーの法則を予想せずにランダム戦利品を購入しない
ギャンブルの中毒性のリスクはすでに広く知られていますが、繰り返しましょう。戦利品箱、ガチャ引きなどにお金を使うからといって、購入に満足するわけではありません。これは、最大の危険の1つです。製品にお金を使う場合、最初にお金を使ったときに何が起こったのか嫌いなので、さらに多くのお金を使うのは不健康です。
合理的なガチャゲームは、二次的な引き換え可能な価値を持つか、意味のある異なる能力などの代替のゲームプレイオプションを提供することにより、共通の結果を得るのにいくらか価値があるように感じます。しかし、それらの結果が適切に設計されているかどうかは、真の危険性とは関係ありません。ギャンブラーの誤acyにより、人々は最終的にジャックポットを獲得するまで何度もレバーを何度も引っ張ることになりますが、結果は一貫して彼らの好意から外れます。
このループを回避するための最良の方法の1つは、マーフィーの法則と和解する準備ができていない限り、支払いを行わないことです。うまくいかないものは何でもうまくいかず、どういうわけかそれがうまくいかない場合は、あなたが先にいる間に喜んで辞めます。これは、最悪の結果を得ることに興奮することを期待する必要があるという意味ではありませんが、最悪の結果を得る場合にお金を使ったという事実に満足すべきであることを意味します。あなたが最も望む結果を得るまで継続的に費やすことは、誰も勝たないギャンブルです。
知ることは戦いの半分です
通常、まだプレイしていないゲームのウィキを検索することはお勧めしません。これらのリソースはネタバレに満ちている傾向があり、そうでなければゲームの経験を薄めます。しかし、フリーミアムゲームは、良いか悪いかに関係なく、プレイヤーが長期にわたって投資を続けることで繁栄するため、非常に異なる獣です。彼らはプレイヤーがコンテンツに夢中になり、プレイし続けるために常に彼らをいじめることを望んでいます。他のゲームと同じように、好奇心はプレイヤーのプレイのモチベーションを駆り立てるために使用されますが、ここではその投資の見返りは通常ずっと後になります。少しの研究でその疑問を解決でき、旅そのもののためにプレーしたいかどうかの明確な感覚が得られます。
盛んなF2Pゲームには、初心者が気付かないかもしれないさまざまな定期的なイベントもあります。大量のプレミアム通貨を節約するために長い間粉砕した後、苦労して稼いだ戦利品を費やすだけでイライラすることはほとんどありません。 Wikiやその他のリソースは、Rainbow Whateverのすべてを重要なものにするための計画を立てるのに役立ちます。
1から10までのc ++乱数
Wikiがない場合、ゲームが数か月以上前のものである場合、それ自体が危険なはずです。人々は、最も曖昧なニッチゲームであっても、すべてのウィキを作成します。恐ろしく不完全なウィキでさえ、誰かが好きなものを見つけたということを意味しますが、おそらく彼らが実際にまともなリソースを作るように促すには十分ではありません。逆に、深く、創造的に設計された、有益なウィキは、それを支持する情熱的なコミュニティが存在することを示しています。これは一般に肯定的な兆候です。
厳しい予算を設定する
ルーターでネットワークキーを見つける方法
これは最初のポイントと密接に関連しており、F2Pゲームに固有のものよりも一般的なアドバイスです。それでも、これを無視することは、消費習慣が間違いなく不健康になるポイントです。 F2Pゲームにコミットしたい場合は、いくらお金を使ってもいいかを正確に理解する必要があります。それ以上は使わないでください。決して。
その金額は、MMOサブスクリプションと同じくらい高い場合もあれば、最低$ 0.00などの場合もあります。マイクロトランザクションの価格に関係なく、ゲーム自体の生産額に比例するものをお勧めします。そのため、モバイルゲームに月額5ドル以上を費やすことはありません。予算編成は、生活のあらゆる場所で実践するための健全な原則であり、私が持っているささいなことをもっと感謝するのに役立ちました。経済的な範囲内であれば、1つのゲームに70,000ドルを費やした男を尊敬することができますが、その額を超えると、そのお金の価値が失われます。より厳格で責任のある予算は、貯蓄を保護するだけでなく、支出の本当の価値を評価するのにも役立ちます。
グラインドに価値があるかどうかを自問してください
このジャンル自体と同じように、粉砕はゲームデザインの論争の多い分野です。パーティーメンバーに繰り返し権限を与えることについては多くのことが好きですが、ゲームよりも簡単に面倒になります。フリーミアムゲームは通常、長期設計の性質上、大量の粉砕を必要とし、粉砕をスキップする機会としてマイクロトランザクションを提供します。文字通り、長時間繰り返し実行することは、それがどんなに楽しくても退屈になる可能性があり、標準のゲームモデルにもこの問題があります。だから、無料でプレイできる長距離ゲームを許して、自分の時間とお金を交換するように頼むことができます。
しかし、粉砕自体のプロセスに面白さがない場合、そもそもこのオプションを選択することはありません。結局のところ、グラインドの終わりにあなたを待っているゲームプレイは、グラインド自体からのゲームプレイに基本的に似ている可能性が高いです。技術的になりたい場合は、きちんと設計されたボス戦やその他の進行の障害のために、ミックスにいくつかの興味深いねじれがあるかもしれません。しかし、コアのゲームプレイループがそれ自体で満足できるものでなかった場合、そのループは、数字を大きくして難しくしなかったからといって、魔法のように自動的に修正されるわけではありません。優れた進行駆動型のゲームは、たとえそれ自身の利益のために時間がかかりすぎる場合でも、粉砕を楽しいものにする必要があります。
現在の状態でゲームについて何も楽しんでいないためにグラインドをスキップしたい場合は、お金を与えることでとにかく幸せになるとは限りません。同様に、もしあなたがグラインドを楽しんでいるなら、それはゲームがあなたを長い間満足させ続けることができる楽しいゲームプレイループを持っているというサインです。
操作言語に注意してください
この赤旗の影響を受けない年齢層はありません。フリーミアムゲームは、虚偽の広告でない限り、より多くのお金を使うよう説得するために、好きなものを言うことができます。それは文字通り、ビジネスがビジネスを起こす方法です。これは、DLCを使用しない小売ゲームであっても、ゲーム開発者の仕事ですが、支出上限のないモデルにその仕事を適用すると危険になります。
多くのフリーミアムゲームは、特に真新しいプレーヤーである場合、永久に消滅する前に、厳しい制限時間で巨大な取引を顔に押し込もうとします。マイクロトランザクションで衝動買いしないでください。ガチャゲームは、最高のものを手に入れるチャンスとして新しいバナーを頻繁にプッシュします。そして技術的には、彼らは正しいです!彼らはチャンスを提供します。チャンスだけ。マーフィーの法則を覚えていますか?
このタイプの言語は、多くの人々を貧弱に消費された衝動買いに引きつけましたが、予算と忍耐はそれらをそらすことができます。もちろん、これらはより穏やかで予測可能な例の一部です。 ディズニーヒーローズバトルモード 実際にメニューを調べてみると、少しうんざりしました。いいえ、プレミアム通貨を購入するための「デイリーディール」は毎日のクエストリストに掲載するべきではありません。
サービスが実際に機能するかどうかを確認します
「ライブサービスとしてのゲーム」という用語に少し混乱しています。言葉遣いは、これらのゲームがユーザーの喜びを最前線で構築されていることを意味します。しかし、この用語は通常、プレイヤーベースを積極的に悪用しようとするゲームを指す意味でこの用語を使用します。ゲームをサービスと呼ぶ場合、実際にそのプレイヤーの要望に応えてほしい。
起動後のサポートは、サーバーを維持するため、F2Pゲームにとって不可欠です。更新が停滞しているゲームは、その死を告げる可能性が非常に高いため、自分自身に投資することはおそらく危険です。それは必ずしもゲーム自体が悪いことを意味するものではなく、単にそれをサービスとして維持できない開発者によって実行されるということです。 ダンジョンファイターオンライン Nexonが更新に遅れをとることに失敗したため、西で死亡しました。それから、需要がまだそこにあったので、Neopleのおかげで死から復活しました。ネクソンが多くのサービスを提供しなかったという事実は変わりません DFO の古い転生、そして私はこれを長年のファンとして言っています DFO 。
また、最も成功したF2Pゲームは、プレイヤーに貴重なゲーム内ギフトをより頻繁に与えることに注意してください。 ファイアーエムブレムヒーローズ 。明らかに、彼らは主にこれを行います。(A)彼らはすでに十分なお金を稼いで、その後消費することを拒否した顧客を相殺し、(B)これらの味覚テストはプレーヤーをより多くの支出に引き付けることができますそれにもかかわらず、定期的にこれを行うのに十分成功したゲームは、多くの場合よりも安全にプレイすることができます。
友達ががらくたを出すかどうかを確認する
私のF2Pゲームホッピングの日々の中で、私が経験した最も充実した時間は、友人と一緒にタグを付けたゲームでした。どんなゲームでも友達と一緒にプレイすることは良くなりますが、ギルドなどの組み込みのコミュニティ機能の有無にかかわらず、長距離にこだわって構築されたゲームには特に当てはまります。 100%完成することが不可能なほど多くのコンテンツを持っていることに誇りを持っているゲームでは、キャラクターや他の物を持たない仲間とチャットすることで、ゲームの真の深さ(または欠如)の視野を広げることができます。
偶然にも、もしあなたがあなたのグループで1か月後もゲームをプレイしている唯一の人なら、他のみんなが退屈している可能性が高く、あなたもそうかもしれません。一方、私はDiscordサーバーにいます グランブルーファンタジー プレーヤー。なぜなら グランブルー 実際には、議論するゲームプレイのビットがたくさんあり、よく書かれたストーリーがあふれています。プレイの自由は、経済的な障壁を打ち破り、人々がゲームの共通の関心事を介して接続することをかつてないほど容易にするため、美しいです。これらのゲームは、世界規模で、そして個人的なサークルで、コミュニティによって生き、死にます。ほとんどのマルチプレイヤーゲームと同様に、それらは単独で楽しむことができますが、ソロプレイヤーにとどまることは、F2Pが人々に何ができるかという点をいくらか見逃しています。
はっきりしているように、私はこれが健全なF2Pゲームの習慣であり、同じようなプレッシャーに陥るのではなく、共通の関心事でつながることを前提としています。あなたの意見がどんなゲームでも完全な180をするなら、あなたの友人がまだそれをプレイしているという理由だけで固執するのはかなり汚いでしょう。私を信じてください、あなたが彼ら自身の長所であなたが好きなゲームに固執するならば、あなたはすべて幸せです。
informatica管理者インタビューの質問と回答
エンターテイメントのすべての形式と同様に、品質は主観的であるため、これよりも具体的にすることは不可能です。複雑なメカニズムと高い生産価値を備えたゲーム グランブルー あなたにとって面白くないゲームプレイループがあるかもしれません。次のようなクリッカー式の簡単な再ハッシュ カニ戦争 それはあなたの個人的なスイートスポットを打つために十分な小さな微調整を持っているかもしれません。しかし、これらのヒントは、これらのゲームに費やされる時間とお金が好みの問題でなくなり、外因性の衝動の問題になり始めるラインを定義するのに役立ちます。
これらのゲームに「お金をかけない」とは言いません。誰もがそうすれば、これらのゲームの最高のものは間違いなく消滅するからです。もちろん、このモデルの最大の問題である強制的な中毒/コミットメントに拍車をかけるため、「お金を使う必要はありません」とも言いません。無料でプレイでき、ゲーム内での購入からのみお金を稼ぐことができるゲームは、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方がさまざまな方法でそれらを維持するため、倫理的に曖昧なままです。ここで支出が無責任になる線は、ほとんどのゲームよりもさらに主観的です。
しかし、ゲームの場合と同様に、責任はゲーム開発者とパブリッシャーによって共有されます。その責任を故意に乱用するゲームは、最終的にその力の一部を失います。それが日本で起こったことであり、ガチャゲームにドロップ率を示し、最終的に保証されたドロップを提供することを強制しました。選択または義務のいずれかにより、F2Pゲームは遅かれ早かれ責任ある設計に向かってドリフトするでしょう。しかし、そもそもバックトラックする前に持っていたように、彼らが赤いテープをあまりにもcreepい過ぎる前ではないでしょう。それまでの間、これがこれらのゲームのより良い半分を特定して楽しむのに役立つことを願っています。