a quick guide fire emblem series
永遠に語り継がれる魂と剣の物語
ファイアーエムブレム 。最も不可解な任天堂のフランチャイズの1つです。ほとんどの人がこのシリーズを初めて体験したのは 大乱闘スマッシュブラザーズDX MarthとRoyを含むGameCubeで。どちらのゲームも日本国外にリリースされていないため、誰にとってもクールで神秘的な剣士でした。確かに、の最初の世界的なリリース ファイアーエムブレム タイトルは ファイアーエムブレム:ブレイジングソード 2年後のゲームボーイアドバンスで 乱闘 !しかし、それ以来、ほぼすべてのエントリが世界中でローカライズおよび公開されています。
このシリーズへの関心は最近高まっています。その2つのベストセラーエントリは ファイアーエムブレム覚醒 そして ファイアーエムブレム運命 、3DSと最近の両方で ファイアーエムブレムヒーローズ モバイルでも成功しています。 Nintendo Switch向けに新しいエントリが開発されています。 ファイアーエムブレムウォリアーズ Nintendo Switchと3DSの両方で間もなくリリースされます。フランチャイズが神秘的なものからずっと来たことを否定するものはありません スマッシュブラザーズ 剣士の日。
それにもかかわらず、それはまだ最も人気のある任天堂のフランチャイズであるとは程遠いし、入るのが最も簡単でもありません。だから、私は短くて甘いガイドを作ると思った ファイアーエムブレム 、推奨タイトルといくつかのヒントを含みます。うまくいけば、あなたはそれを試してみるでしょう!あなたの前に虐殺するために、打ち負かすための悪の帝国と山賊の多くがあります。
どうやってプレイしますか?
ファイアーエムブレム ターンベースの戦略ロールプレイングゲーム(略してSRPG)シリーズで、永久的な死、ランダムなレベルアップ、きれいな戦闘アニメーションを備えた専用のバトルスクリーンで際立っています。あなたのターンでは、あなたがコントロールするすべてのユニットで一度移動して能力を使用することができ、敵はそのターンで同じことを行うことができます。これにより、ターンが特に長く戦略的になり、敵のターンが長くストレスになります。ユニットを永遠に失うことを余儀なくされる不運なクリティカルヒットは、決して遠くはありません。
ユニットで行うほとんどのアクションは、経験値でそれらに報酬を与えます。レベルアップに必要な経験の量は常に100ポイントですが、獲得できる経験の量は現在のレベルとクラスによって異なります。
武器の精度とダメージは、シリーズの4番目のゲームで導入された武器トライアングルとして知られているものの影響を受けます。それは 極めて 任意ですが、あらゆる種類のユニットが特定の種類の敵に対して輝くのを助けます。剣は軸に対して優れており、軸は槍に対して勝ち、槍は剣よりも優位です...もちろん、シリーズのほとんどの主人公は学校の剣ユーザーにとってはクールすぎるため、初期の敵は恐ろしい精度のaユーザーである傾向があります。武器の三角形の外側では、軸はより強力であるが精度が低くなる傾向があり、ランスは全体的に平均的であり、剣はより少ないダメージを与えるが非常に正確です。この武器の三角形の上に、次のような他の武器も存在します。
- 飛行中のユニットに追加のダメージを与え、遠くから攻撃できるが、通常は近距離では攻撃できない弓。
- Tomes。防御ではなく敵の抵抗に基づいて、範囲ダメージと近接ダメージを与えます。これは装甲敵に特に便利ですが、tomeユーザーは虚弱です。
- 癒しの本のような五線譜!
- バリスタは、動き回ることができず、範囲が非常に広いこと以外は弓に似ています。
- ダンス。このターンに移動したユニットに別のアクションを与えます。非常に便利!
- 爪。彼らは爪。
すべての武器には適切な使用方法があるため、一般的には、すべての種類を含むようにユニットのバランスをとることをお勧めします。ただし、射手は全体的に最も弱いユニットである傾向があるため、一度に10人を訓練しないでください。
前に述べたように、ユニットは(例外を除いて)一度消滅すると永久に消えてしまうので、過剰に拡張しないように非常に注意する必要があります。あなたはこれらのゲームで使用するよりもはるかに多くのユニットを取得する傾向がありますが、ユニットに非常に執着すると、それは常にほこりを噛むことになります。特定のユニットと会話したり、殺すことなくチャプターを終えるなどの条件を満たして、敵の側からいくつかのユニットをリクルートできます。そのため、一般的でない肖像画を持つ敵ユニットに注意してください。
この小さなゲームプレイの概要を締めくくるために、クラスについて話しましょう。通常、次の3つのクラスのクラスがあります。 ファイアーエムブレム 。ほとんどのキャラクターは基本クラスとして始まり、最大20レベルに達することができます。レベル10から、これらの基本クラスは昇格したフォームに進化できます。これには、健全なステータスブースト、各統計の上限の引き上げ、および多くの場合、追加の武器タイプを使用する機能が付属しています。一部のユニットは、基本クラスに進化できる研修生として始まります。彼らは非常に弱い状態で始まりますが、十分な育成があれば、チームの中で最も強力なユニットになることができます。
すでにゲームの提案を急いでください!
わかった、わかった。シリーズはFamicomにまでさかのぼりますが、インターフェイスとゲームの速度の改善は無視するのが難しいため、私の提案は主に最近のエントリに従っています。さらに、新しいエントリは簡単に入手できます。これらの提案は3つのカテゴリに分類されます。私が感じるゲームは、フランチャイズを味わうのに最適です。シリーズの経験を既に持っている人に適したゲームです。自分が何を始めようとしているのかがわかるまで、絶対に待ってください。
始めるための推奨タイトル:
名前: ファイアーエムブレム覚醒 (ファイアーエムブレム13)
プラットフォーム:3DS
Permadeath:オプション
アリーナ外での研削:可能
AmazonおよびeShopで約40米ドル
注目すべき機能:フレンチキス。
時々、13は不幸な数字ではありません! ファイアーエムブレム覚醒 かなり明白な推奨事項です。このゲームの多くの要素は、経験の浅い、またはよりカジュアルなプレイヤー向けに設計されているため、最初のエントリーに最適です。たとえば、これらの機能の1つは、永続的な死をオフにする機能です。カジュアルモードが選択されている場合、戦闘中に倒れたキャラクターは戦闘終了後に戻ります。そうすれば、お気に入りのユニットを永久に失う心配をせずにプレイできます。これにより戦闘の激しさが軽減されますが、完全にオプションであり、開始する人により適している可能性があります。また、チャプター間で戦っている場合に備えて、チャプター間で戦闘して軍隊のレベルを上げることもできます。そのため、必要に応じてゲームを簡単にするための最も多くのツールが提供されます。
章の目的も簡素化されています。ながら ファイアーエムブレム シリーズには、プレイヤーにプレッシャーをかけるストレスの多いミッション目標がしばしばあります(マップを生き生きとさせ、何ターンも生き残り、プレイできないユニットを守るなど)。 ファイアーエムブレム覚醒 それらを2つの基本的な目的に削減します。ミッションから、すべての敵を倒すか、ボスを倒すように頼まれました。
目覚め また、キャラクター間の関係にも焦点を当てています。ユニット間のロマンスの能力は ファイアーエムブレム:聖戦の系譜 スーパーファミコンでは、このタイプは時間の自然な経過ではなく、タイムトラベルの物語で説明されています。輸送に興味がある場合は、戦場に2つのユニットを一緒に置いておくことで作成できるカップルの数に満足するでしょう。彼らの子供たちはあなたとの戦いに参加し、あなたは両親またはあなた自身のカスタムアバターを持つ子供たちのどちらかと恋をすることができます。テクノロジーはとても素晴らしいです。
独自のアバターやカジュアルモードの作成など、これらの機能の一部は、フランチャイズの以前のゲームで実際に導入されましたが、 それ ゲームは日本国外では決してできませんでした。これについては後で詳しく説明します。今のところ、あなたが知る必要があるのはそれだけです 目覚め 始めるには素晴らしいゲームです。
名前: ファイアーエムブレム:聖なる石 (ファイアーエムブレム8)
プラットフォーム:Game Boy Advance
Permadeath:はい
アリーナ外での研削:可能
eショップ価格:Wii Uで8ドル
注目すべき機能:戦術的なポジショニングコンセプト全体を完全に削除するマルチプレイヤー。
このゲームは、初心者でも初心者でも始めることができる素晴らしい方法です 目覚め の新しい追加。確かに、間違いは次のように寛容ではありません 目覚め 永久的な死を止める方法がないからです。しかし、それとは別に、世界地図を歩き回ってチャプター間で戦うことができるので、障害を取り除くことができます。ユニットも非常に強力です 聖なる石 、したがって、各章の難易度はシリーズの下端にあります。
私が本当に好きなことの一つ 神聖な石 モンスターユニットの使用です。私がまだ子供を見たとき、ゾンビと浮遊する眼球と戦うのはとてもクールでした。そして、特に最終ボスは、私の意見では素晴らしいデザインです。これらのモンスターユニットは、従来の盗賊よりも定期的な戦いをより面白くします。
しかし、私は脱線します。 聖なる石 2つの以前のGame Boy Advanceゲームのすべての機能を保持しますが、粉砕する能力とより強力なパーティユニットにより、他のGame Boy Advanceタイトルに比べて最初のゲームにより適しています。また、上の画像の2人の兄弟であるエフライムとエイリカをメインキャラクターとして選択することもできます。それは常に高く評価されている機能です!
すでに足を浸した後の推奨タイトル:
名前: ファイアーエムブレム炎の剣 (ファイアーエムブレム、ファイアーエムブレム7)
プラットフォーム:Game Boy Advance
Permadeath:はい
アリーナ外での研削:いいえ
eショップ価格:Wii Uで8ドル
注目すべき機能:日本以外でリリースされた最初のタイトルである3人組。
このゲームは素晴らしいです!まだ基本に不安がある場合、またはこのシリーズでゲームをプレイしてからしばらく経っている場合は、 ファイアーエムブレム炎の剣 ほぼ完璧なバランスを持っています。最初はかなり長いチュートリアルを順を追って説明します。このチュートリアルでは、部族の死を復toしようとするリン(壁紙の緑髪のギャル)を追います。これは非常にゆっくりとした繊細な入門書であり、先に進む前にすべての主要なゲームプレイの概念を確実に理解できるようにします。 1つのリンの話は終わりました。エリウッドのキャンペーンとヘクターのキャンペーンのどちらかを選択することができます。それぞれ、赤毛の父親と上の画像のbadを振るうたっている男です。
Eclipseで新しいプロジェクトを作成する方法
特にハードモードでプレイする場合、ゲームはそれ以降、かなり難易度が上がります。敵は聖なる石よりもはるかに危険であり、あなたはあなたの人生を楽にするために章間で挽くことができません。挽く唯一の方法は、チャプター中にアリーナに参加することです。これは非常に危険です。
ファイアーエムブレム炎の剣 技術的には前編です ファイアーエムブレム:結合の刃、 同じくGBAでのロイのゲーム。しかし、このゲームを評価するためにそのゲームを最初にプレイする必要はまったくありません。実際、以来 ブレイジングソード 最初でした ファイアーエムブレム 日本以外でリリースされたこのゲームを試した人のほとんどはプレイしていません。 バインディングブレード 。
これは多くの人々のお気に入りであり、私もそれが大好きです。しかし、そのどれがあなたがシリーズでプレイする最初のエントリーへのノスタルジアから来るのかわかりません。後にこれを試してみたら 目覚め または 聖なる石 、あなたがそれについてどう思うか聞いてとても興味があります。
名前: ファイアーエムブレムエコーズ:バレンシアの影 (ファイアーエムブレム15)
プラットフォーム:ニンテンドー3DS
Permadeath:オプション
アリーナ外での研削:はい
AmazonおよびeShopで約40米ドル
注目すべき機能:肉体化されたキャラクター、戦略的魔法システム、クソカンター。
私は愛してる ファイアーエムブレムエコーズ:バレンシアの影 。このゲームに費やされた努力は、きれいなグラフィックスを使った単なるリメイクにとどまりません。 Game Boy AdvanceとGameCubeの時代から、シリーズの中で私のお気に入りのエントリーになりました。それでも、シリーズの最初の紹介としてはお勧めしません。
どうして?さて、2つの主な理由があります。まず、他のエントリ、または少なくとも最近のものでは見られないメカニズムがたくさんあり、全体の代表性が失われています。たとえば、魔法の呪文はcast唱に体力がかかり、ユニット間の会話が昔のエントリのように戦場で発生するのをサポートします。
その上、ゲームはあなたの平均よりも挑戦的です ファイアーエムブレム !最初のターンにあなたを待ち伏せする、または召喚された敵で戦場をあふれさせるためにカントールを使用する遭遇は、本当にあなたの軍隊を傷つけることができます。ありがたいことに、 ヴァレンティアの影 すべてのスキルレベルの人々がこの課題に対処しやすくする便利な機能を追加します。まず第一に、あなたはミラのターンホイールと呼ばれるアイテムを装備しています。これは数ターン巻き戻すことができ、特にお気に入りのユニットの一つを失ったときに役立ちます。世界にはいくつかの命の泉があり、倒れた味方を復活させることができます。そして、そのようにプレイしたい場合は、カジュアルモードにも戻ります。これにより、キャラクターの死を完全に無効にすることができます。
ゲームプレイを超えて、私は賞賛することはできません ヴァレンティアの影 パッケージ全体で十分です。アトリエのアーティスト、ひだりのキャラクターの肖像画は個性にあふれ、音楽はファミコン時代のようにキャッチーでありながら、より複雑です。そして執筆!言葉で表現するのが難しい情熱が各キャラクターに燃えています。特定のキャラクターが死んだ場合に何が起こるかのこのクリップは良い例です。
お腹が空いたらお勧めのタイトル:
名前: ファイアーエムブレム:放射の道 (ファイアーエムブレム9)
プラットフォーム:ニンテンドーゲームキューブ
Permadeath:はい
アリーナ外での研削:いいえ
非常に高価なオンライン、eBayまたはCraigslistが役立つかもしれません
注目すべき機能:ファンタジー人種差別。
ラディアンスのパス 楽しいキャストと興味深いストーリーのおかげで、おそらくフランチャイズの私のお気に入りのエントリですが、間違いはありません!このゲームは、これまでにリストされている中で最も挑戦的です。出会いは一般により難しく、バイオリズムと呼ばれる新しいメカニズムも考慮する必要があります。戦闘と戦闘を進めると、キャラクターは周期的に上昇と下降を繰り返します。これは、精度と攻撃を回避する能力に影響を与えます。あなたはそれを考慮に入れ、彼らが可能な限り気分が良い間、ユニットを使用することを確認したいと思うでしょう。
お気に入り ブレイジングブレイド 、 ラディアンスのパス 小競り合いを挽く能力に欠けており、同盟国の永久的な損失は、初めてのプレイヤーにとっては多すぎることがわかるかもしれません。ただし、ある程度の経験を積んだら、ここで体験できる非常に満足のいくSRPGがありますので、心からお勧めします。
名前: ファイアーエムブレム:聖戦の系譜 (ファイアーエムブレム4)
プラットフォーム:Super Famicom
Permadeath:はい
アリーナ外での研削:いいえ
注目すべき機能:武器の三角形を発明しました。セックスを発明した。
公式英語リリース:なし
聖戦の系譜 シリーズの非常に重要なマイルストーンです。それは武器の三角形を備えた最初のものであり、ゲームの深さに多くを追加しました(たとえそれが少し無意味であっても)。また、大規模な広大な冒険です。ゲームの戦争は2世代にわたって行われているため、タイトルになっています。シリーズで初めて、キャラクターをつなげることができます。コンセプトは、最終的には 目覚め そして 運命 。これは第2世代に影響を与えるので、いじる価値があります。気にしないのなら、それでも大丈夫です!子供の代わりに代理パーティーメンバーが表示されるため、このシステムに惑わされることはありません。
このゲームのマップはhuuuuuuugeになる傾向があります。広大なエリアを旅し、チャプターごとに複数の目標をキャプチャする必要があります。そして、それは間違いなくファミコンのゲームに比べて速いゲームですが、アニメーションとインターフェースはGBAエントリー以降のレベルに完全には一致していません。これは間違いなくこの推奨リストの中で最も遅いゲームなので、忍耐強くする方が良いでしょう。シリーズにとって非常に重要であり、バーベキューへの愛を燃やすために、それはまだ私の心の中で特別な場所を持っています!
残念ながら、このゲームの公式英語リリースはないので、プレイしたい場合はオンラインで翻訳を探す必要があります。しかし、希望を失わないでください!フランチャイズの最初の3つのゲームはすでにリメイクされているため、4番目のゲームをリメイクするのは簡単です!間もなくこのゲームの翻訳版を入手するかもしれません。
名前: ファイアーエムブレム:エンブレムの新しいミステリー:光と影の英雄 (ファイアーエムブレム12)
プラットフォーム:DS
Permadeath:オプション
アリーナ外でのグラインド:チャプター間でアリーナにアクセスできますか?
注目すべき機能:自己挿入モードとカジュアルモードが導入されました。途方もなく長いタイトル。
公式英語リリース:なし
このゲームはシリーズの黒い羊の後に出てきました、 シャドウドラゴン 、西部でもリリースされませんでした。それと同じ厄介なアートスタイルを備えています シャドウドラゴン も。それでも、私は本当にそれが好きです。それはの第二部のリメイクです ファイアーエムブレム:エンブレムの謎 Super Famicomで多くの改良を加えました。募集するユニットはさらに多くあり、そのゲームはいたるところにあったので、全体的にはるかにバランスの取れたチームを持つことができます。このゲームでは、次のように独自のユニットを作成できます。 目覚め そして 運命 。このリメイクでは、アバターとマースの後に送られた暗殺者のグループに焦点を当てた章も追加されます。永久に死なないでプレイしたい場合は、シリーズで初めてオフにすることもできます!
任意のクラスを他のクラスに無料で再分類できるため、軍隊を自由にカスタマイズできます。装甲兵を虚弱な魔術師に変えたいなら、できます!あなたはあなたが望むようにばかげているか戦略的であることができます。より良い武器を偽造し、名前を付けることもできます。エクスカリバーを振るうアーサー王として完全に自己挿入できます!
ゴッテム
ゲームはかなり挑戦的です。ハードクラシックは、シリーズのベテランを乗るのに十分です。敵の統計は乗り越えられないものではありませんが、あなたには多くの呼吸の余地がありません。強化はあなたの一日をさらに悪化させる可能性があり、それらはたくさんあります!ですから、あなたがシリーズを経験していても、ガイドなしでハードの上でプレイすることはお勧めしません…罰を切望しない限り、あなたは病気です。
残念ながら、このゲームは日本国外で公式にリリースされていないため、オンラインで翻訳を探す必要があります。さあ、任天堂!このゲームに対応していない場合、Game Boy Advanceと3DSエントリーの間に完璧なローカライズストリークがあります。
いいですねホットなヒントはありますか?
承知しました!
左外部結合と左結合
- まず、ダンサーまたはバードクラスのユニットを取得したら、 欲しいです 彼らをあなたのチームの常任メンバーにします。最も必要とするユニットに別のアクションを与える能力は非常に貴重であり、危険な状況で本当に違いを生むことができます。強力なキャラクターで2回攻撃できます。近距離のキャラクターで攻撃し、そのユニットに別のアクションを与えて逃げ、他の誰かが攻撃できるようにスポットを開いたままにすることができます。 1人のヒーラーで2人のキャラクターを回復できます。可能性は無限大。
- ターンで攻撃するのは危険です。自分自身を配置し、代わりに敵に攻撃されるようにすることは、しばしば良い考えです。 2人のプレイヤーが同じユニットで同じチャプターをプレイしているとしましょう。プレイヤーAは自分のターンに攻撃し、プレイヤーBは最初に敵に攻撃させます。敵ユニットは20 HP、プレイヤーのユニットは22 HP、両方のユニットは12のダメージを与えます。戦闘の最初のラウンドの後、敵ユニットは8 HPを持ち、敵ユニットは10 HPを持ちます。これは両方のプレーヤーで同じです。ただし、プレイヤーAはそのフェーズで敵ユニットに攻撃されてキャラクターを失う可能性がありますが、プレイヤーBは最初に攻撃して戦闘に勝つ機会があります。または、少なくとも、逃げて癒します。殺されることが保証されていないときに敵があなたを攻撃できるようにすることがどれほど安全であるかを見てください。
- 昇格したユニットを使用することを恐れないでください! ファイアーエムブレム ゲームは多くの場合、他のユニットよりもはるかに少ない経験を獲得し、レベルアップした強力なユニットで始まります。典型的な反射は、それらをマップの隅に隠して、貴重な経験ポイントを決して盗まないことです。 。ただし、エンドゲームで使用しないユニットの経験を無駄にすることはほぼ保証されており、これらの強いユニットをレベルが上がるまで弱いユニットのシールドとして使用できます。グレネードを捕まえてみませんか?あなたのために彼らの頭を刃に投げますか?あなたのために電車の前にジャンプしますか?あなたは彼らがあなたのために何でもすることを知っています!
- 最悪のシナリオを念頭に置いて決定を下してください。 45%の確率で、訓練したいユニットが死ぬ可能性がありますか?たぶん、より強い部隊にこの部隊の世話をさせる方が良い考えかもしれません。壁に突き当たった場合、大胆な決定を下すことができますが、あらゆる種類のユニットを訓練する機会がたくさんあります。近距離部隊は魔術師や特に射手などのスクイーズキャラクターを殺すことができ、長距離キャラクターは敵が死に近づくまで待って、危険にさらされることなくそれらを終わらせることができます。
- 少なくとも1人のキャラクターを攻撃できる敵 常に 一般的に移動できない場合を除き、このターンに移動して攻撃します。敵チームのリーチ(または危険ゾーン)を確認することをお勧めします。反対側が安全な状態で1つのユニットの範囲内に移動できる場合は、その場所に敵に対して良いキャラクターを投げて、その場で簡単に勝利することができます。
今では、あなたは自分のやり方で何にでも直面する準備ができているはずです。もちろん、これらのゲームで個人的な経験を共有したり、特定のエントリについて質問がある場合は、喜んでお聞きします!とりあえず、私はただ新しいものを望みに戻ります ファイナルファンタジータクティクス 。