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これらをプレイしないと、あなたはすでに死んでいます。
経験豊富なJavaコーディングインタビューの質問と回答

特定のサブジャンル内のすべてのゲームには当たり外れがありますが、アニメベースのゲームは別のレベルにあります。純粋にその素材への愛情から何かに夢中になったとしても、本当に輝く宝石を見つけるのは難しい場合があります。まともなすべての人にとって ドラゴンボールZ 戦闘機には、忘れられないエントリが数十あります。どれだけ愛していても 新世紀エヴァンゲリオン 、NINTENDO 64 ゲームが心の底では熱心なファンのみにアピールしていることはご存知でしょう。そしてねえ、私はあなたの気持ちを感じます。私もその一人です!
しかし、何年にもわたってなんとか突破できたものがまだたくさんあります。私が話しているのは、ファンもファン以外も同様に共感を呼ぶ可能性のあるゲームについてです。境界線上に広く普及しているものもあれば、少し目立たないものもあります。ほとんどの場合、重要なのは、その起源に完全に依存することなく、単独でゲームとして機能することです。インスピレーションのために、絶対に時間を費やす価値のあるアニメをベースにした 10 本のゲームをご紹介します。

10. 進撃の巨人2 (2018)
Hajime Isayama’s 進撃の巨人 シリーズは、オメガフォースの開発者に渡された最初のマンガ/アニメタイトルではありませんでした。しかし、それは通常の無双狂気とはまったく異なるものを要求するものでした。グラップリング フックだけをゲームで正しく使用するのは困難です。ましてや全方向性モビリティ ギアはなおさらです。 最初 進撃の巨人 は楽しいメカニズムを備えた堅実なゲームプレイ ループを導入しましたが、2 番目のバージョンでは同じ分野の一部をカバーしながらそれらを洗練しました。誰かがクラックするまで、これが決定版だ 進撃の巨人 アクションゲーム。

9. 攻殻機動隊 (1997)
1995 年は、押井守監督の革新的な作品のおかげで、アニメにとって大きな転機となった年でした。 ゴースト・イン・ザ・シェル 映画。それはウォシャウスキー夫妻の研究にインスピレーションを与えるだろう マトリックス 、特に多くのものがあり、今日まで定番であり続けています。定番ではないのは 1997 年の PlayStation ゲームですが、もしかしたら定番になるかもしれません。 Exact と Production I.G のゲームでは、草薙素子やバトーとして走り回るのではなく、クモのようなタチコマ戦車の中に留まり続けました。
今回の戦車はフチコマだったのですが、操縦するのがとても楽しかったです。ビジュアルは驚くべきものではないし、必須ではない ゴースト・イン・ザ・シェル メディアですが、プレイすると不思議な満足感が得られます。フチコマはジャンピングフラッシュの優雅な動きをしますか?はい。ミッションは非常に初歩的なものですか?また、そうです。についてのこれ以上の質問にはお答えしません ゴースト・イン・ザ・シェル 。このボットを試しに行ってみましょう。

8. Mitsume ga Tooru (1992)
元々は以下のページに掲載されていました。 週刊少年マガジン 70年代半ばに、 Mitsume ga Tooru この作品は、ほかならぬ伝説の漫画家、手塚治虫の作品です。 「マンガの神様」は、自分がどこから来たのかを知るために失われた遺跡を調査する三つ目の少年、保助の物語を作り上げました。デザインと少年物語のスタイルはビデオ ゲームに最適であり、その 1 つが 1992 年にファミコンに登場しました。
ナツメが開発し、タカラトミーが発売した、 Mitsume ga Tooru は、キャッチーなサウンドトラックを備えた楽しいプラットフォーマーです。スピードランのためにアニメ ゲームを手に取りたくなったら、これがそれです。

7. ワンピース 海賊無双4 (2020)
尾田栄一郎ほど、ジャンルを定義するゲームに値するシリーズはほとんどありません。 ワンピース 。その目標は達成されましたか?残念ながらまだですが、ゴムゴムピストルに何かを入れるつもりなら、それは間違いありません ワンピース 海賊無双4 。 4 番目のエントリーには、シリーズのコンテンツが完全に詰め込まれており、蛇口はまだ流れ続けています。アニメではワノ国編が終わりに近づいているので、今がプレイする絶好の機会です 無双 スタイル。

6. ビクトリアスボクサーシリーズ (2000/2004)
アニメをベースにしたスポーツ ゲームはたくさんあり、最高のものは通常のジャンルの作品と同じくらい優れています。 勝利のボクサー:一歩の栄光への道 森川ジョージの長編小説が原作 Hajime no Ippo ボクシング漫画およびそのアニメ化作品。驚くべきことに、この PlayStation 2 の候補は、いくつかの最高のボクシング ゲームと同等のレベルにあります。そして、実は、しっかりとした続編もあります。魅力的で不器用な映画のようなキャラクター モデルが、事態をさらに魅力的にしています。ゲームをしたり、アニメを見たり。どちらも、テーマソングが叫ぶように、「夢中になりたくなる」でしょう。
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5. 魔法騎士レイアース (1995) )
多くのアニメは RPG の完璧な素材となっていますが、 魔法騎士レイアース そのリストの中で特に上位にあります。 CLAMP の少女ファンタジー漫画をトムス エンタテインメントが 90 年代にアニメ化したこの作品には、壮大な異世界クエストのあらゆる罠が盛り込まれています。アニメが完全に異世界飽和状態になる前に、 レイアース 、ヒカルたちはセガサターンでの冒険を最大限に満喫しました。この曲は 1995 年に日本に上陸しましたが、最終的には 1998 年に Working Designs のご厚意により、土星の白鳥の歌になりました。そのため、英語版は非常に高価なことで有名です。
セガの 魔法騎士レイアース このシリーズをベースにした唯一のゲームではありませんが、この作品は美しく楽しいひねりを加えた作品です。最終的に局地的な形で西部に到達するまでに、そのビジュアルは 考慮された 「日付が変わった」明らかに、このそれほど人気のないテイクに時が来ました。あなたも愛さなければなりません 当時の65ドルの価格では躊躇しました。このゲームは賢明な投資だったことがわかりました。

4. 鉄腕アトム オメガファクター (2003)
開発者の Treasure は、次のような緻密で派手な 2D 横スクロールゲームを作成することでよく知られています。 ガンスターヒーローズ そして ダイナマイトヘディ 。その系譜を手塚治虫の作品に当てはめてみると、 鉄腕アトム そして、あなたはゲームボーイアドバンスで最も印象的なアクションゲームの1つを持っています。強力なパンチから戦利品のマシンガンまで、アストロは復活を切望しているこのポータブルショーケースで相変わらず生き生きとしています。
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3. ジャンプアルティメットスターズ (2006)
アニメをベースにした多数のアリーナの喧嘩屋に対処するのが終わったら、ニンテンドー DS の埃を払ってみましょう。重要な輸入品の 1 つが 2006 年に登場し、 ジャンプアルティメットスターズ 。昨年に引き続き今回も ジャンプスーパースターズ 56 人のプレイアブル キャラクターの名簿が提供され、40 人以上から合計 305 人が登場します Shonen Jump シリーズ。マンガのページがアリーナで生き生きと動き、バトルはアニメやマンガの忙しいバージョンのように展開されます。 大乱闘スマッシュブラザーズ 。西洋ではこれが得られなかったという事実ですが、 した 得る ジャンプフォース 泣くほど恥ずかしいです。

2. 北斗の拳 失楽園 (2018)
ショックだったね! PS1 北斗の拳 このゲームは私の心の中で特別な場所を占めているかもしれませんが、代わりにこのゲームをリストに入れなければなりませんでした。エレベーターピッチはほぼ完璧です。武論尊と原哲夫の伝説を見てみましょう。 北斗の拳 シリーズを作成して渡します ヤクザ / ドラゴンのように 開発者は龍が如くスタジオ。そう、つまり、このシリーズの名物である超シリアスで超マッチョな終末世界に、バーテンダーや野球などのミニゲームをたくさん組み込んでいるということだ。荒野から一周して休憩できないなら、人類に何の意味があるでしょうか? スペースハリアー ?

1. ドラゴンボール ファイターズ (2018)
同数の ドラゴンボールZ 格闘ゲームが存在するように、鳥山明のシリーズを真に評価するには、アークシステムワークスの専門家が必要でした。 ドラゴンボール ファイターズ 2D格闘の完成度です。この超高速対決は、すべての始まりとなったシリーズよりもさらに派手です。チームメンバーが現場に飛び出し、すぐに熱気をもたらす様子ほど誇大広告はありません。私のお金で、それが証明されたのはこのゲームでした ドラゴンボール アニメスタジオの東映アニメーションは、3D がアニメ自体の実現可能な方向性であると主張しました。 2022 年を振り返ってみましょう ドラゴンボール超 スーパーヒーロー アニメ映画と同じセルアニメーションにインスピレーションを得たダイナミズムを、CG でレンダリングした形で見ることができます。
新しい少年格闘家が数か月ごとに市場に登場しますが、その激しさを超えるものはありません。 ドラゴンボール ファイターズ 。より多くのアニメ ゲームがビジュアルと適切な応答性と魅力的なアクションを組み合わせる作業を行う場合、より大きなリストが必要になります。