assassins creed iii sucks less when you expect hate it
不快ではありません!
アサシンクリードIII の逆のようなものです メタルギアソリッド2 。同様の餌とスイッチの主人公のスワップがありますが、 アサシンクリードIII 発表されていない侵入者で始まりますが、 メタルギアソリッド2 固体ヘビから雷電への移行。どちらも幻想的なSFストーリーを持っていますが、称賛されるのはそのうちの1つだけです。もう一方は広くパンされます。
実際には、それが湾岸の中心です アサシンクリードIII そして メタルギアソリッド2 :後者は史上最高のクラシックと見なされ、前者は最近の記憶の中で最も注目を集めているビデオゲームの失望の1つとしてdeされています。これは5ゲームアークの集大成であり、期待にあふれた設定で行われました。これは、見返りとなるはずでした アサシンクリード ファン、そしてUbisoftのマーケティングにより、待ちは耐え難いものになりました。
私は火傷を負ったファンの一人です アサシンクリードIII 。それは私がシリーズについて愛したすべてを打ち砕いた。ボストン、ニューヨーク、フロンティアは魅力的な場所ではありませんでした。ミッションの構造については、本物の暗殺者のような気分にはなりませんでした。コナーは、Altairほど面白くありませんでした。デズモンドの現在の物語(私は実際に好きだった)は急いでまとめられ、と殺されました。
代わりに、 アサシンクリードIII Ubisoftのゲームデザインチェックリストのほとんどのボックスを2010年代初期からチェックしました。かさばる以外の本当の理由もなく、より大きく、より忙しく、肥大化しました。あまり重要ではないオプションのイベントが数多くあり、それらは世界に実際の影響はありませんでした。理解しようとするよりも無視する方が簡単な、不必要に不透明なクラフティング/トレーディング/輸送船団システムがあります。高速アクセスは、新しいアクセスポイントのロックを解除するために、地下トンネルを通る細心の注意を要するように再構築されました。狩りがたくさんあります。私はよく引用しました アサシンクリードIII 最も退屈だったので、私は過去10年間にビデオゲームをプレイしてきました。
sdlcの段階は何ですか
そのすべて、それでも私は嫌いではありません アサシンクリードIII リマスター-そしてそれは、私がそれを嫌うことを期待しているからこそです。期待を低く抑えると、うれしい驚きを覚えやすくなります。そして、あなたが期待を高く保つとき、それは非常に簡単に失望するのが簡単です。これは2012年10月30日の日、私が苦労して学んだ教訓です アサシンクリードIII 起動しました。
それでも、それは良いゲームだとは思わない。それはただもっと耐えられるゲームです。私は中途半端で、物語の啓示や特にきちんとしたセットピースに驚かないことを知っています。これが未来をどのように設定するのか、私は自分自身を見つめていません。 アサシンクリード 。私はそれをプレイして、しばらく気を散らすことができます、それはそれです。
しかし、別のかゆみを掻いています。昨年のリマスターで書いたように アサシンクリードローグ 、古いものが恋しい アサシンクリード 公式は、最近のゲームがアプローチを完全に刷新したことを示しています。永久に戻ることはありません。おもう アサシンクリード のようなものに進化してきた方が良い 起源 そして オデッセイ 。しかし、私は時々再訪することに満足しています。この古い友人の親しみは、最初の晴れた春の日の暖かさのように私を洗い流します-それは全体で最悪のゲームをリプレイすることを意味する場合でも アサシンクリード シリーズ。