inkbound ha monster train no bei houniaruchimuno xing wei sheni cinosuteppudesu

終わらない物語
シャイニー シュー、デッキ構築機関車ディフェンス ゲームの背後にあるスタジオ モンスタートレイン 、すでに1つのローグライトでその名を馳せています。今では別のものを作るように見えます インクバウンド 、いくつかの非常に興味深いアイデアを持つアイソメトリックターンベースのバトラー.
の現状を実際に見ていただく機会がありました。 インクバウンド .綺麗になりそう 悪魔 初めに。カメラは、2 人のプレゼンターであるクリエイティブ ディレクターの Andrew Krausnick とコミュニティ マネージャーの Cami Baumann-Jaeger が物語の世界に足を踏み入れる様子をアイソメトリック アングルで捉えています。
すぐに、 モンスタートレイン .地平線上にはより良い走りと報酬の魅力がありますが、NPCがプレイヤーに完了するタスクを与えることができるクエストシステムもあります.それらは構造全体に組み込まれている、とクラウスニックは言う。チームは、発生するロック解除と報酬の多くをクエストと物語に結びつけることを目指しています.
「クエストを完了することで得られる報酬は、実行自体に現れ始めるアイテムかもしれません」と Krausnick 氏は述べています。 「そして、時間の経過に伴う目標、または世界を進化させるとき、その背後にあるストーリーを持ちたいと考えています。」
あなたのチューブからビデオをダウンロードするソフトウェア
本を打つ
社交場で少し立ち止まった後、彼らはインクの海に向けて出発しました。の全体のセットアップ インクバウンド プレイヤーがさまざまな寓話を生き生きと戦うにつれて、ストーリーを囲みます。その特定の部分は親しみを感じるでしょう。たとえば、アビリティドラフトを使用すると、プレーヤーは、ホットバーに新しいアビリティを追加したり、既存のアビリティを増強したりできる選択を行うことができます。
私たちの場合、Krausnick は能力にさらにダメージを与えるオプションを選択します。ただし、ステータス効果の適用など、他の変更もあります。一部の上位のものは、さらに大きな進化を遂げている可能性があります。これは、非常に多くのローグライトが現在使用している 3 つのうち 1 つを選択するシステムと同じです。
親しみがなくなるのは戦闘です。似ているにも関わらず 悪魔 、 インクバウンド リアルタイムアクションRPGではありません。むしろ、Garden's Edge での戦いに参加するときにわかるように、ターンベースの RPG にはるかに近いです。
Krausnick と Baumann-Jaeger は、一定量のマナを使用してターンを設定します。一定の距離を移動すると、能力を展開するのと同様に、マナを消費し始めます。それぞれが世界の状態も変更でき、リアルタイムで調整できます。
プレイヤーが 1 つの「長さ」(グリッドはなく、距離だけ) 移動し、敵を前方にノックしたとします。それはリアルタイムで起こります。誰かがそのノックフォワードが影響を与えるための罠を仕掛けたり、それによってアグロを引き離したりすることができるかもしれません.慎重な操作とプロディングのように少し感じます トランジスタ 、または今後のこれまでに見たもの マリオ+ラビッツ 希望の火花 .
デフォルトゲートウェイが利用できない修正
ターンが終わると、敵が動き出します。そして、彼らは本当に傷つきます。ヘルスは、いつものように、リソース プールの一部です。 インクバウンド .計算されたヒットを取ることが重要な場合があります。
綿密な計画にもかかわらず、戦闘システムはプレイヤーが自分のペースで進めることができるもののようです.ハイレベルな モンスタートレイン また スパイアを倒す プレイヤーは 1 つの手でブリッツすることができます。何をしたいかを知っていれば、システムは迅速な解決に開かれているようです。
本当のページめくり
これは、公式に興味深いひねりを加えたものであり、協力によってさらに興味深いものになっています。ソロプレイながら、 インクバウンド 友達との協力プレイも可能。 Krausnick 氏によると、最初から、Shiny Shoe はターン制の協力プレイを望んでいました。
「同時ターンはかなり早い段階で実現しました」と Krausnick 氏は言います。 「ゲームプレイをスムーズに進めるために、友達が他のことをするのをあまり長く待っていないように感じさせるには、これが最善の方法だと感じました。」
Windows7用の最高のビデオコンバーター
彼らはいくつかのプロトタイプを経験し、ある時点ではヘックスベースのビルドもありました.しかし、チームはこの非同期のターンベースのスキームを採用しました。 インクバウンド .その日見たものは、Shiny Shoe が前に進むための最良の方法だと感じたものでした。
そして、チームの名誉のために、それはかなり興味深いようです.後ろの人たち モンスタートレイン 彼らはすでにいくつかのローグライト チョップを持っていることを示していますが、 インクバウンド 慎重な計画、緊迫したアクション、デッキ構築、協力プレイをすべて 1 つのパッケージに組み込むための優れた方法のように思えます。うまく融合し続けてくれることを願っています。
インクバウンド 早期アクセスの発売を目指しています 蒸気で 2023年。