baldur s gate 3 act 2 dehakyarabantohapazunodochirano cenitsukubekidesuka
第 2 幕をどのくらいの速さで通過したいですか?
それで - あなたが入力しました 影の呪われた土地と第2幕 バルダーズ・ゲート 3 彼らと一緒に。到着するとすぐに、あなたは絶対者に忠実な真の魂であると誤解されます。そこで私は疑問に思います。私たちが彼らの階級に簡単に侵入できるのに、なぜ絶対者はそれほど脅威なのでしょうか?
いずれにせよ、あなたはゴブリン、オーク、そしてクモの下半分を持ったドラウである大きな古いドライバーを含む、絶対者に忠実な人々のキャラバンを率います。今夜は良い夢が見たいかどうかは聞かないほうがいいです。
キャラバンがハーパー家に攻撃されるまで、それほど時間はかかりません。あなたは選択を迫られます: キャラバンを守り、二重スパイとして働き続けるか、それともキャラバンを攻撃してハーパーズを助けるか?私の目標は、優柔不断なゲーマーに、それぞれの選択ですぐに何が待ち受けているのかを知ってもらうことです。
ハーパーズの側に立つなら
この機会を利用してハーパーたちと協力してキャラバンを殲滅することに決めた場合は、ドライダーを含むキャラバン全体と戦って倒す必要があります。信じられないほど厳しい遭遇ではありませんが、ドライダーは他のクリーチャーを攻撃するまで無敵になる能力を使用しているため、それだけの理由で倒す最後の敵になる可能性があります。
遭遇が終わるとすぐに、あなたはハーパーたちと話すことになります。彼らはすぐにあなたが「友達」を攻撃しているのではないかと疑いますが、彼らを説得することはできます。彼らはあなたをラスト ライト インを訪れるように勧めます。そこであなたはドルイド僧ジャヘイラの信頼を獲得し、シャドウランズでより簡単に移動できるようにする条件を与えるイザベルと出会い、友達になることができます。また、イザベルからムーンランタンを手に入れることもできます。これにより、重い影の呪われた土地で生き残ることができます。
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キャラバン側につくなら
ドライバーとキャラバンの側に立つ場合、物事の大まかな計画には大きな変化はないようです。戦闘は少し異なります。キャラバンとは対照的に、敵はさまざまな高度に存在し、敵はすべてあなたと一緒に地面にいます。その後、ムーンライズ タワーに行く準備ができるまでキャラバンは戦場に残りますが、その間は自由に探索できます。これにより、行きたくない場合にラスト ライト インに行く必要がなくなります。
しかし、それでもそうしたいのであれば、道徳的に正しい道を歩んできたときと同じように、自分に言い聞かせて問題を解決することもできます。それは役に立ちます グローブを救ったなら , モルはジャヘイラのことを保証してくれるでしょう。そうすれば、あなたが彼女の友人や同僚の束を容赦なく切り捨てたわけではないように思われるでしょう。いずれにせよ、最大の違いは、他の場合よりも安全にムーンライズタワーに早く到着できることのようです。
したがって、スピードランを試みている場合は、 バルダーズ・ゲート 3 、キャラバン側についたほうが安心かもしれません。ただし、時間をかけてストーリーからできる限りのことを引き出したい場合は、キャラバンの側についたほうがいいかもしれません。また、特定のコンパニオンはキャラバン側につくという決定に反対するため、どのコンパニオンに好印象を与えたいかによっても異なります。